Chained Beasts Release-Datum der Vollversion: 15. Okt. 2026

Chained Beasts Release-Datum der Vollversion war der 15. Oktober 2026. Prüft Preis, Koop-Setup, Rabattzeitraum und die Update-Roadmap.

Wer nach dem Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts sucht, will meist nur eines wissen: Ist die Arena geöffnet oder steckt sie noch im Demo-Limbo? Das Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts ist der 15. Oktober 2026, und Featherweight Games hat den vollständigen 1.0-Build bereits drei Tage vor Erscheinen dieses Artikels auf Steam veröffentlicht. Dieses Timing ist wichtig, denn der Launch-Rabatt läuft noch, die Post-Launch-Roadmap ist öffentlich, und frühe Reviews beeinflussen bereits, ob eine Koop-Gruppe diese Woche einsteigen oder auf das Dezember-Update warten sollte.

Das ist ein Koop-Gladiatoren-Roguelike für 1–4 Spieler. Ihr kämpft in einer römischen Arena, oft buchstäblich an eure Freunde gekettet, und gewinnt, indem ihr Nahkampf, Umgebungskills und publikumswirksames Chaos kombiniert. Es ist solo spielbar, aber das Kettensystem ist das Feature, um das das Studio das Spiel herum gebaut hat.

Wenn ihr nur nach dem Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts gesucht habt, ist der 15. Oktober 2026 das Datum, das ihr euch merken solltet. Der Rest dieses Leitfadens behandelt, was 1.0 tatsächlich enthält, was es bis zum 29. Oktober kostet und welche Post-Launch-Versprechen offiziell sind und welche auf Community-Spekulation beruhen.

Release-Fakten, die ihr heute überprüfen könnt

Featherweight Games ist sowohl Entwickler als auch Publisher. Das Studio listet das Spiel auf Steam unter Action, mit Nutzer-Tags, die sich um Roguelike, Roguelite, Hack and Slash, Top-Down-Kampf, lokalen Koop und Online-Koop gruppieren. Ein Store-Snapshot für diesen Artikel zeigte Alle Reviews als Sehr positiv: 82 % von 390 Reviews. Einunddreißig Kuratoren hatten das Produkt ebenfalls behandelt. Diese Zahlen werden sich verändern, also betrachtet sie als eine Momentaufnahme aus der Launch-Woche, nicht als dauerhafte Wertung.

Chained Beasts offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Ein Steam-Community-Snapshot, der mit denselben Quellen erfasst wurde, zeigte etwa 2.454 Spieler im Spiel. Gleichzeitige Spielerzahlen schwanken je nach Stunde und Sale, also nutzt diese Zahl nur als Hinweis, dass tatsächlich Leute in der Arena sind, nicht als Gesamtverkaufszahl über die Lebenszeit. Kurz vor dem Launch sagte das Studio, dass rund 200.000 Wishlists warteten. Das war ihre eigene Vorab-Behauptung, keine geprüfte Steam-Statistik.

FaktDetail
Vollversion15. Oktober 2026 (bereits erschienen)
StudioFeatherweight Games (Entwickler und Publisher)
Spieler1–4, solo oder Koop
Store-WertungSehr positiv, 82 % von 390 Reviews
Listenpreis19,99 USD auf dem erfassten Steam-Listing
Launch-Rabatt35 % Rabatt, 12,99 $, Angebot endet am 29. Oktober
Aufgeführte PlattformenWindows und macOS
Steam DeckKompatibilität als Unbekannt aufgeführt
Erfolge60
DemoAuf der Store-Seite weiterhin als verfügbar aufgeführt

Bestätigt das Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts, den aktuellen Rabatt und die Systemanforderungen auf der Chained Beasts-Seite auf Steam, bevor ihr kauft. Regionale Preisgestaltung, Steuern und der Review-Prozentsatz können vom US-Listing abweichen, das am 18. Oktober 2026 erfasst wurde.

Ein Widerspruch in der Formulierung ist es wert, gekannt zu werden, bevor ihr eine fünfte Person einladet. Die Store-Seite beschreibt ein Spiel für 1–4 Spieler, und die Release-Ankündigung forderte Spieler auf, sich bis zu drei Freunde zu schnappen, also eine Gruppe von vier. Eine spätere Launch-Notiz sagt außerdem, dass man allein oder mit bis zu vier Freunden kämpfen kann, was fünf Personen wären. Plant mit vier, bis ihr den Lobby-Bildschirm selbst seht.

Was der 1.0-Build enthält

Wer die Demo mit dem veröffentlichten Spiel vergleicht, sollte das Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts als die Grenze zwischen der Vorschau und der Kampagne behandeln, die Featherweight tatsächlich veröffentlicht hat. Das Studio sagte Demo-Spielern, sie sollten neue Bestien und Arenen, neue Gebrechen und Waffen sowie neue Modi plus Progressions-Features erwarten. Erstspieler bekamen eine klarere Inhaltsliste.

Ihr kämpft euch durch neun zermürbende Kämpfe, verteilt auf drei Akte, mit Bossen auf dem Weg, und dann eine finale Begegnung. Es gibt zehn Schwierigkeitsgrade, die das Studio als zunehmend furchtbar bezeichnet. Der Build enthält mehr als 70 Gebrechen, mehr als 70 Skills und 40 oder mehr Items. Ihr könnt acht Bestien freischalten, plus Varianten, die Werte, Fähigkeiten und Kosmetik verändern.

1.0-InhaltOffizielle Zahl
Run-Struktur9 Kämpfe über 3 Akte, dann eine finale Begegnung
Schwierigkeitsgrade10
Gebrechen70+
Skills70+
Items40+
Spielbare Bestien8, plus Varianten und Kosmetik
Gruppengröße auf der Store-Seite1–4 Spieler
Versprechen nach 1.0Mehr Inhalte nach dem Launch, laut Roadmap

Der Kampf ist nicht nur eine Leichtangriffs-Kombo-Schleife. Ihr könnt Feinde direkt zerschlagen, Waffen werfen, Objekte wie Urnen werfen oder Feinde in Gefahren schleudern. Offizielle Beschreibungen erwähnen Stachelwände und Schlangengruben als Arena-Werkzeuge, die einen Kampf schneller beenden als ein sauberes Duell. Ketten sind sowohl Fessel als auch Waffe: Ein unorganisiertes Team wickelt sich um eine Säule, während ein koordiniertes Team Gegner zu Fall bringen kann.

Bosse werden als Arena-Helden mit besserer Ausrüstung und einem gezinkten Deck dargestellt. Ein Sieg treibt euch in Richtung Rom und eine Chance auf Freiheit oder Rache. Zwischen den Kämpfen wird die Gladiatoren-Fantasie gemeiner. Wunden bleiben. Ihr könnt hinken, ein Auge verlieren oder auf Halluzinationen einschlagen. Tränke können den Schmerz lindern und auch eine schlimmere Nebenwirkung hinterlassen. Operationen werden als weiteres Glücksspiel angedeutet, nicht als saubere Heilung.

Die Geschichte erklärt den Ton. Co-Regisseur Tim Kaldor hat gesagt, dies sei das erste Spiel gewesen, das das Team machen wollte, etwa zwölf Jahre vor dem Launch. Es begann als 48-Stunden-Jam namens Enterchained, inspiriert von einer Szene mit angeketteten Gefangenen im Film Gladiator. Sie erweiterten es, legten es nach etwa sechs Monaten auf Eis, weil ihnen Team und Fähigkeiten fehlten, und bauten es später als das neu auf, was sie ein Hardcore-Partyspiel nennen: brutaler Kampf plus die Komödie von Ketten und Verletzungen in einer Vierergruppe. Co-Regisseur Dylan Bevis schrieb Beta- und Demo-Spielern zu, gezeigt zu haben, wo der Spaß lag, was das Team dazu brachte, einige besonders fiese Gebrechen zu beschneiden und verwirrende Koop-Interaktionen zu bereinigen.

Heilung ist ein Tausch, keine kostenlose Auffüllung. Wenn ihr zwischen Runden heilt, nehmt ihr ein Gebrechen in Kauf. Kurz vor dem Launch hob das Studio drei hervor, die relativ zur Demo neu waren:

  • Nervig macht Verbündete angriffslustig, wenn ihr zu nah steht.
  • Impulsiv erzwingt alle zwei Stufen einen neuen Skill und einen Kauf in jedem Shop, selbst wenn ihr lieber Gold sparen würdet.
  • Verliebt heftet die Kamera an einen gewählten Verbündeten und gibt euch einen 10 %-Schadensbonus, während er euch ansieht.

Derselbe Beitrag nannte Trennungsangst, Schlechte Schwingungen, Tollpatschigkeit, Narzissmus, Spielsucht und Nervenschaden, ohne sie zu erklären. Nehmt nicht allein aufgrund der Namen an, was sie bewirken. Spielerfahrung seit dem Launch beschreibt eine breitere Spanne: kleine Probleme wie Farbenblindheit oder eine fallen gelassene Waffe und laufbedrohende wie den Verlust von Gliedmaßen oder loderndes Feuer. Ein viel geteilter Community-Bericht beschrieb das Stapeln von Weitsichtig und Kurzsichtig, bis nur ein schmaler Streifen Sicht klar blieb, was die Gruppe Bagel-Sicht nannte. Das ist eine Spielergeschichte, keine Patch-Notiz des Entwicklers, aber sie passt zum erklärten Design physischer und mentaler Handicaps.

Preis, Bundles und ob ihr diese Woche kaufen solltet

Das Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts startete außerdem einen kurzen Einführungsrabatt statt einer dauerhaften Preissenkung. Auf dem erfassten Steam-Listing kostet das Basisspiel 19,99 $, um 35 % reduziert auf 12,99 $, wobei das Angebot laut Kennzeichnung am 29. Oktober endet. Das ist elf Tage ab dem Datum dieses Artikels. Danach gilt voraussichtlich der Listenpreis, es sei denn, es erscheint später ein Sale. Nichts hier ist ein Versprechen eines weiteren Rabatts.

Bundles waren zum Launch ebenfalls live. Jedes wurde mit 10 % Rabatt auf die enthaltenen Artikel beworben, zusätzlich zu anderen Rabatten, die bereits auf diese Produkte angewendet wurden. Die unten stehenden Preisauszeichnungen sind die auf der Store-Seite angezeigten Werte, keine Berechnung, die ihr als allgemeingültig betrachten solltet.

AngebotAngezeigter PreisAngezeigter Sale-PreisHinweise
Chained Beasts allein19,99 $12,99 $35 % Rabatt bis 29. Oktober
Gang Beasts-Bundle35,98 $18,88 $Als 48 % Rabatt auf das Paar angezeigt
Cult of the Lamb-Bundle40,48 $22,93 $Store-Bezeichnung war „Cult of the Beast“; 43 % Rabatt angezeigt
LORT-Bundle31,48 $25,18 $20 % Rabatt angezeigt

Das Studio sagte, weitere Bundles würden bald kommen. Kauft keine zweite Kopie eines Spiels, das ihr bereits besitzt, nur um einem Bundle-Schlagzeilenpreis nachzujagen. Steam rabattiert die verbleibenden Artikel normalerweise, aber der Warenkorb ist der einzige Preis, der für euer Konto und eure Region zählt.

Nutzt das Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts als Anker und entscheidet anhand der folgenden Situationen, ob eure Gruppe in diesem Zeitfenster zahlen oder auf ein bestimmtes Update warten sollte.

Eure SituationPraktische Entscheidung
Demo-Gruppe mag das Kettenchaos bereitsDer Einführungspreis ist der stärkste offizielle Grund, jetzt zu kaufen
Ihr wollt nur Spieler-gegen-SpielerPvP ist ein Ziel für Q1 2027, kein Launch-Modus
Ihr spielt nur auf Steam DeckKompatibilität ist Unbekannt; prüft es, bevor ihr zahlt
Wöchentlicher Couch-KoopKauft, wenn ihr einen Controller pro lokalen Spieler habt
Ihr wollt ein langes Solo-RoguelikeLest die Vielfaltsbeschwerden unten, bevor ihr das als 40-Stunden-Solo-Epos behandelt

Eine hilfreiche frühe Review, hier als Spielerfahrung und nicht als Wertung angeboten, veranschlagte einen befriedigenden Solo-Durchlauf auf etwa 10–15 Stunden, mit mehr Zeit im Multiplayer, und sagte, höhere Schwierigkeitsgrade fügten vor allem zähere, zahlreichere Gegner und ein paar zusätzliche Mechaniken hinzu. Derselbe Spieler nannte das Spiel dennoch den Preis wert, weil das Gebrechen-Glücksspiel interessant bleibt: Man wählt das Risiko beim Leveln oder Heilen. Ein anderer Community-Bericht genoss das Spiel mit Freunden, hinterließ aber eine negative Review wegen Unlock-Gutschrift. Ihr Beispiel war ein Nashorn-Outfit, das daran gebunden war, dass diese Bestie den Kill am ersten Boss erzielt. Nach ihrer Darstellung erhielt es nur der Spieler, der den Kill bekam, sodass eine volle Gruppe wiederholte Clears bräuchte. Sie erwähnten eine Entwicklerantwort und sagten, sie würden die Review nach einem Fix überarbeiten. Bis Patch-Notizen etwas anderes sagen, geht davon aus, dass einige Herausforderungen persönlich statt geteilt sein könnten.

Wie ihr es tatsächlich spielt

Nichts am Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts ändert die Hardware-Untergrenze. Plant mit Windows 10 oder macOS 11, 8 GB RAM und einer bescheidenen GPU. Die Entwickler empfehlen einen Controller. Same-Screen-Koop erfordert mindestens ein Gamepad. Wenn vier Personen an einem Fernseher sind, bringt vier Pads mit. Tastatur und Maus mögen für ein Solo-Experiment in Ordnung sein, sind aber der falsche Plan für einen Couch-Abend.

SpezifikationWindows-MinimummacOS-Minimum
BetriebssystemWindows 10, 64-BitmacOS 11
CPUIntel Core i5-5257U, AMD Ryzen 3 1200 oder gleichwertigApple M1 oder Intel i7-8850H
Arbeitsspeicher8 GB RAM8 GB RAM
GrafikGeForce GTX 1050, AMD RX 460 oder gleichwertigApple M1 oder Radeon Pro 560X
Hinweis zum lokalen KoopMindestens ein GamepadMindestens ein Gamepad
Empfohlene SpalteNur 64-Bit-OS; keine höhere Spezifikation eingetragenEmpfohlenes Feld auf der erfassten Seite nicht ausgefüllt

Zu den Store-Features gehören Einzelspieler, Online-Koop, geteilter oder Splitscreen-Koop, plattformübergreifender Multiplayer, Steam Cloud, Remote Play Together, Family Sharing und 60 Erfolge. Xbox- und PlayStation-Controller werden ausdrücklich genannt. Englisch hat vollständige Audioausgabe plus Interface und Untertitel. Elf weitere Sprachen haben Interface und Untertitel ohne vollständige Audioausgabe: Französisch, Italienisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, brasilianisches Portugiesisch, vereinfachtes Chinesisch, lateinamerikanisches Spanisch, traditionelles Chinesisch, Russisch und Türkisch.

Die Steam-Deck-Kompatibilität war zum Erfassungszeitpunkt Unbekannt. Unbekannt ist kein stilles Ja. Wenn das Deck eure einzige Maschine ist, wartet auf eine verifizierte Einstufung oder einen praktischen Community-Bericht, dem ihr vertraut.

Ein paar Gewohnheiten machen den ersten Abend weniger chaotisch:

  1. Entscheidet die Gruppengröße, bevor ihr Kosmetik kauft oder über Unlocks streitet. Vier ist die sichere Zahl.
  2. Setzt den vorsichtigsten Spieler auf Ansagen. Ketten bestrafen Leute, die in verschiedene Richtungen spurten.
  3. Behandelt jede Heilung als Build-Entscheidung. Ein fehlender Zeh, der euch stolpern lässt, kann mehr kosten als die wiederhergestellte Gesundheit.
  4. Behaltet eine Ersatzwaffe. Geworfene Waffen sind stark und lassen euch auch mit leeren Händen zurück.
  5. Wenn ein Unlock wichtig ist, lasst die berechtigte Bestie den erforderlichen Treffer landen, bis das Studio geteilte Gutschrift bestätigt.
  6. Speichert das Enddatum des Launch-Rabatts am selben Ort wie euren Spieleabend. Der 29. Oktober ist das Ende des Einführungsangebots, kein Content-Drop.

Reife Inhalte sind in der Entwicklernotiz auf sichtbare Blutspritzer beschränkt, die in der Umgebung bleiben. Es ist ein Arena-Brawler, kein Horror-Spiel, aber nicht blutleer.

Community-Berichte zeigen auch, was die Leute weiterhin fragen. Spieler wollen wissen, ob Ketten echte Physik haben, sodass ein Trio sich um eine Stange knoten kann. Andere beurteilen Couch-Koop für sich, getrennt vom Online-Spiel. Eine beliebte Diskussion bat um automatisiertes plattformübergreifendes Matchmaking, das nicht in der Launch-Feature-Liste steht. Ein anderer Thread hinterfragte, ob Level-Ups und neue Loadouts als echte Meta-Progression zählen, und wünschte sich permanente Bestien-Upgrades wie schärfere Krallen oder einen Nashorn-Horn-Dash. Das sind Wünsche, keine versprochenen Systeme. Die offizielle Progressionsgeschichte sind Skills, Gold, Ausrüstung, Publikumsgunst, Bestien-Unlocks und Varianten innerhalb einer Run-Struktur, die euch jedes Mal einen anderen Weg abverlangt.

Was nach dem 15. Oktober kommt

Featherweight veröffentlichte die Roadmap vor dem Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts, und diese Meilensteine sind weiterhin der beste offizielle Blick darauf, was als Nächstes kommt. Am 12. Oktober legten sie die nächsten Monate in klarer Reihenfolge dar.

WannWas sie sagten
15. Oktober 2026Launch, dann eine kurze Pause zum Erholen
Dezember 2026Update 1.1: eine neue Arena und ein Boss, eine neue Waffe und passende neue Gegner
Q1 2027Ein PvP-Modus, damit Freunde gegeneinander kämpfen können, plus einige neue Skills und Gebrechen
Nach PvPSpielernachfrage beobachten; wahrscheinlich zusätzliche Akte, mehr Skills und Gebrechen, mehr Bestien, Varianten und Kosmetik

Dieser Dezember-Content-Drop ist die erste konkrete Inhaltserweiterung. Wenn eure Hauptbeschwerde nach einem Wochenende wiederholte Shops und wiederholte Gebrechen sind, ist 1.1 die nähere Lösung, nicht PvP. Auf PvP solltet ihr warten, wenn ihr die Ketten gegeneinander statt gegen Arena-Gegner einsetzen wollt. Termine nach dem Launch-Tag sind Ziele. Indie-Roadmaps verschieben sich, und das Studio formulierte die späteren Schritte als das, was sie gerne tun würden, nicht als vertraglichen Patch-Kalender.

Das Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts zu verpassen, schließt euch von nichts oben Beschriebenem aus. Das Spiel ist der aktuelle 1.0-Build, die Demo ist weiterhin gelistet, und die Roadmap-Inhalte sind additiv. Ihr braucht keinen Day-One-Spielstand, um für spätere Arenen berechtigt zu sein. Ihr könntet das 12,99-$-Fenster verpassen, was eine Geldentscheidung ist, keine Content-Sperre.

Spieler, die sich das Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts während der Demo-Jahre gemerkt haben, werden bemerken, dass der Pitch konsistent blieb: ein harter Koop-Brawler, der lustig ist, weil alle verletzt und aneinandergekettet sind, nicht weil der Kampf ein Witz ist. Spielerfahrung aus der Launch-Woche stützt das Gebrechen-System konsistenter als endlose Vielfalt. Das ist ein fairer Tausch, wenn eure Gruppe ein lautes Wochenende will. Es ist ein schwächerer Tausch, wenn ihr ein Solo-Roguelike mit einem riesigen Unlock-Netz und zufällig gematchten Fremden wollt. Matchmaking war ein Community-Wunsch, kein aufgeführtes Feature.

Für ein kleines Studio war der praktische nächste Schritt, um den sie baten, einfach: spielt, meldet Bugs und Balance-Probleme und hinterlasst eine Review, wenn das Spiel eine verdient hat. Ihr schuldet ihnen keine Review. Ihr bekommt aber einen besseren Patch, wenn die konkrete Beschwerde klar ist, so wie der Thread zur Unlock-Gutschrift es bereits ist.

FAQ

Was ist das Release-Datum der Vollversion von Chained Beasts?

Der 15. Oktober 2026. Das vollständige Spiel ist bereits auf Steam verfügbar. Dieses Datum ist der 1.0-Launch, keine zukünftige Early-Access-Schätzung.

Ist der Launch-Rabatt noch aktiv?

Stand 18. Oktober 2026 zeigte das Store-Listing 35 % Rabatt, 12,99 $ statt 19,99 $, wobei das Einführungsangebot am 29. Oktober endet. Prüft den Warenkorb für eure Region, bevor ihr diesen Preis annehmt.

Kann man solo spielen, oder ist es nur Koop?

Ihr könnt allein spielen. Die Store-Seite verkauft es als Spiel für 1–4 Spieler mit Online-Koop, Cross-Play und Same-Screen-Koop. Die Kettenkomödie ist auf eine Gruppe ausgelegt, und lokaler Koop verlangt Gamepads.

Was ist das nächste Update nach dem Launch?

Die Roadmap des Studios vom 12. Oktober verweist auf ein Dezember-Update 1.1 mit einer neuen Arena, einem Boss, einer Waffe und Gegnern, dann auf einen PvP-Modus, der für das erste Quartal 2027 anvisiert wird, gefolgt von mehr Kampagneninhalten basierend auf dem, was Spieler verlangen.