Chained Beasts switch: 協力アリーナ生存ガイド
Chained Beasts switch のオンライン協力プレイを解説。鎖、状態異常、観客の支持、購入前の携帯モードのヒントまで紹介。
Chained Beasts switch は、4人用の剣闘士ローグライクを手元に置くゲームであり、ファイター間の鎖は無視できるギミックではない。Nintendo版を携帯モードで遊ぶかドックに接続したテレビで遊ぶかを決めかねているなら、短いアリーナの一日、共有される戦利品、厄介な副作用のループこそが実際に重要な部分だ。Chained Beasts switch は最大4人のフレンドが物理的につながったままオンライン協力プレイを中心に設計されており、位置取りは砂から抜いたばかりの武器と同じくらい重要になる。Featherweight Games はそのファンタジーを、ローマへ向かう道中の残忍なピットファイトとして描く。実用的な疑問は、画面が小さく、4人がボイスチャットでターゲットを叫び合うときにどう感じるかだ。
Chained Beasts switch が短いアリーナセッションに合う理由
開発者の売りは剣闘士ローグライクであり、長いストーリーキャンペーンではない。切りつけ、壺や人間を投げ、誰かを棘や蛇の穴に追い込む。投げた武器は距離を解決するが、二つ目の選択肢を手元に残していなければ丸腰になる。戦闘は短い。その間の選択は後を引く。ポータブルなセッションで実際に終えられるのは、まさにその部分だ。

公式スクリーンショット・出典:Steam
Chained Beasts switch が最も輝くのは、各アリーナの一日を一回のプレイとして扱うときだ。名声が上がると、すでに装備で有利なより厳しいボスが現れる。部屋の間では傷、金、スキル、新しいファイターを集める。ランが進む感覚を得るのに丸一晩の暇は要らない。必要なのは、走り出す前に話し合うグループだ。
| ループの要素 | 何を決めるか | Switchセッションに合う理由 |
|---|---|---|
| アリーナ戦 | 武器、投げ、危険物、誰が飛び込むか | 一部屋がきれいな中断点になる |
| ポーションか水 | 今回復するか、副作用を避けるか | 素早いメニュー、長期的な代償 |
| 手術とスキル | 傷を切るか、バフに賭けるか | 日ごとにビルドが変わる |
| 共有ショップ | 一回の購入がグループに開放される | 短い相談で済む、Wikiを漁る必要はない |
| ファイター解放 | 新しい開始地点と開始パーク | クリア後に再プレイする理由 |
発売前の1.0セッションでのプレイヤー体験は、その形と一致する。デモを気に入ったフレンドたちは早期アクセスで戻ってきて、オンラインで遊び、最下位設定をロックされたチュートリアルではなくツアーとして使った。それでも彼らは倒れ、柱に鎖を絡め、互いを殴った。優しい難易度でもテザーは切れない。
ショップの詳細は戦闘よりも薄い。これらの情報源で確認したNintendoページは年齢確認で止まり、価格、ダウンロード容量、パフォーマンスモードは表示されなかった。ここではローカル分割画面、クロスプレイ、携帯モードのフレームレートは確認できない。プレイヤーが説明したのはオンライン協力プレイなので、リストに追加情報が出るまでは1人1台と想定しよう。価格、地域、レーティングゲートは NintendoのChained Beasts for Nintendo Switch で確認してほしい。
鎖がすべての戦闘をどう変えるか
公式の説明文によると、4人のフレンドは悪い間隔を罰する形でつながることができる。離れれば柱の周りで線が絡まる。一団として動けば誰かを転ばせ、部屋を取り戻せる。コミュニティの報告では、リンクはラン全体を通して一つの固定形状ではない。
その1.0セッションのプレイヤーたちは、戦闘ごとにフォーメーションが変わると述べた。時にはパーティ全員がテザーを共有し、互いをルートから引きずり出せた。時には一列になり、真ん中のプレイヤーが網や棒につかまり、両端は歩き続けた。あるボスは全員を接触で燃える丸太につないだ。別のエリアではグループを重い共有ボールに吊るし、弱い腕の状態異常の後で投擲距離が崩壊した。終盤近くでは鎖が切れ、オープニングエリアのより大きな版をゆるい尻尾のように追いかけた。
| プレイヤーが報告したリンク | 何が問題だったか | 実用的な対処 |
|---|---|---|
| 全員が鎖でつながれる | フレンドリーファイアと柱への絡まり | ターゲットを分け、ローテーションをコール |
| 一列 | 真ん中のファイターが網を食らい停止 | 端が先導;真ん中が停止をコール |
| 未リンクの味方 | 間隔は自由だが同じフレンドリーファイア | 味方を通さず、広く投げる |
| 燃える丸太 | 予期しない接触ダメージ | 丸太をボスから離して置く |
| 重い共有オブジェクト | 投擲が短くなり、弱い腕で悪化 | 投擲を弱体化する状態異常を避ける |
転ばせはコールして行うプレイだ。あるファイターは転ばせで活力を得て、他の者に這うように進むのをやめるよう懇願しなければならなかった。そうすれば線がターゲットにラリアットを決めるからだ。別の入力は鎖を巻きつけて締め付ける。そのグループは、敵に完全な巻きつけを行った実績がポップするまでそれを無視した。目標はより気難しい。ジャベリン敵を鎖で転ばせるタスクは、体が地面に倒れてもカウントされなかった。ボーナスには1人を割り当て、他の全員は弱らせるだけにしよう。
倒れるのは普通だ。プレイヤーは倒れたフレンドを運び、死んでも金は支払われた。小さな画面では難しいのはアンカーを失うことだ。鎖を隠す状態異常は、見えない引っ張りを感じさせる。柱を一回りする前に停止をコールし、次の欲張りな処刑の前に倒れた味方を火から引きずり出そう。
武器、投擲、そして穴
Chained Beasts switch では、派手なドロップよりも耐久性が重要だ。盾は折れる。弓は矢筒が限られている。遠距離キットを試したプレイヤーは、盾を背中に置いてもエイム中には使えないと考えた。だから発売前のグループは別の武器ではなくパッシブをよく買った。クリティカルブレードや爆発物は、壊れるまで、あるいは弧の中の味方を消すまでは楽しい。
拳は真剣な道だ。報告されたピースは組み合わさる:高いパンチクリティカル率、スタンさせるパンチ、スタンした体へのグラブ、そして再度パンチしたときにターゲットに刺さっている武器からの追加近接攻撃。通常攻撃をブロックすると一部のファイターがスタンし、そのまま火の中に入った。処刑はアニメーション中は一瞬安全に見えた。そのランでの別のバフは約6秒の無敵も与えたので、すべてのフィニッシャーを長い盾として扱ってはいけない。プレイヤーはまた、ヒットが当たったように見えても回避は無敵フレームを保つと信じていた。
アリーナは第三の武器だ。公式の例には壺、棘の壁、蛇が含まれる。実際のプレイでは、火、爆弾、熊罠、そして互いを切り刻むフレイル使いが剣と同じくらいの働きをした。必要なら武器を投げ、空なら敵を投げる。塊で打ち合う代わりに、スタンしたターゲットを罠へ歩かせよう。罠はブーツだけでなく鎖も捕まえる。
| オプション | 最適な用途 | プレイで見られた注意点 |
|---|---|---|
| 近接武器 | フレイル、槍などを要求する目標 | 壊れる;それ一つだけを持った唯一の存在になるな |
| 弓 | 鎖が閉じる前に削る | 矢は有限;盾は弓と併用できない可能性 |
| 盾 | ブロックからスタン、そしてグラブ | 壊れる、そしてブロックは依然として列を密集させる |
| 拳+スタンパーク | グラブ、投げ、処刑、圧力維持 | 観客の採点は混合武器を好むかもしれない |
| 危険物 | 火、爆弾、罠、棘、蛇 | 爆発は味方に当たる;罠は鎖を引っかける |
観客の支持はもう一つのスコアボードだ。投げは観客を盛り上げ続ける。観客パッシブが有効で、2人のプレイヤーが観客を沸かせていると、敵はスタミナ、速度、ダメージを失った。グループは、3人目の興奮したプレイヤーがまだ「2人」の条件を満たすか確信が持てなかったので、2人でプレイして先に進んだ。ショーボーナスは混合武器を好むようだった。純粋なパンチャーは終盤のボスを溶かしても、観客が一つの動きに飽きたため弱いパフォーマンススコアを出した。ビルドのためにパンチし、ショーに見えるくらい頻繁に投げよう。
状態異常、ポーション、手術
日ごとに惨めさが増す。公式の説明文は、足を引きずること、失った目、あなただけに見える幻覚に言及している。ポーションは痛みを和らげるが、もっと悪いものを残すことがある。手術は呪いを取り除き、バフを追加し、あるいは別の賭けになる。
Chained Beasts switch のグループにとって、水は慰めの賞品ではなくデフォルトだ。全員がポーションを選び、通常はデメリットを共有できない。プレイヤーは水を例外と呼んだ:共有でき、回復しない。回復が呪いに見合わないときにオプトアウトする方法だ。体力が問題ないなら、それを飲もう。読んでいないネガティブを取って「助ける」のはやめよう。
状態異常には上限があり、ランクアップする。プレイヤーがほとんど気にしなかった軽い足の引きずりは、後に走れなくなる地点に達し、遅いファイターが全員の周回すべき中心になる。適度に短い鎖は私的な問題ではなくグループの問題として扱われた。隠れた鎖、複視、ぼやけ、カラフルな歪み、幻覚の敵は、携帯画面ではすべて悪化する。テレビなら目を細められる。手元では爆弾を見逃す。
| 判断 | 取るべきとき | 見送るべきとき |
|---|---|---|
| 水 | 体力が許容範囲 | 誰かが倒れるまであと一撃 |
| 低ランクの足の引きずりやバランス不良 | 回復が必要で速度を割ける | 次のランクがスプリントを殺す |
| 隠れた鎖や強いぼやけ | ドック接続で、代替が残酷 | 携帯モード |
| 短い鎖 | ほぼ常に | パーティがすでに柱で絡まる |
| 包帯 | 複数人が呪われている | 誰に当たるか読む;プレイヤーはパーティ全体と思った |
| 追加ライフ | 次がボス | 扉の前に装備するのを忘れる |
そのセッションの手術はビルドを決定づけた。一つの結果はパンチの大きなクリティカル率、そのクリティカルでのスタン、武器がすでに刺さっている場合の追加ダメージだった。もう一つは敵が近づくときに短時間スタンさせ、観客に好かれた。余分な腎臓は高ティアの状態異常ポーションの効きを減らした。現金手術は裏目に出ることがあり、処置の質が重要だった:きれいな結果はきれいなままだが、雑なものは体力を犠牲にした。手術用ロッドは盾なしのブロックとして読まれた。
クリーンアップはよくあるので悪い習慣になり得る。包帯は複数の状態異常を除去し、グループはその効果を全プレイヤーに当たると読んだ。何を切るか選ぶときに複数の疾患をスクロールすることもできる。クリア後、画面のテキストは過度なトレーニングが状態異常を引き起こすと述べた。プレイヤーは簡単設定でそのワークアウト風のリスクを見逃しており、登るにつれて重要になると信じていた。包帯が一度救ったからといって、すべての呪いを受けてはいけない。
ポジティブ効果は交換でき、交換して得るといくつかは倍になる。回避からの怒り、数回のパンチごと、あるいはすでに観客を沸かせている味方からの怒りは延長できる。ある忠誠スタイルの選択は味方へのダメージを急増させた。それは冗談であり計画ではない、グループが冗談を望まない限り。固定する前に説明文を読もう。
彼らが出会ったショップのテキストは、一度の購入が全員に利用可能になると述べていた。彼らは固定ダメージと、最初の数ヒットを無視するアーマーを天秤にかけ、より良い選択はどれだけ触られるかによる。敵を弱体化する観客アイテムはグループとして容易に賛成だった。スタミナは枯渇していない人にはスキップ可能だった。ボスの前に飛び込む役へ一回限りの追加ライフを付け、発動後に破壊されることを想定しよう。
アンロック、難易度、最初のクリア
観客を味方にすれば、観客があなたを後押しする。金を貯め、装備を買い、スキルを学び、独自の能力を持つファイターをアンロックする。公式の説明文は、各ランが分岐するはずだと述べている。コミュニティのプレイは、その分岐がマップと同じくらいキャラクターでもあることを示している。
最初のクリア後、そのグループには新しいファイターが山ほどいた。彼らはすでに熊を知っていた。鷲は新しかった。豹はランの途中で現れた。彼らはライオンを次の難易度に結びつけ、最後のシルエットは猿かヒヒかもしれないと推測した。その動物リストは完全な観察ではなく、チェックリストとして扱わないこと。彼らが信頼したことの方が役立つ:ファイターをレベル上げすると異なる開始パークが開き、見た目も変わる。
| 彼らが挙げたステップ | どう感じたか | どう使うか |
|---|---|---|
| 最下位設定(彼らは「pleb」と呼んだ) | 完全な1.0ランをクリア可能 | ここで鎖、ポーション、目標を学ぶ |
| Legionnaire | 次に名付けられた難易度 | 許容が減り、トレーニングリスクが増えると予想 |
| Primus | その先のステップ | 簡単クリアが空しく感じたら使う |
| ファイターレベル | 新しい開始パークと見た目 | 役割を知った後にメインを選ぶ |
彼らは満足し、やや物足りないまま終えた。より大きなオープニングエリアでの10日目のフィナーレ、協力処刑、壊れた鎖は、ゲームが本当に彼らを打ちのめす前に訪れた。それは購入者の文脈であり、スコアではない。初夜に混沌とした協力プレイのおもちゃが欲しいなら、簡単な道が応える。崩壊するランが欲しいなら、登ろう。優しい設定でも、状態異常は生の敵体力以上に戦闘を揺るがした。
登っても生き残る習慣:
- 目標武器を持つプレイヤーのためにエリートを弱らせ、それから弧から離れる。
- 混雑したフェーズでは投げて、あなたとボスの間の味方にスイングが当たらないようにする。
- 良い武器を投げる前に、体に予備武器を残す。
- 体力が問題でないなら、派手な呪いより水を取る。
- 携帯モードの Chained Beasts switch では、視覚状態異常を最初に拒否し、次に鎖盲目を拒否する。
- ボスの扉の前に一回限りの追加ライフを装備する。
- パンチャーにはパンチさせよう。他の全員はスタン、火、武器の多様性を供給して観客を盛り上げ続ける。
Chained Beasts switch が最高の状態になるのは、パーティがテザーを武器として、ポーションリストを契約として扱うときだ。画面が折りたたまれるからといってアリーナが単純になるわけではない。覚えているページがまだ現在の取引だと思い込む前に、ライブのNintendoリストを確認しよう。
FAQ
Chained Beasts switch はドック接続専用ですか?
いいえ。アリーナの一日は携帯モードのセッションに合い、オンライン協力プレイは同じソファを必要としない。誰かがぼやけ、複視、隠れた鎖で身動きできないときはコンソールをドックに接続しよう。それらの状態異常は小さな画面ではずっと騒がしい。
何人で遊べますか、ローカルですか?
公式資料では最大4人のフレンドが鎖でつながれるとされている。コミュニティの報告はオンライン協力プレイを述べており、分割画面モードは確認されていない。ストアページが別のことを言わない限り、各プレイヤーがシステムを必要とすると想定しよう。
最初の難易度はゲーム全体を教えますか?
おもちゃを教える。プレイヤー体験では、低設定でも鎖、ポーション、手術、ショップ、ボス、アンロックが含まれ、しっかりしたグループならクリアできる。Legionnaire と Primus は彼らが挙げた後の名前で、そこではトレーニングペナルティがより重要になるはずだ。
新しいグループは最初のボスの前に何を学ぶべきですか?
回復が不要なら水を共有し、予備武器を保ち、鎖で互いを殴らないようにターゲットを分けよう。塊で決闘する代わりに、スタンした敵を危険物へ投げる。Chained Beasts switch は空振りよりも沈黙を罰する。
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