Chained Beasts Release-Datum: Launch, Preis, Roadmap

Chained Beasts ist am 15. Oktober 2026 auf Steam gestartet. Hier gibt es Sale-Preis, Koop-Setup, Roadmap und frühe Spielerhinweise.

Wenn du auf ein festes Chained-Beasts-Release-Datum gewartet hast, ist das Warten vorbei. Featherweight Games hat sein Koop-Gladiatoren-Roguelike am 15. Oktober 2026 auf Steam veröffentlicht, und das Chained-Beasts-Release-Datum ist jetzt ein abgeschlossener Launch statt eines Wishlist-Platzhalters. Das ist wichtig, wenn du entscheiden willst, ob du dir diese Woche Freunde schnappst, denn der Einführungsrabatt von 35 Prozent gilt nur bis zum 29. Oktober.

Das Konzept ist konkret. Du prügelst dich als Arena-Bestien, oft an Teamkollegen gekettet, und jede Heilung kann eine körperliche oder geistige Beeinträchtigung hinterlassen. Es unterstützt ein bis vier Spieler, mit Online-Koop, Same-Screen-Koop und einer Solo-Route, wenn die Zeitpläne nicht zusammenpassen.

Drei Tage später las sich die Store-Seite bereits als „Sehr positiv“, mit etwa 82 Prozent von 390 Steam-Kaufreviews, die positiv ausfielen. Nimm das als frühes Signal, nicht als endgültiges Urteil. Review-Zahlen ändern sich in den ersten zwei Wochen eines Indie-Launches schnell.

Das Chained-Beasts-Release-Datum bestätigen

Die klarste Quelle ist der offizielle Store-Eintrag. Featherweight Games ist sowohl Entwickler als auch Publisher, das Genre-Tag ist Action, und die Release-Zeile lautet 15. Oktober 2026. Der eigene Launch-Hinweis des Studios, der an diesem Donnerstag veröffentlicht wurde, sagte den Spielern, dass die Tore offen und das vollständige Spiel live seien. Ein Roadmap-Hinweis vom 12. Oktober hatte bereits gesagt, dass das Team an diesem Donnerstag veröffentlichen wollte, also verzögerte sich das Datum in der letzten Woche nicht.

Chained Beasts offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

DetailWas der Store zeigt
TitelChained Beasts
Chained-Beasts-Release-Datum15. Oktober 2026
StudioFeatherweight Games (Entwickler und Publisher)
Storefront in diesen QuellenSteam, mit Windows- und macOS-Anforderungen
Spieler1–4, Solo, online oder geteilter Bildschirm
Listenpreis19,99 $
Launch-Sale35 % Rabatt, 12,99 $, bis 29. Oktober
Frühe WertungSehr positiv, 82 % von 390 Kaufreviews
Erfolge60
Demoweiterhin als verfügbar gelistet

Du kannst den aktuellen Preis, Build und die Review-Wertung auf der Chained Beasts Steam-Seite bestätigen. Preise und Prozentsätze dort können sich nach dem Einführungsfenster ändern, also prüfe den Warenkorb, bevor du annimmst, dass 12,99 $ noch aktiv sind.

Das war kein sechsmonatiger Prototyp, der zu einem Termin gerusht wurde. Co-Director Tim Kaldor beschrieb das Projekt als das erste Spiel, das das Team zu machen versuchte, etwa zwölf Jahre vor dem Launch. Es begann als 48-Stunden-Jam namens Enterchained, inspiriert von den angeketteten Kämpfern im Film Gladiator. Dem Team gefiel die Idee, es startete eine größere Version und legte sie nach etwa sechs Monaten auf Eis, weil es damals weder die Leute noch die Fähigkeiten hatte. Jahre später belebten sie es wieder und konzentrierten sich stärker auf Kettenchaos, Verletzungskomödie und bestrafenden Arena-Kampf. Kaldor nannte das Ergebnis ein Hardcore-Partyspiel.

Co-Director Dylan Bevis schrieb Beta- und Demo-Spielern zu, dass sie diese finale Form mitgestaltet haben. Das Beobachten dieser Sessions zeigte dem Team, wo der Spaß tatsächlich lag. Feedback führte auch dazu, dass sie einige besonders elende Beeinträchtigungen abschwächten und Koop-Interaktionen bereinigten, die Gruppen verwirrten. Wenn du nur die Demo gespielt hast, ist das 1.0-Versprechen, dass du nicht dieselbe Scheibe mit einem Preisschild kaufst. Der Launch-Hinweis hebt neue Bestien und Arenen, neue Beeinträchtigungen und Waffen sowie neue Modi plus Progressions-Features hervor.

Vor dem Release sagte das Studio außerdem, dass rund 200.000 Wishlists warteten. Diese Zahl kam von den Entwicklern, nicht aus einem unabhängigen Chart in diesen Quellen. Wishlist-Zahlen sind eine Marketing-Momentaufnahme. Sie sagen dir nicht, ob der Kampf für deine Gruppe klicken wird.

Was Version 1.0 tatsächlich enthält

Der Launch-Post ist die beste Checkliste für den Umfang. Ein vollständiger Run wird als neun harte Kämpfe über drei Akte gerahmt, mit Bossen unterwegs und einer letzten Begegnung danach. Es gibt zehn Schwierigkeitsstufen, die das Studio als zunehmend ruppig beschreibt. Charakteroptionen beginnen bei acht Bestien, plus Varianten, die Werte, Fähigkeiten und Kosmetik ändern.

Progression innerhalb eines Runs ist auf dem Papier breit. Das Team nennt mehr als 70 Fähigkeiten, mehr als 40 kaufbare Items und mehr als 70 Beeinträchtigungen. Publikumsgunst, Geld und Ausrüstung sollen Kämpfe kippen, und freigeschaltete Bestien geben späteren Runs eine andere Silhouette, auch wenn die Arena-Regeln vertraut bleiben.

Launch-ZutatStudio-Angabe
Gruppengröße1–4 Spieler
Kampagnenform9 Kämpfe, 3 Akte, dann eine letzte Begegnung
Schwierigkeitsgrade10
Beeinträchtigungen70+
Fähigkeiten70+
Shop-Items40+
Spielbare Bestien8, plus Varianten und Kosmetik
Steam-Erfolge60

Der Kampf wird als Hack-and-Slash mit Slapstick-Einschlag angepriesen. Du kannst Gegner niedermähen, oder du nutzt den Raum: eine Urne werfen, einen Gegner in eine Urne werfen, jemanden in Stacheln schubsen oder ihn in eine Schlangengrube befördern. Waffen können geworfen werden, was stark ist, bis du nichts mehr in der Hand hast. Bosse tauchen auf, während dein Ruhm steigt, und die Store-Beschreibung ist ehrlich, dass diese Kämpfe gegen dich gestapelt sind. Gewinnen soll dich näher an Rom und eine Chance auf Freiheit oder Rache bringen.

Die Kette ist der eigentliche Haken. Koordiniert euch, und ihr könnt Gegner zu Fall bringen. Koordiniert euch nicht, und laut Store-Beschreibung könnt ihr euch um eine Säule wickeln oder Schlimmeres. Ein Spieler im Community-Hub fragte, ob die Ketten echte Physik haben und ob sich ein Trio an Pfosten verknoten kann. Der offizielle Text verspricht bereits Säulen-Verwicklungen, also ist diese Fantasie Teil des Design-Pitches, nicht nur ein Witz in den Kommentaren. Wie oft es lustig statt frustrierend wirkt, lernst du nur in einer Session.

Beeinträchtigungen sind das andere System, das du vor dem Kauf verstehen solltest. Heilung zwischen Runden ist nicht kostenlos. Du akzeptierst einen Nachteil. Die Vorschau vom 10. Oktober nannte drei, die im Vergleich zur Demo neu waren:

BeeinträchtigungAngegebene Wirkung
NervigVerbündete greifen dich oft an, wenn du zu nah stehst
ImpulsivDu musst jede zweite Stufe eine Fähigkeit festlegen und in jedem Shop etwas kaufen
VerliebtDie Kamera folgt einem Verbündeten, und du erhältst 10 % Schaden, während er dich ansieht

Derselbe Post teaserte Namen an, ohne sie zu erklären: Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem und Nerve Damage. Behandle diese Bezeichnungen nicht als bestätigte Mechaniken. Sie waren ein Ratespiel für Fans, keine Patch Notes.

Die Entwickler kennzeichnen außerdem explizit Inhalte für Erwachsene: Kämpfe hinterlassen sichtbare Blutspritzer, die in der Umgebung bleiben. Das ist der Inhaltshinweis auf der Store-Seite. Laut Beschreibung ist es kein Horrorspiel, aber blutleer ist es auch nicht.

Preis, Sale-Zeitraum und Bundles

Der Listenpreis beträgt 19,99 $. In der Launch-Woche zeigte der Store einen Einführungsrabatt von 35 Prozent auf 12,99 $, wobei das Angebot am 29. Oktober 2026 enden sollte. Wenn du bereits weißt, dass deine Gruppe einen Koop-Abend will, ist diese Frist der praktische Grund, nicht länger zu warten. Nach dem 29. Oktober kann die Seite zum Vollpreis zurückkehren, es sei denn, Featherweight startet einen weiteren Sale.

Das Chained-Beasts-Release-Datum eröffnete auch Bundle-Rabatte. Der in der Launch-Woche gezeigte Eintrag enthielt drei Paare, jedes mit zusätzlichen 10 Prozent Rabatt auf die gebündelten Artikel, zusätzlich zu allen bereits angewendeten Rabatten. Angezeigte Gesamtwerte waren:

Bundle auf der Store-SeiteAngezeigter „war“-PreisAngezeigter Sale-PreisAngezeigter Rabatt
Chained Beasts und Gang Beasts35,98 $18,88 $48 %
Cult of the Lamb und Chained Beasts40,48 $22,93 $43 %
LORT und Chained Beasts31,48 $25,18 $20 %

Kaufe ein Bundle nur, wenn du das andere Spiel wirklich willst. Ein niedrigerer Zeilenpreis ist kein Deal, wenn die Hälfte des Warenkorbs ein Titel ist, den niemand im Haus starten wird. Das Studio sagte, weitere Bundles seien „sehr bald“ geplant. Zum Store-Snapshot vom 18. Oktober waren diese drei diejenigen auf der Seite. Alles Neuere sollte man auf Steam nachlesen, nicht aus diesem Satz ableiten.

Ein paar Kauftipps, die sich direkt aus dem Eintrag ergeben:

  • Vergleiche 12,99 $ damit, wie oft deine Gruppe Koop-Spiele tatsächlich beendet. Ein früher Spieler nannte starke 10 bis 15 Stunden Solo eine faire Gegenleistung, mit mehr Zeit im Multiplayer, und markierte wiederkehrende Shops trotzdem als Hauptlimit.
  • Same-Screen-Spiel braucht mindestens ein Gamepad. Die Mindestanforderungen sagen das unmissverständlich. Das Studio empfiehlt außerdem generell einen Controller und listet Unterstützung für Xbox- und PlayStation-Pads.
  • Wenn du nur Couch-Abende willst, lies den Koop-Abschnitt unten, bevor du dich auf Online-Features verlässt, die du nie nutzen wirst.
  • Regionale Preisgestaltung und Steuern können die Zahl in deiner Währung ändern. Die Dollarbeträge oben entsprechen der US-Store-Ansicht in den Quellseiten.

Koop-Setup, Plattformen und Specs

Die Feature-Zeile von Steam ist breiter als „lokales Partyspiel“. Die Seite listet Einzelspieler, Online-Koop, geteilten oder Splitscreen-Koop, geteilten oder Splitscreen, plattformübergreifenden Multiplayer, Erfolge, Steam Cloud, Remote Play Together und Family Sharing. Die Launch-Ankündigung spricht außerdem von Online-Crossplay und davon, zu Hause auf dem Sofa zu spielen.

Lies „plattformübergreifend“ sorgfältig. Diese Quellen dokumentieren einen Steam-Release mit Windows- und macOS-Anforderungen. Controller-Unterstützung ist nicht dasselbe wie eine Konsolenversion. In diesem Material taucht kein PlayStation- oder Xbox-Release-Datum auf. Wenn du es auf einer TV-Konsole brauchst, ist das eine offene Frage, kein verstecktes Launch-Faktum.

Automatisches Matchmaking ist ebenfalls unbestätigt. Ein Community-Post bat um plattformübergreifendes Matchmaking, damit Fremde Gruppen füllen und das Spiel am Leben halten können. Das ist eine Bitte, kein ausgeliefertes System. Plane mit Freunden, Remote Play Together oder Solo, bis das Studio etwas anderes sagt.

Die Steam-Deck-Kompatibilität war als „Unbekannt“ gelistet. Kaufe nicht in der Annahme, dass sie verifiziert ist. Prüfe den Deck-Status auf der Store-Seite an dem Tag, an dem du kaufst.

SpecWindows-MinimummacOS-Minimum
OSWindows 10, 64-BitmacOS 11
CPUIntel Core i5-5257U, AMD Ryzen 3 1200 oder gleichwertigApple M1 oder Intel i7-8850H
RAM8 GB8 GB
GPUGeForce GTX 1050, AMD RX 460 oder gleichwertigApple M1 oder Radeon Pro 560X
Lokaler-Koop-HinweisMindestens ein GamepadMindestens ein Gamepad
Empfohlene Spec64-Bit-OS angegeben; keine vollständigere Stufe gelistetKeine empfohlene Stufe gelistet

Diese Minimums sind für einen PC von 2026 bescheiden, was zu einem Spiel passt, das auf Freundesgruppen statt auf einen einzelnen High-End-Rechner zielt. Die Lücke ist die empfohlene Spalte. Sie ist dünn. Wenn dein PC nahe an der GTX 1050 und 8 GB liegt, erwarte, dass du testest, statt hohe Einstellungen im Vier-Spieler-Chaos anzunehmen.

Die Sprachunterstützung ist für ein Indie-Arena-Spiel breit. Englisch hat volles Audio plus Interface und Untertitel. Französisch, Italienisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, brasilianisches Portugiesisch, vereinfachtes Chinesisch, lateinamerikanisches Spanisch, traditionelles Chinesisch, Russisch und Türkisch haben Interface und Untertitel ohne volles Audio, laut Store-Tabelle. Das sind insgesamt zwölf Sprachen.

Praktisches Setup für einen ersten Abend:

  1. Installiere, bevor die Leute ankommen. Ein Vier-Spieler-Kettenspiel ist ein schlechter Moment, um ein fehlendes Pad oder einen Cloud-Save-Login zu entdecken.
  2. Entscheide vorher Solo, Couch oder Online. Couch braucht ein Gamepad pro zusätzlichem lokalen Spieler – über das hinaus, was das „mindestens ein“-Minimum im Hinweis vorgibt, das du testen solltest; tauch nicht mit drei Freunden und einem Controller auf.
  3. Startet auf einer niedrigeren Schwierigkeit, wenn jemand neu ist. Es gibt zehn Stufen, und Beeinträchtigungen stapeln Fehler schnell.
  4. Einigt euch auf eine Heilungsregel. Jemand wird maximale Gesundheit wollen und einen schrecklichen Nachteil fressen. Diese Diskussion gehört zum Spiel, aber sie läuft besser, wenn die Gruppe sie erwartet.
  5. Behalte die Demo nur als Aufwärmen im Kopf. Launch-Inhalte sollen darüber hinausgehen, also ist ein Demo-Abschluss kein Full-Game-Abschluss.

Roadmap und frühe Spielerfahrung

Featherweight veröffentlichte am 12. Oktober, drei Tage vor dem Chained-Beasts-Release-Datum, eine Post-Launch-Roadmap. Sie ist ein Plan, kein in den Build gemeißeltes Versprechen, aber konkret genug, um sie zu beurteilen.

WannWas das Team nach eigenen Angaben wollte
15. Oktober 2026Launch, dann eine kurze Feier
Dezember 2026Update 1.1: eine neue Arena und ein neuer Boss, eine neue Waffe und neue Gegner
Q1 2027Ein PvP-Modus, damit Freunde gegeneinander kämpfen können, plus einige neue Fähigkeiten und Beeinträchtigungen
Nach PvPMehr Akte, Fähigkeiten, Beeinträchtigungen, Bestien, Varianten und Kosmetik, geleitet davon, worum Spieler bitten

Diese Roadmap ist die richtige Antwort auf „Ist 1.0 das ganze Spiel?“ Der Launch-Hinweis des Studios sagte, dass nach 1.0 noch viel mehr kommen würde, und verwies die Leute auf diesen Plan. PvP ist die größte Modus-Änderung auf der Liste und zielt auf Anfang 2027, nicht auf die Launch-Woche. Kaufe nicht im Oktober in der Erwartung, am ersten Tag eine Versus-Queue zu bekommen.

Die Spielerfahrung in den ersten Tagen teilt sich auf nützliche Weise. Ein empfohlenes Review mit etwa 7,3 Stunden, veröffentlicht am 15. Oktober, nannte den Beeinträchtigungs-Kompromiss das Highlight. Handicaps reichten von kleinen Problemen wie Farbenblindheit oder einer fallengelassenen Waffe bis zu runbedrohenden wie dem Verlieren von Armen oder dem Weiterbrennen. Der Rezensent mochte, dass der Spieler das Risiko wählt: für eine weitere Stufe grinden und akzeptieren, auf einem Auge blind zu sein, oder auf volle Gesundheit heilen und eine Zehe verlieren, die dich beim Sprinten stolpern lässt. Ihm gefielen auch Multiplayer-exklusive Beeinträchtigungen. Seine Kritik galt der Abwechslung. Er schätzte starke 10 bis 15 Stunden Solo, mehr mit Freunden, dann wiederholten sich Beeinträchtigungen und Shop-Items, während höhere Schwierigkeiten hauptsächlich zähere, dichtere Kämpfe und ein paar zusätzliche Mechaniken hinzufügten. Beim Sale-Preis fand er trotzdem, dass die Qualität standhält.

Ein weiteres Review vom 15. Oktober, etwa 1,9 Stunden und als hilfreich und lustig markiert, beschrieb, wie Far-Sighted und Near-Sighted gestapelt wurden, bis nur noch ein mittlerer Sichtbereich funktionierte. Freunde nannten es „Bagel-Vision“. Der Spieler gewann die Runde trotzdem. Dieser Bericht passt zum Ziel des Studios: Verletzungen sollen gleichzeitig Slapstick und brutal sein, nicht nur ein Stat-Malus.

Die schärfste frühe Beschwerde betraf Unlock-Gutschrift. Ein nicht empfohlenes Review mit etwa 3,3 Stunden sagte, das Spiel sei mit Freunden wirklich lustig, aber Challenge-Belohnungen gingen nur an die Person, die die Anforderung erfüllte. Das Beispiel war ein Nashorn-thematisches Outfit, das daran gebunden war, dass das Nashorn den ersten Boss tötet. In einer vollen Gruppe, argumentierte dieser Spieler, bräuchten alle anderen zusätzliche Runs, damit jede Person den Todesstoß landen könne. Er nannte es Feedback und sagte, er würde das Review ändern, sobald es behoben sei. Der Thread zeigt, dass ein Entwickler antwortete. Der Antworttext selbst ist hier nicht in den Quellen, daher gibt es kein bestätigtes Fix-Datum. Wenn Kosmetik und Challenge-Unlocks der Grund sind, warum du Roguelites magst, beobachte die Patch Notes, bevor du vier identische Boss-Kills grindest.

Andere Community-Berichte sind noch eher Fragen als Urteile. Leute fragten, wie gut sich Couch-Koop anfühlt, wenn man nie online spielt, ob Ketten wirklich verknoten und ob Meta-Progression tief genug ist. Zum letzten Punkt: Der Store listet zwar freischaltbare Bestien, Fähigkeiten, Items und publikumsgestützte Power. Ein Spieler fand das Wachstum zwischen Runs trotzdem dünn und wollte bestienspezifische Upgrades, etwa besseren unbewaffneten Schaden bei einem Wolf oder einen Horn-Dash bei einem Nashorn. Beides kann wahr sein: Es gibt Unlocks, und sie fühlen sich vielleicht noch nicht wie eine tiefe Meta-Ebene an. Die späteren Bestien, Varianten und Kosmetik der Roadmap sind die angegebene Antwort des Studios.

Ein separater Community-Kommentar bat um Matchmaking, um die Lebensdauer des Spiels zu verlängern. Zusammen mit der Abwechslungskritik ist das das größte langfristige Risiko. Der Ketten-Gag und die Beeinträchtigungsgeschichten sind starker Session-Treibstoff. Sie brauchen genug neue Räume, Waffen und Gründe zum Wiederspielen, sobald die ersten 70 Beeinträchtigungen nicht mehr überraschen. Die neue Arena, der Boss, die Waffe und die Gegner im Dezember sind der erste echte Test, ob Updates in dem Tempo kommen, das der Hinweis vom 12. Oktober beschrieb.

Einunddreißig Kuratoren hatten das Produkt zum Zeitpunkt dieser Quellen ebenfalls auf der Store-Seite bewertet. Kuratoren-Texte ändern sich und widersprechen sich, also nutze sie als Seitenlektüre. Die stabilere öffentliche Zahl bleibt die Nutzerwertung „Sehr positiv“ bei ein paar hundert Reviews, mit einer sichtbaren Minderheit negativer Posts. Eine Momentaufnahme der Review-Filter zeigte 346 positive und 73 negative in einem größeren Pool von 419, was im selben Bereich wie die 82 Prozent Kaufreview-Zahl liegt. Die Stichprobengröße ist für ein gerade erschienenes Spiel noch klein.

Wer es diese Woche kaufen sollte

Kaufe jetzt, wenn du zwei bis vier Leute hast, die chaotischen Koop mögen, denen Blut auf dem Boden nichts ausmacht und die gern über eine schlechte Heilung diskutieren. Die Kette, die Umgebungskills und die Beeinträchtigungs-Wetten sind die ganze Identität. Der Sale bis zum 29. Oktober senkt die Kosten, herauszufinden, ob diese Identität für deine Gruppe funktioniert.

Warte ein oder zwei Patches, wenn du tiefes Build-Crafting, verifizierte Steam-Deck-Unterstützung, zufälliges Matchmaking oder Konsolenversionen brauchst. Nichts davon ist im Launch-Material belegt. Warte auch, wenn dein Spaß davon abhängt, dass alle in der Gruppe dieselbe Challenge-Kosmetik verdienen, bis die Unlock-Beschwerde klar gelöst ist.

Solo-Spieler sind nicht ausgesperrt. Die Seite ist explizit zum Einzelspieler, und frühe Spielerfahrung sagt, dass ein Solo-Run trotzdem ein solides Wochenende sein kann. Du verlierst nur den Slapstick, der nur passiert, wenn vier Bestien an einer Kette ziehen. Featherweight hat die Komödie für eine Vierergruppe gebaut. Solo ist der Extra-Modus, nicht die Hauptfantasie.

Wie auch immer du spielst: Die nützliche Gewohnheit nach einer Session ist ein kurzes Review, wenn das Spiel eines verdient hat. Das Studio hat direkt darum gebeten, was für ein kleines Team, das auf Steam sichtbar bleiben will, normal ist. Eine konkrete Anmerkung zu Koop-Bugs, Unlock-Regeln oder Schwierigkeitsspitzen hilft mehr als eine Ein-Wort-Wertung.

FAQ

Was ist das Chained-Beasts-Release-Datum?

  1. Oktober 2026. Featherweight Games veröffentlichte es an diesem Donnerstag auf Steam, und bis zum 18. Oktober war es bereits als Live-Spiel im Sale statt als kommender Eintrag. Das Datum stimmt sowohl mit der Store-Seite als auch mit der Launch-Ankündigung des Studios überein.

Ist der Launch-Rabatt immer noch der kluge Zeitpunkt zum Kaufen?

Bis zum 29. Oktober 2026 zeigte der Store 12,99 $ statt 19,99 $, was 35 Prozent Rabatt entspricht. Dieses Einführungsfenster ist die konkrete Frist. Bundle-Preise mit Gang Beasts, Cult of the Lamb und LORT waren noch niedriger, aber nur, wenn du diese zusätzlichen Spiele willst. Geh nach dem 29. von Vollpreis aus, es sei denn, ein neuer Sale wird veröffentlicht.

Können vier Leute auf einer Couch spielen?

Ja, Couch-Koop ist Teil des Feature-Sets, neben Online-Koop und Crossplay, wie vom Studio beworben. Das Gruppengrößen-Limit auf der Store-Seite liegt bei insgesamt vier Spielern, also du plus bis zu drei Freunde, nicht vier zusätzliche Leute. Same-Screen-Koop erfordert ein Gamepad, und die Entwickler empfehlen generell einen Controller. Ein Community-Spieler fragte noch, wie sich Couch anfühlt, wenn man Online komplett überspringt, also sollte man die lokale Qualität am ersten Abend testen, statt sie auf Treu und Glauben anzunehmen.

Was soll nach dem Launch kommen?

Die Roadmap vom 12. Oktober verwies auf ein Update 1.1 im Dezember 2026 mit einer neuen Arena, einem Boss, einer Waffe und Gegnern. Das Team hoffte dann, im ersten Quartal 2027 PvP hinzuzufügen, zusammen mit mehr Fähigkeiten und Beeinträchtigungen, und später mehr Akte, Bestien, Varianten und Kosmetik basierend auf Spielerinteresse. Diese Termine sind Pläne des Studios, keine Features, die bereits im Build vom 15. Oktober enthalten sind.