Chained Beasts: todas las bestias, desbloqueos y variantes
Guía de todas las bestias de Chained Beasts: ocho luchadores desbloqueables, variantes, cosméticos y lo que confirman las fuentes de lanzamiento.
Qué incluye realmente el plantel de lanzamiento
Elegir al luchador equivocado en una cadena no es un error de moda. Es cómo una partida de cuatro jugadores termina enrollada alrededor de un pilar y muere. Todas las bestias de Chained Beasts son el plantel que realmente llevas a ese problema: ocho gladiadores desbloqueables, cada uno con variantes que cambian estadísticas, habilidades y cosméticos. Todas las bestias de Chained Beasts también definen tus objetivos de desbloqueo, porque Featherweight Games construyó el plantel de 1.0 en torno a animales distintos en lugar de una clase humana con cambio de disfraz. Si quieres un plan de lobby limpio tres días después del lanzamiento del 15 de octubre de 2026, empieza por lo que el estudio ha confirmado y lo que los jugadores ya han nombrado.

Captura oficial · Fuente: Steam
La página de la tienda de Chained Beasts en Steam describe un roguelike de gladiadores cooperativo para 1–4 jugadores. Luchas encadenado a tu grupo, usas la cadena o la propia arena, y avanzas a través de jefes mientras las heridas se acumulan. Las notas de lanzamiento añaden la aritmética del plantel que el texto de la tienda nunca detalla criatura por criatura: desbloquea ocho bestias diferentes y luego variantes de bestias con distintas estadísticas, habilidades y cosméticos. Esa es toda la definición pública del plantel al 18 de octubre de 2026.
Trata ese número como una lista de verificación, no como una lista de niveles. Un bestiario ilustrado completo no está impreso en el texto oficial de presentación. Inventar los seis nombres faltantes solo enviaría a los grupos a la arena a cazar animales que quizá no existan. Usa la pantalla de selección del juego como autoridad, y usa esta guía para saber qué incluye “todas las bestias” más allá de los retratos: variantes, cosméticos personales, habilidades, objetos y aflicciones que pueden borrar la fantasía de una bestia a mitad de partida.
| Hecho confirmado | De dónde viene | Qué hacer con ello |
|---|---|---|
| 8 bestias desbloqueables | Notas de lanzamiento de Featherweight Games | Cuenta los retratos bloqueados antes de entrar a la cola |
| Variantes con distintas estadísticas y habilidades | Las mismas notas de lanzamiento | No asumas que dos aspectos de un mismo animal se juegan igual |
| Cosméticos vinculados a bestias | Notas de lanzamiento, más reportes de desbloqueo de jugadores | Lee si el desafío pide una bestia específica |
| Más de 70 habilidades y más de 40 objetos | Lista de características de lanzamiento | Planifica primero la bestia, luego la build encima |
| 9 combates en 3 actos y después una pelea final | Notas de lanzamiento | Elige algo que tu equipo pueda pilotar durante todo un día |
| 10 niveles de dificultad | Notas de lanzamiento y experiencia de jugadores | Prueba una variante nueva en un ajuste más bajo primero |
Las primeras reseñas de Steam están en Muy positivas, con 82% de 390 reseñas de compradores a favor. Esa puntuación no clasifica a las bestias individuales. Sí dice que el bucle de combate está funcionando para la mayoría de los compradores mientras el plantel aún es joven. Una experiencia detallada de un jugador situó una buena partida en solitario en unas 10–15 horas antes de que las tiendas y las aflicciones empezaran a repetirse, con más tiempo si te quedas en cooperativo. La elección de bestia es una de las pocas palancas que controlas por completo cuando la tienda empieza a resultar familiar.
Bestias con nombre frente al resto del plantel
Un índice público de todas las bestias de Chained Beasts es más escaso que el número de desbloqueos. En el texto de la tienda y las publicaciones de lanzamiento recopiladas aquí, Featherweight nunca imprime una lista numerada de nombres de animales. Las publicaciones de la comunidad y los títulos de vídeos sí nombran a dos luchadores con suficiente claridad como para tratarlos como miembros reales del plantel, no como conceptos de fans.
El lobo aparece en vídeos de builds de la comunidad y en conversaciones de jugadores sobre la fantasía de luchar como un animal. Nadie en estas fuentes publica un combo de garras oficial, un valor de salud o una habilidad característica. Lo que puedes decir es más concreto y útil: el lobo está en el juego, los jugadores ya intentan romperlo con habilidades y objetos, y cualquier afirmación de “imparable” es un título de contenido, no un parche de equilibrio.
El rinoceronte es la otra bestia nombrada, y viene con una advertencia práctica. Una reseña de lanzamiento describe un atuendo que se desbloquea cuando el rinoceronte mata al primer jefe. En el grupo de ese jugador, solo quien consiguió la muerte recibió el cosmético. El resto del equipo, que ayudó, no lo recibió. El reseñador dejó una reseña negativa por el crédito de grupo y señaló que un desarrollador respondió. Hasta que veas el texto del desafío en tu propio cliente, asume que los desbloqueos específicos de bestia pueden ser personales.
| Bestia | Evidencia en fuentes públicas | Conclusión segura | No asumas |
|---|---|---|---|
| Lobo | Vídeos de la comunidad y comentarios de jugadores | Es una bestia jugable sobre la que la gente está creando builds | Cualquier kit desarmado, mejora de garras o cifra de daño específicos |
| Rinoceronte | Reseña de jugador sobre un atuendo del primer jefe | Es jugable, y al menos un cosmético se fija en qué bestia logra la muerte | Que todo el grupo recibe ese desbloqueo |
| Las otras seis | No se nombran en estas fuentes de Steam | Existen dentro del grupo de ocho bestias desbloqueables | Nombres, roles o emparejamientos de elementos ajenos a este material |
Esa brecha es la línea que marca el artículo. Todas las bestias de Chained Beasts no se pueden clasificar honestamente solo con capturas de marketing. Si una guía enumera seis especies extra con barras de salud y movimientos característicos, y esas especies no están en tu pantalla de selección, ciérrala. El estudio también ha dicho que el juego completo añade bestias y arenas más allá de la demo, así que la memoria de la demo es un censo pobre.
Los jugadores que quieren una fantasía animal más profunda ya lo han dicho. Un comentario de la comunidad sostenía que subir de nivel debería alimentar el poder específico de cada bestia, lanzando ideas como garras de lobo más afiladas o un dash de cuerno de rinoceronte. Esas líneas se leen como deseos, no como notas de parche. No construyas una estrategia de lobby en torno a un dash de cuerno hasta que el juego te muestre esa habilidad en una variante o habilidad.
Variantes, cosméticos y reglas de desbloqueo
Cuando desbloqueas todas las bestias de Chained Beasts, no has terminado con ese animal. La comunicación de lanzamiento divide al personaje en tres capas que son fáciles de mezclar en una wiki y caras de mezclar en una partida.
La bestia base es el desbloqueo. Es un luchador distinto, no un tinte. La variante cambia estadísticas y habilidades, así que pertenece a la misma conversación que una subclase. El cosmético cambia cómo se lee ese cuerpo en la arena salpicada de sangre. Una publicación de arte con piel de mercurio en el centro de la comunidad es un informe de error sobre apariencia, no un nuevo luchador. Mantén los cosméticos en la columna de cosméticos a menos que una nota de parche diga lo contrario.
| Capa | ¿Cambia cómo luchas? | Fuente típica | Pregunta de lobby que hacer |
|---|---|---|---|
| Bestia base | Sí. Es un desbloqueo separado entre las ocho | Progresión y desafíos | ¿Quién sigue bloqueado y a quién le gusta este cuerpo? |
| Variante | Sí. Las estadísticas y habilidades difieren | Desbloqueos de bestias y variantes | ¿Qué cambió en realidad, en números o en un movimiento? |
| Cosmético | No por diseño | Desafíos y recompensas de variantes | ¿El texto nombra una bestia, una muerte o a todo el grupo? |
| Habilidades | Sí. Existen más de 70 | Subidas de nivel durante la partida | ¿Cubrimos alcance, control de masas o daño puro? |
| Objetos | Sí. Se venden más de 40 | Tiendas entre combates | ¿Puede este objeto salvar a una bestia que acaba de perder una extremidad o un ojo? |
La higiene de desbloqueos importa más que una lista de niveles falsa. Antes de una sesión, abre el plantel y anota tres cosas por jugador: bestias que posee, variantes que posee y cualquier desafío que nombre una bestia. Si la muerte del jefe estilo rinoceronte sigue pendiente, pon esa bestia en el jugador que necesita el atuendo y acuerden, en voz alta, quién puede dar el golpe mortal. Cambiar “por diversión” en el último golpe es cómo una farmeo de cuatro partidas se convierte en uno de ocho.
Unos cuantos hábitos evitan que el montón de variantes se convierta en basura:
- Lee la diferencia de la variante antes de subir la dificultad. “Estadísticas y habilidades diferentes” puede significar un movimiento que nunca has practicado estando encadenado.
- Prueba una variante nueva en uno de los ajustes más bajos entre los diez niveles de dificultad. Estás aprendiendo colisiones y tiempos, no demostrando un rango.
- Mantén a un jugador con una bestia conocida cuando todos los demás estén experimentando. Alguien tiene que dirigir la cadena.
- Haz una captura del texto del desafío. Si dice que el rinoceronte debe matar al jefe, cree al texto antes que al folclore del lobby.
- Separa “desbloqueé el animal” de “desbloqueé el aspecto”. Un cosmético no significa que tengas la variante fuerte.
El dinero, el favor del público y el equipo de la tienda siguen por encima de esa identidad. La descripción de la tienda deja claro que la experiencia forja habilidades, que el público puede apoyarte y que las armas compradas pueden dar la vuelta a una pelea. Nada de eso reemplaza a la bestia. Explica por qué dos jugadores con el “mismo” animal pueden tener días completamente distintos una vez que las variantes y las tiendas divergen.
Cadenas, aflicciones y planes de juego por bestia
Todas las bestias de Chained Beasts siguen compartiendo la cadena. La propuesta es slapstick y cruel a propósito: si fallas la sincronización, te enredas con un pilar; si sincronizas, derribas enemigos con la misma atadura. Las muertes por entorno son tácticas de primera clase para cualquier cuerpo. El texto oficial de combate te dice que lances urnas, lances enemigos a las urnas, cargues a gente contra pinchos, los tires a un pozo de serpientes o lances tu arma y te arrepientas de inmediato de tener las manos vacías.
Ese conjunto compartido de herramientas es la razón por la que la fantasía de una bestia puede mentirte. Un cargador pesado igual tiene que parar cuando un amigo está envuelto en la dirección equivocada alrededor de una columna. Un hostigador rápido igual arrastra al equipo si corre en el instante en que una curación aplica cojera. Haz una pregunta en la primera pelea con una bestia nueva: ¿este cuerpo quiere distancia, o quiere ocupar la misma casilla que el equipo? La respuesta decide quién sujeta el centro de la cadena.
Las aflicciones son el otro igualador. Curarse entre rondas es un intercambio. El estudio ha descrito más de 70 aflicciones físicas y mentales, y ha nombrado ejemplos a los que no les importa lo impresionante que se veía tu variante en el lobby. Molesto hace que los aliados puedan golpearte si te acercas demasiado, lo cual es un impuesto directo al juego de cadena cerrada. Impulsivo bloquea una nueva habilidad cada dos niveles y fuerza una compra en cada tienda. Infatuado pega la cámara a un aliado y otorga un aumento de daño del 10% mientras ese aliado te mira. La experiencia de jugadores añade molestias menores, como daltonismo o soltar un arma, y otras que amenazan la partida, como perder brazos o seguir en llamas. Un ojo perdido, una cojera y las alucinaciones son parte de la fantasía de heridas de la página de la tienda.
| Aflicción | Efecto reportado | Cómo afecta al plantel |
|---|---|---|
| Molesto | Los aliados cercanos pueden atacarte | Castiga a las bestias que quieren apilarse en la cadena |
| Impulsivo | Habilidad forzada cada dos niveles y una compra forzada en tienda | Puedes superar por accidente el plan de una variante |
| Infatuado | La cámara sigue a un aliado; el daño sube cuando te mira | Las líneas de visión se vuelven una build, no una preferencia de cámara |
| Hipermétrope y miope | Experiencia de jugadores: desenfoque por distancia; combinadas, los equipos bromeaban con “Visión Bagel” | Las bestias de precisión pierden su trabajo hasta que termina la ronda |
| Ojo perdido, cojera, extremidades perdidas, fuego constante | Texto de la tienda y experiencia de jugadores | Herramientas de carga, lanzamientos y esquivas pueden desmoronarse |
Un jugador resumió el bucle con claridad: intentas volverte más overpowered de lo que estás nerfeado, y tú eliges los riesgos. Farmea un nivel más y acepta un ojo ciego, o cúrate al máximo y pierde un dedo del pie que hace que los sprints tropiecen. Esa elección es agnóstica a la bestia. También es la razón por la que una lista de “mejores bestias” escrita el primer día envejecerá mal. El mismo lobo o rinoceronte es un luchador distinto después de dos pociones malas.
Usa la arena cuando el cuerpo falle. Si la visión se fue, deja de golpear píxeles borrosos y arrastra a los enemigos hacia peligros que la sala ya marcó para ti. Si falta una extremidad, deja de forzar la cadena de armas que necesitaba ese brazo y lanza lo que siga en la otra mano. Si Impulsivo está a punto de comprar basura, gasta el dinero en el objeto menos dañino en lugar de entrar a una pelea sin dinero y sorprendido. No son combos secretos. Son las reglas del propio juego aplicadas a un plantel dañado.
Las aflicciones cooperativas merecen una segunda mirada antes de copiar una build en solitario. Molesto e Infatuado solo tienen sentido con otros cuerpos en la cadena. Un jugador en solitario nunca tiene que resolver “mi aumento de daño depende de que un amigo me mire”. Un grupo de sofá sí, y el juego en pantalla compartida quiere al menos un mando. El estudio recomienda un mando en general. Si tu plan de bestia necesita lanzamientos precisos, no descubras en la pelea tres que alguien está peleando con la cámara y un teclado mientras Infatuado arrastra la vista hacia otro jugador.
Bestias posteriores al lanzamiento y cómo planificar tus desbloqueos
Todas las bestias de Chained Beasts crecerán, pero no según el calendario que un coleccionista del plantel podría esperar. La hoja de ruta del 12 de octubre, escrita justo antes del lanzamiento, situaba una actualización de diciembre llamada 1.1 con una nueva arena, un nuevo jefe, un arma nueva y enemigos nuevos. Eso es un lugar nuevo para llevar al plantel, no la promesa de una novena bestia. El ansiado modo PvP del estudio se sitúa en el primer trimestre de 2027, junto con un lote más pequeño de habilidades y aflicciones. Solo después de eso dijo Featherweight que tendría sentido añadir más actos, más habilidades, más aflicciones, más bestias, más variantes y más cosméticos, dependiendo de lo que los jugadores pidan realmente.
| Ventana | Lo que describió el estudio | Implicación para el plantel |
|---|---|---|
| 15 de octubre de 2026 | Lanzamiento completo, ocho bestias, variantes, cosméticos | Este es el plantel que puedes desbloquear ahora |
| Diciembre de 2026 | Actualización 1.1: arena, jefe, arma, enemigos | Aprende las bestias actuales contra nuevas amenazas |
| T1 2027 | PvP deseado, más algunas habilidades y aflicciones | Los emparejamientos pueden empezar a importar entre amigos |
| Después del PvP | Posibles actos, bestias, variantes y cosméticos extra | Más plantel es un voto posterior, no una fecha |
Planifica el próximo mes como un coleccionista que todavía tiene que ganar peleas:
- Completa los ocho desbloqueos base antes de perseguir cada cosmético. Una bestia faltante bloquea más composiciones de grupo que una capa faltante.
- Asigna los desafíos de muerte específicos de bestia al jugador que los necesita, y no “compartas” el último golpe a menos que el texto diga que cuenta el grupo.
- En cada subida de dificultad, cambia solo una variable: bestia, variante o dificultad. Cambiar las tres no te enseña nada.
- Anota qué aflicciones arruinan qué fantasía. Una variante orientada a la carga y una cojera son una pareja mala conocida tras una sola partida.
- Vuelve a leer las notas del parche en diciembre sobre cambios de enemigos y armas antes de decidir que una bestia es débil. Puede que la sala haya cambiado, no el animal.
- Si te importa el PvP más adelante, fíjate en qué bestias se sienten justas cuando un amigo es el oponente, no solo cuando la cadena está de tu lado. Esa retroalimentación es lo que el estudio dijo que observaría.
El contexto de precio es simple y secundario. El descuento de lanzamiento en la página de la tienda es del 35%, 12,99 $ en lugar de 19,99 $, hasta el 29 de octubre. Una guía de personajes no debería venderte el juego. Debería evitar que gastes esas horas repitiendo un jefe porque nadie comprobó quién tenía que dar el golpe, o que dejes en el banquillo una variante que nunca leíste de verdad.
La versión útil de “todas las bestias” el 18 de octubre es, por tanto, corta. Hay ocho. Las variantes cambian estadísticas y habilidades. Los cosméticos son una caza aparte, y al menos uno de ellos ya ha frustrado a grupos por el crédito personal. Lobo y rinoceronte son los nombres que apoyan estas fuentes públicas. Las otras seis están en el cliente, no en el párrafo de marketing. Juégalas, anota qué cambia realmente la descripción emergente de la variante y deja que la arena de diciembre te diga qué cuerpos estaban cargando las salas antiguas.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas bestias incluye Chained Beasts?
Las notas de lanzamiento dicen que puedes desbloquear ocho bestias diferentes, más variantes que cambian estadísticas, habilidades y cosméticos. Ese es el tamaño del plantel en 1.0. Las bestias extra son algo que el estudio dijo que podría añadir después del trabajo de PvP planeado, no parte de la actualización de arena 1.1 de diciembre tal como se describió en octubre.
¿Existe una lista pública completa de todas las bestias de Chained Beasts?
No en la descripción de la tienda de Steam ni en las publicaciones de lanzamiento usadas aquí. Esas fuentes confirman la cantidad y el sistema de variantes. El material de la comunidad nombra al lobo y al rinoceronte. Trata cualquier otro nombre de especie como no confirmado hasta que aparezca en tu pantalla de desbloqueo o en una publicación del estudio.
¿Las variantes se juegan de forma diferente?
Sí, según el propio resumen de lanzamiento de Featherweight. Las variantes no se describen como cambios de color. Vienen con estadísticas y habilidades diferentes, mientras que los cosméticos acompañan a ese paquete. Lee la diferencia en el juego antes de llevar una variante nueva a una dificultad más alta o a un desafío de muerte de jefe.
¿Por qué solo un jugador recibió un desbloqueo de bestia?
La experiencia de jugadores en el lanzamiento dice que el atuendo del rinoceronte por matar al primer jefe fue para quien consiguió la muerte, no para todos los que ayudaron. Un desarrollador respondió a esa reseña, pero estas fuentes no incluyen una corrección completada. Lee el texto actual del desafío, asigna la bestia nombrada a propósito y no asumas crédito de grupo a menos que el juego lo indique.
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