Chained Beasts 全ビースト:ロスター、解放、バリアント

Chained Beasts 全ビーストガイド:解放可能な8体のファイター、バリアント、コスメティック、そしてローンチ時の情報源が実際に確認している内容。

ローンチ時のロスターに実際に含まれるもの

チェーンの中で間違ったファイターを選ぶのは、ファッションの失敗ではない。それは、4人プレイのランが柱に絡まって死ぬまでの過程そのものだ。Chained Beasts の全ビーストとは、まさにその問題に持ち込むキャストのことだ。解放可能な8体の剣闘士がいて、それぞれにステータス、アビリティ、コスメティックを変化させるバリアントが存在する。Chained Beasts の全ビーストは、あなたの解放目標も決めてくる。なぜなら Featherweight Games は、1つの人間クラスにコスチュームを着せ替えるのではなく、明確に異なる動物たちを中心に 1.0 のロスターを組み立てたからだ。2026年10月15日のローンチから3日後に、すっきりしたロビープランを立てたいなら、スタジオが確認したことと、プレイヤーがすでに名前を挙げたものから始めよう。

Chained Beasts 公式スクリーンショット

公式スクリーンショット・出典:Steam

Steam の Chained Beasts ストアページ では、1~4人協力プレイの剣闘士ローグライクと説明されている。仲間と鎖でつながれた状態で戦い、鎖やアリーナそのものを利用し、負傷が積み重なる中でボスを突破していく。ローンチノートは、ストアの説明文がクリーチャーごとに決して明かさないロスターの数字を補足している。8種類の異なるビーストを解放し、次に異なるステータス、アビリティ、コスメティックを持つビーストバリアントを解放する。2026年10月18日時点で、これがキャストに関する公開情報のすべてだ。

この数字はティアリストではなく、チェックリストとして扱おう。完全な図解付きのベスティアリが公式の説明文に載っているわけではない。存在しないかもしれない6つの名前をでっち上げても、グループをアリーナに送り出して、いない動物を探させるだけだ。権威としてゲーム内のセレクト画面を使い、このガイドは「全ビースト」がポートレート以外に何を含むのかを知るために使おう。バリアント、個人用コスメティック、スキル、アイテム、そしてランの途中でビーストの幻想を消し去りうるアフリクションだ。

確認された事実出典どう活かすか
解放可能な8体のビーストFeatherweight Games のローンチノートキューに入る前にロックされたポートレートを数える
異なるステータスとアビリティを持つバリアント同じローンチノート同じ動物の2つのスキンが同じように動くと決めつけない
ビーストに紐づくコスメティックローンチノート、およびプレイヤーの解放報告チャレンジが特定のビーストを求めているか読む
70以上のスキルと40以上のアイテムローンチ時の機能一覧まずビーストを決め、その上にビルドを重ねる
3幕にわたる9つの戦闘、その後の最終戦ローンチノートクルーが丸一日操縦できるものを選ぶ
10段階の難易度ローンチノートとプレイヤー体験新しいバリアントはまず低い設定で試す

Steam の初期レビューは「非常に好評」で、購入者レビュー390件のうち82%が好意的だ。このスコアは個々のビーストをランク付けしたものではない。ただし、ロスターがまだ若い段階で、戦闘ループがほとんどの購入者に響いていることは示している。ある詳細なプレイヤー体験では、ショップとアフリクションが繰り返し始めるまで、強いソロランは約10~15時間で、協力プレイを続けるならさらに長くなるとされている。ショップがどこかで見たことのある並びになり始めたとき、完全に自分でコントロールできる数少ないレバーのひとつがビースト選択だ。

名前が挙がっているビーストとその他のキャスト

Chained Beasts の全ビーストに関する公開インデックスは、解放数よりも薄い。ストアの説明文とここに集めたローンチ投稿の中で、Featherweight は動物名の番号付きリストを一度も出していない。コミュニティの投稿や動画タイトルは、ファンの構想ではなく実際のロスター構成員として扱えるほど明確に、2体のファイターの名前を挙げている。

オオカミはコミュニティのビルド動画や、動物として戦うファンタジーについてのプレイヤーの話題に登場する。これらの情報源の中で、公式の爪コンボ、体力値、シグネチャースキルを公開している者は誰もいない。言えることはもっと狭く、そしてもっと役に立つ。オオカミはゲームに存在し、プレイヤーはすでにスキルとアイテムでそれを壊そうとしており、「無敵」という主張はコンテンツのタイトルであって、バランスパッチではない。

サイはもう一方の名指しされたビーストで、実用的な警告が付いてくる。あるローンチレビューが、サイが最初のボスを倒したときに解放される衣装について述べている。そのプレイヤーのグループでは、キルを取った本人だけがコスメティックを受け取った。手伝ったクルーの残りは受け取れなかった。レビュアーはパーティークレジットを理由に低評価レビューを残し、開発者が返信したと記している。自分のクライアントでチャレンジ文面を確認するまでは、ビースト固有の解放は個人単位かもしれないと想定しておこう。

ビースト公開情報源における根拠安全な結論想定してはいけないこと
オオカミコミュニティ動画とプレイヤーのコメントプレイヤーがビルドを組んでいるプレイアブルなビーストである特定の素手キット、爪の強化、ダメージ数値
サイ最初のボス用衣装に関するプレイヤーレビュープレイアブルであり、少なくとも1つのコスメティックがどのビーストがキルを取るかを気にしているパーティー全員がその解放を受け取るということ
残りの6体これらの Steam 情報源では名指しされていない8体のビースト解放プールの中に存在するこの資料外から持ち込んだ名前、役割、属性相性

このギャップが、この記事の線引きだ。Chained Beasts の全ビーストは、マーケティング用スクリーンショットだけから正直にランク付けすることはできない。もしガイドが、体力バーとシグネチャームーブ付きの追加6種を挙げていて、それらがあなたのセレクト画面にいないなら、そのガイドは閉じよう。スタジオはまた、製品版はデモを超えてビーストとアリーナを追加すると述べているので、デモの記憶は国勢調査としては貧弱だ。

より深い動物ファンタジーを望むプレイヤーは、すでに声を上げている。あるコミュニティコメントは、レベル上げがビースト固有の力を育てるべきだと主張し、より鋭いオオカミの爪やサイの角ダッシュといったアイデアを投げかけていた。それらの記述は要望として読むべきで、パッチノートではない。ゲームがバリアントやスキルでそのアビリティを見せるまでは、角ダッシュを前提にロビー戦略を組まないこと。

バリアント、コスメティック、解放ルール

Chained Beasts の全ビーストを解放しても、その動物については終わりではない。ローンチ時のメッセージはキャラクターを3つの層に分けている。ウィキではごちゃ混ぜにしやすく、ランではごちゃ混ぜにするのが高くつく層だ。

ベースビーストは解放そのものだ。色合いではなく、独立したファイターである。バリアントはステータスとアビリティを変えるので、サブクラスと同じ文脈で語るべきものだ。コスメティックは、血しぶきの飛ぶアリーナでその身体がどう見えるかを変える。コミュニティハブの水銀スキンのアートワーク投稿は、外見に関するバグ報告であって、新しいファイターではない。パッチノートが別途述べない限り、コスメティックはコスメティックの列に置いておこう。

層戦い方を変えるか典型的な入手元ロビーで聞くべき質問
ベースビーストはい。8体の中の独立した解放進行とチャレンジ誰がまだロックされているか、誰がこの身体を楽しめるか?
バリアントはい。ステータスとアビリティが異なるビースト解放とバリアント数値またはムーブとして、実際に何が変わったか?
コスメティック設計上は変えないチャレンジとバリアント報酬文面はビースト、キル、パーティー全体のどれを名指ししているか?
スキルはい。70以上存在するラン中のレベルアップ射程、群衆制御、純粋なダメージのどれを補うか?
アイテムはい。40以上が販売される戦闘間のショップこのアイテムは四肢や目を失ったビーストを救えるか?

偽のティアリストよりも解放の衛生管理のほうが大事だ。セッション前にロスターを開き、各プレイヤーについて3つ書き出そう。所持しているビースト、所持しているバリアント、ビーストを名指しするチャレンジだ。サイ式のボスキルがまだ未達成なら、そのビーストを衣装が必要なプレイヤーに割り当て、誰がトドメを刺してよいのかを口に出して合意する。「お楽しみで」ラストヒットを入れ替えることが、4ラン分の作業を8ラン分に変える。 vid

バリアントの山をガラクタにしないための習慣がいくつかある。

  • 難易度を上げる前にバリアントの差分を読む。「異なるステータスとアビリティ」は、鎖につながれたまま一度も練習したことのないムーブを意味しうる。
  • 新しいバリアントは10段階の難易度のうち低めの設定で動かす。あなたはランクを証明しているのではなく、衝突とタイミングを学んでいる。
  • 他の全員が実験しているときは、1人は慣れたビーストのままにする。誰かが鎖を操らないといけない。
  • チャレンジ文面をスクリーンショットで残す。サイがボスを倒さなければならないと書いてあるなら、ロビーの噂話より文面を信じる。
  • 「動物を解放した」と「見た目を解放した」を切り分ける。コスメティックは強いバリアントを持っていることを意味しない。

お金、観客の人気、ショップの装備は、そのアイデンティティの上にさらに乗る。ストアの説明は明確で、経験がスキルを鍛え、観客があなたを後押しでき、購入した武器が戦闘をひっくり返しうる。それらのどれもビーストを置き換えない。なぜ「同じ」動物の2人のプレイヤーが、バリアントとショップが分岐した途端にまったく違う一日を過ごしうるのか、その説明になっている。

鎖、アフリクション、ビーストのゲームプラン

Chained Beasts の全ビーストは、それでも鎖を共有する。売り文句は意図的にドタバタで残酷だ。シンクを外せば柱に絡まり、合わせれば同じ拘束具で敵を転ばせる。環境キルはどの身体にとっても一級の戦術だ。公式の戦闘説明は、壺を投げ、敵を壺に投げ込み、敵を棘に突進させ、蛇の穴に放り込み、武器を投げて手ぶらになったことを即座に後悔しろと教えている。

その共有ツールキットこそ、ビーストの幻想があなたに嘘をつきうる理由だ。重い突進役でも、仲間が柱に逆さまに巻きついていれば止まらなければならない。速いスカーミッシャーでも、回復が脚の不自由を付与した瞬間にスプリントすればチームを引っ張ってしまう。新しいビーストの初戦で1つ質問しよう。この身体は距離を欲しているのか、それともクルーと同じタイルを占めたいのか?その答えが、誰が鎖の中央を握るかを決める。

アフリクションはもうひとつの平等化要因だ。ラウンド間の回復はトレードだ。スタジオは70以上の身体的・精神的アフリクションを挙げており、ロビーであなたのバリアントがどれほど見事だったかを気にしない例を名指ししている。Annoying は、あなたが仲間に密着すると、仲間があなたを攻撃しかねなくする。これは密着した鎖プレイへの直接的な課税だ。Impulsive は2レベルごとに新しいスキルを固定し、ショップのたびに購入を強制する。Infatuated はカメラを1人の仲間に固定し、その仲間があなたを見ている間、10%のダメージブーストを与える。プレイヤー体験は、色覚異常や武器の落下といった小さな煩わしさから、腕の喪失や延焼といったランを脅かすものまでを加える。失った目、脚の不自由、幻覚は、すべてストアページにある負傷ファンタジーの一部だ。

アフリクション報告されている効果ロスターへの影響
Annoying近くの仲間があなたを攻撃することがある鎖に密集したいビーストを罰する
Impulsive2レベルごとの強制スキルと強制ショップ購入気づかないうちにバリアントの計画から外れることがある
Infatuatedカメラが仲間を追い、その仲間が見るとダメージが上がる視線がビルドになり、カメラ設定ではなくなる
Far-Sighted と Near-Sightedプレイヤー体験:距離でぼやける。重なるとクルーは「ベーグル・ビジョン」と冗談を言った精度型のビーストはラウンド終了まで仕事を失う
失った目、脚の不自由、四肢の喪失、絶え間ない延焼ストアの説明文とプレイヤー体験突進手段、投擲、回避がすべて崩れうる

あるプレイヤーはこのループを簡潔にまとめている。あなたは弱体化される以上に強くなろうとしていて、リスクは自分で選ぶ。もう1レベル稼いで片目を失うか、全回復してスプリントで転ぶ足の指を失うか。その選択はビーストに依存しない。初日に書かれた「最強ビースト」リストがすぐ古びる理由でもある。同じオオカミやサイでも、まずいポーションを2本飲んだ後では別のファイターだ。

身体が失敗したらアリーナを使おう。視界が失われたら、ぼやけたピクセルを殴るのをやめ、部屋がすでに示してくれている危険地帯へ敵を引きずり込む。四肢が失われたら、その腕を必要とした武器コンボを無理に続けず、もう一方の手に残っているものを投げる。Impulsive がゴミを買おうとしているなら、無一文で不意打ちを食らう戦闘に転がり込む代わりに、最も害の少ないアイテムに金を使う。これらは秘密のコンボではない。傷ついたロスターにゲーム自身のルールを適用したものだ。

ソロビルドをコピーする前に、協力プレイのアフリクションはもう一度見直す価値がある。Annoying と Infatuated は、鎖に他の身体があって初めて意味を持つ。ソロプレイヤーは「自分のダメージバフは仲間が自分を見てくれることに依存する」という問題を解く必要がない。同じ画面のグループは解く必要があり、同画面プレイには少なくとも1つのゲームパッドが欲しい。スタジオは一般にコントローラーを推奨している。あなたのビーストプランが正確な投擲を必要とするなら、3戦目になって、Infatuated が視界を別のプレイヤーへ引っ張る中で誰かがキーボードでカメラと格闘していると気づかないようにしよう。

ローンチ後のビーストと解放計画の立て方

Chained Beasts の全ビーストは成長するだろうが、ロスター収集家が望むようなスケジュールではない。ローンチ直前に書かれた10月12日のロードマップは、12月のアップデート 1.1 に新しいアリーナ、新しいボス、新しい武器、新しい敵を置いていた。それはキャストを連れて行く新しい場所であり、9体目のビーストの約束ではない。スタジオが希望する PvP モードは2027年第1四半期にあり、少なめのスキルとアフリクションの束が並ぶ。Featherweight が、より多くのアクト、スキル、アフリクション、ビースト、バリアント、コスメティックを追加するのが理にかなうと述べたのは、その後のことで、プレイヤーが実際に何を求めるか次第だとした。

時期スタジオが述べた内容ロスター上の意味
2026年10月15日正式ローンチ、8体のビースト、バリアント、コスメティックこれが今解放できるキャスト
2026年12月アップデート 1.1:アリーナ、ボス、武器、敵新たな脅威に対して現行ビーストを学ぶ
2027年第1四半期希望する PvP、加えて一部のスキルとアフリクション仲間同士の相性が意味を持ち始めるかもしれない
PvP 以降追加アクト、ビースト、バリアント、コスメティックの可能性ロスターの拡張は日付ではなく後日の投票

それでも戦いに勝たなければならない収集家のように、次の1か月を計画しよう。

  • すべてのコスメティックを追う前に、8体のベース解放を終わらせる。欠けたビーストは、欠けたマントよりも多くのパーティー構成を妨げる。
  • ビースト固有のキルチャレンジは、それを必要とするプレイヤーに割り当て、文面がパーティーがカウントされると言わない限りラストヒットを「共有」しない。
  • 難易度を上げるたびに、変える変数は1つだけにする。ビースト、バリアント、難易度のいずれかだ。3つ全部を変えても何も学べない。
  • どのアフリクションがどの幻想を壊すかをメモしておく。突進型のバリアントと脚の不自由は、1回のランで既知の悪い組み合わせになる。
  • あるビーストを弱いと判断する前に、12月のパッチノートで敵と武器の変更を読み直す。変わったのは部屋であって、動物ではないかもしれない。
  • 後で PvP を気にするなら、鎖が味方側にあるときだけでなく、友人が相手のときにどのビーストが公平に感じるかに注目する。そのフィードバックこそ、スタジオが見ると述べたものだ。

価格の文脈はシンプルで二次的だ。ストアページのローンチ割引は35%オフ、$19.99 が $12.99 で、10月29日まで。キャラクターガイドはゲームを売り込むべきではない。誰もトドメを誰が刺すべきか確認しなかったせいでボスを再挑戦して何時間も費やしたり、実際には読んでいないバリアントをベンチに追いやったりするのを止めるべきものだ。

したがって10月18日時点で役に立つ「全ビースト」の答えは短い。8体いる。バリアントはステータスとアビリティを変える。コスメティックは別の狩りであり、少なくとも1つは個人クレジットをめぐってすでにグループをいら立たせている。オオカミとサイが、これらの公開情報源が裏付ける名前だ。残りの6体はマーケティングの段落ではなく、クライアントの中にいる。実際に遊び、バリアントのツールチップが実際に何を変えるのかを書き留め、12月のアリーナに、どの身体が古い部屋を支えていたのかを教えてもらおう。

FAQ

Chained Beasts には何体のビーストが収録されている?

ローンチノートによれば、8種類の異なるビーストを解放でき、加えてステータス、アビリティ、コスメティックを変えるバリアントが存在する。これが 1.0 のロスター規模だ。追加ビーストは、10月に説明された12月の 1.1 アリーナアップデートの一部ではなく、計画中の PvP 作業の後に追加する可能性があるとスタジオが述べたものだ。

Chained Beasts の全ビーストの完全な公開リストはある?

ここで使った Steam のストア説明文やローンチ投稿にはない。それらの情報源は数とバリアントシステムを確認している。コミュニティの資料はオオカミとサイの名前を挙げている。他の種名は、解放画面やスタジオの投稿に現れるまで未確認として扱おう。

バリアントは実際に違う動きをする?

Featherweight 自身のローンチ概要によれば、はい。バリアントは色違いとして説明されていない。異なるステータスとアビリティを備え、コスメティックはそのパッケージに並んで存在する。新しいバリアントを高難易度やボスキルチャレンジに持ち込む前に、ゲーム内の差分を読もう。

なぜ1人のプレイヤーだけがビースト解放を得たのか?

ローンチ時のプレイヤー体験によれば、最初のボスを倒したときのサイの衣装は、手伝った全員ではなくキルを取った本人に渡った。開発者がそのレビューに返信したが、これらの情報源には完了した修正は含まれていない。現在のチャレンジ文面を読み、名指しされたビーストを意図的に割り当て、ゲームがそう言わない限りパーティークレジットを前提にしないこと。