Chained Beasts Builds: Bärenfaust und Arena-Tipps
Plane Chained-Beasts-Builds rund um die Prankenhiebe des massigen Bären, Wut-Uptime, eingebettete Waffen und Affliktionen, die dich trotzdem leveln lassen.
Warum Arena-Runs ohne Plan scheitern
Die meisten Arena-Tode in diesem Gladiatoren-Roguelike entstehen durch eine Figur, die sich nie für einen Job entschieden hat. Chained-Beasts-Builds entscheiden, ob eine Welle ein Kettenknäuel oder ein kurzer, hässlicher Boss-Kill wird. Wenn du einen Plan willst, der Affliktionen, Stimmungsschwankungen der Menge und Co-op-Chaos übersteht, sind Chained-Beasts-Builds der Unterschied zwischen Durchwursteln und einen massigen Bären nur mit Fäusten in den Nahkampf zu schicken.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Featherweight Games veröffentlichte das Spiel am 15. Oktober 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch. Store-Einträge nennen 19,99 $, mit 35 % Rabatt auf 12,99 $ in den ersten zwei Wochen, und ab Tag eins bei Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass. Du spielst einen Tier-Gladiator – Bär, Löwe, Wolf und andere –, der für die Freiheit oder eine Chance auf Rom kämpft. Bis zu vier Spieler können buchstäblich aneinandergekettet sein. Solo lebst du trotzdem mit der Kette.
Waffen, Fallen, Würfe und Stolpern verursachen alle Schaden. Der Build entscheidet, was davon dein Job ist und was nur Vorbereitung. Prüfe das aktuelle Angebot für Chained Beasts auf Steam, bevor du einer Zahl vertraust. Patches verschieben Tooltips. Jeder Prozentwert in diesem Guide ist Spielerfahrung, es sei denn, du liest ihn auf deiner eigenen Upgrade-Karte.
Wie Chained-Beasts-Builds zusammenkommen
Ein Run ist kein Skilltree, den du in der Stadt ausfüllst. Nach Wellen draftest du Upgrades, teilst manchmal eine Belohnung mit Co-op-Partnern und nimmst oft eine Affliktion an, um die Stärke zu behalten. Shops verkaufen Waffen und Rüstung, wenn du die Münzen hast. Training würfelt Erfahrung, und manche Perks ändern, was ein schlechter Wurf wert ist. Die Gunst der Menge ist leicht zu ignorieren und teuer zu verlieren. Wiederhole eine Animation, und die Ränge kühlen ab. Mische Schläge, Würfe, Hinrichtungen und Gefahren, und der Raum bleibt heiß.
Frühe Playtest-Berichte beschrieben Twin-Stick-Würfe, Basis- und aufgeladene Angriffe sowie eine Solokette, die durch ein Gewicht statt einen Bot-Partner endet. Launch-Runs zeigen eine breitere Auswahl: Schwerter, Speere, Streitkolben, Flegel, Äxte, Bögen, Schilde und Arena-Gefahren wie Stacheln. Die Kette bringt Leute immer noch zu Fall. Dieser Sturz ist die Brücke zwischen einem Stun-Plan und einem Backstab-Plan. Perks, die Vitalität oder Extraschaden gegen am Boden liegende Ziele gewähren, machen aus einem Slapstick-Sturz deinen Combo-Starter.
| System | Was du wählst | Was es mit einem Build macht |
|---|---|---|
| Upgrade-Draft | Perks nach Kämpfen | Schaden, Stuns, Wut, Krits, Team-Tools |
| Affliktion | Ein Nachteil, an Stärke oder Training gebunden | Kann Zielen, Sicht oder Bewegung ruinieren |
| Ausrüstungsplatz | Ein ausgerüsteter Gegenstand in berichteten Runs | Waffenlos-Multiplikatoren konkurrieren mit Rüstung |
| Training | Würfelartige XP, manchmal mit versteckter Belastung | Levelt dich schneller, wenn du blinde Würfe akzeptierst |
| Gunst der Menge | Kampfvielfalt | Angeberhaftes Spiel hält Schadensboni am Leben |
| Kette | Position, Stolpern, Verbündeten ziehen | Kostenlose Stürze oder ein ausgelöschtes Team |
Geteilte Upgrades sind die stille Co-op-Prüfung. Wenn zwei Spieler dasselbe Waffenlos-Teil wollen, sollte es die Person bekommen, die tatsächlich zuschlägt. Ein Support-Perk gehört zu dem Spieler, der noch am Leben ist, um es zu benutzen. Individuelle Stärke, die einen Partner in die Stacheln zieht, ist keine Stärke.
Der Bärenfaust-Build, mit dem Spieler Bosse legen
Die Chained-Beasts-Builds, die Spieler clippen, drehen sich meist um dasselbe Tier: einen massigen Bären. Community-Berichte beschreiben mehr Leben, weniger Bewegungsgeschwindigkeit und eine kurze Unverwundbarkeit plus Wut, wann immer du Schaden nimmst. Diese Passive klingt defensiv. Absichtlich gespielt ist sie ein Angriffsmuster. Du willst getroffen werden, aber nur von etwas, das klein genug ist, dass das Unverwundbarkeitsfenster danach den echten Schwung frisst.
Fäuste starten schwach. In einem Community-Clear waren Schläge ein Witz, bis ein Schlagring-Spezialist (etwa 100 % Extraschaden für Schläge) und ein doppelter Waffenlos-Schaden-Pickup online kamen. Das zweite Teil belegte den einzigen Ausrüstungsplatz, also verlor Ersatzrüstung das Argument. Drive It Home war der Zünder: Ein Schlag auf ein Ziel lässt jede noch darin steckende Waffe erneut Nahkampfschaden verursachen, nicht Wurfschaden. Bosse, die vorher Chip-Damage waren, wurden zu Drei- und Vier-Treffer-Kills. Ein paar normale Gegner fielen mit einem Schlag, sobald Krits dazukamen. Das ist ein ausgerüsteter Clear, kein Versprechen für Welle eins.
| Teil | Berichtete Wirkung | Rolle im Loop |
|---|---|---|
| Massiger Bär | Wut und kurze Unverwundbarkeit bei Treffer; mehr Leben; langsamere Bewegung | Erlaubnis zum Tauschen |
| Schlagring-Spezialist | Etwa +100 % Schlag-Schaden | Macht Fäuste echt |
| Doppelter Waffenlos-Schaden | Verdoppelt Waffenlos-Schaden; belegt den Ausrüstungsplatz | Der Multiplikator |
| Drive It Home | Eingebettete Waffen wiederholen Nahkampfschaden bei einem Schlag | Der Boss-Knopf |
| Jeder dritte Schlag | Wut für etwa 5 Sekunden | Uptime, ohne auf Treffer zu warten |
| Halber Schaden während Wut | Schadensminderung, solange Wut aktiv ist | Übersteht den Tausch |
| Schlag-Stolpern | Etwa 40 % Chance, für 2 Sekunden zu stolpern | Boden-Setup |
| Wut auf gestolperte Ziele | Etwa 3 Sekunden Wut bei diesen Treffern | Wut bleibt oben, wenn sie unten bleiben |
| Kung Fu | Schlag-Krits, die etwa 1 Sekunde stunnen können | Festsetzen und Burst |
| Erlittener Schaden | Nächster Angriff garantiert kritisch | Macht aus einer Ohrfeige einen Spike |
| Längere Wut | Gesehen als sowohl „doppelt so lang“ als auch „+2 Sekunden“ | Lass das Fenster nicht auslaufen |
| Wut-Krits | Etwa 35 % Krit-Chance während Wut auf einer Karte | Mehr Spikes, solange Wut aktiv ist |
| Affliktionsschaden | Etwa 3 % Schaden pro Affliktion | Debuffs werden zu einem Stat |
| Längere Stuns | Stuns etwa 50 % länger; ein 4-Sekunden-Stun, nachdem du Nahkampf getroffen wurdest | Sicherheit nach einem Tausch |
| Erster Backstab | Etwa 2-Sekunden-Stun beim ersten Backstab pro Gegner | Belohnt es, hinter sie zu treten |
Deshalb brauchen Chained-Beasts-Builds wie dieser ein Skript. Der Ersteller dieses Clears sah außerdem Knockout-Schläge, schwerere Schwünge, ein Shop-Angebot für etwa 50 % mehr Schaden, solange die Menge wild ist, und 40 % Rabatt auf einen zukünftigen Shop. Er konnte sich nicht jedes Angebot leisten (eine Station ließ ihn bei 49 Gold zurück). Behandle sie als starke Käufe, wenn der Tooltip zu deinem Job passt, nicht als Pflichtteile des finalen Kits.
| Schritt | Was du tust | Warum es sich lohnt |
|---|---|---|
| 1 | Räume frühe Wellen mit einer echten Waffe, Blocks und Fallen auf | Fäuste sind noch nicht online |
| 2 | Wirf einen Speer, ein Schwert oder eine Axt, sodass sie stecken bleibt | Drive It Home braucht eine eingebettete Waffe |
| 3 | Blocke oder nimm absichtlich einen schwachen Treffer | Bären-Wut und Unverwundbarkeit starten |
| 4 | Schlage im Rhythmus, besonders den dritten Treffer und jeden am Boden | Erfrischt Wut, angelt nach Stolpern und Krits |
| 5 | Tritt hinter einen gestolperten Gegner | Backstab-Stun und schwerere Schläge |
| 6 | Führe nur eine Hinrichtung aus, wenn nahe Gegner liegen oder gestunnt sind | Die Animation ist ein gratis Treffer auf dich |
| 7 | Wenn der Boss springt, gehe davon aus, dass steckende Waffen herausfallen | Neu einbetten, dann wieder schlagen, solange Unverwundbarkeit aktiv ist |
Co-op macht Schritt 2 unfair zu deinen Gunsten. Spielerfahrung legt nahe, dass die ganze Gruppe Waffen hineinrammt, dann schlägt der Bär einmal zu und kassiert jedes Embed. Solo machst du beide Jobs, also schnapp dir den Speer, bevor du dich festlegst. Ein Boss-Sprung kann jede eingebettete Waffe losschütteln. Bis du wieder etwas hineinsteckst, bist du ein langsamer Bär mit wütenden Händen.
Nicht jagen. Das massige Kit ist ohnehin langsam, und mehrere Affliktionen fügen ein Humpeln oder ein betrunkenes Schwanken hinzu. Lass Soldaten hereinlaufen, blocke, bring sie zu Fall und schlage zu. Schilde tauchten in diesem Run immer wieder als Komfort-Pick auf: Du willst zu deinen Bedingungen getroffen werden, nicht von einem Magier, den du nie gesehen hast. Wenn Rausch dich nicht gerade gehen lässt, hör auf, Held zu werfen. Schläge treffen immer noch, wenn das Zielen nicht trifft. Dieser Spieler wechselte schließlich zu Maus und Tastatur, mit Block auf Shift, weil Controller-Würfe auseinandergefallen waren. Eingabe ist Geschmack. Der Loop ist es nicht.
Eine Unsicherheit ist es wert, selbst getestet zu werden. Ein Perk kann Gegner mehrere Sekunden lang stunnen, nachdem sie dich im Nahkampf getroffen haben, und eine separate Karte lässt Stuns länger dauern. Es ist nicht bestätigt, dass ein geblockter Treffer als „sie haben dich im Nahkampf getroffen“ zählt. Teste es einmal in einer sicheren Welle, bevor du darauf baust. Dasselbe gilt für Krit-Chance. Gestapelte Kung-Fu-Picks ließen einen Run so aussehen, als hätte er 100 % Krit überschritten. Caps können sich ändern. Lies dein Sheet.
Andere Richtungen, wenn die Schlagringe nie fallen
Du wirst nicht in jedem Run Schlagringe sehen. Andere Chained-Beasts-Builds räumen trotzdem, wenn du auf einen Job draftest und aufhörst, Perks zu nehmen, die dagegen arbeiten.
| Build | Darauf draften | Wie ein Kampf aussehen sollte | Wo er bricht |
|---|---|---|---|
| Waffen-Spezialist | Schwerere Schwünge und ein Lieblingswerkzeug | Aufgeladene Treffer, Blocks und Würfe mit dieser Waffe | Wenig Spike-Schaden neben einem fertigen Faust-Bären |
| Stun und Stolpern | Längere Stuns, Ketten-Stolpern, Vitalität bei Stürzen | Mit der Kette zu Fall bringen, Backstab, Hinrichtung | Eine Affliktion, die dich ebenfalls zu Fall bringt |
| Wurf-Hybrid | Bonus-Wurfschaden auf gestolperte Ziele | Aus der Distanz hineinstecken oder schlagen, dann den Sturz kassieren | Schwächer, sobald du dich nur für Embed-Nahkampfschaden interessierst |
| Menge-Bruiser | Vielfalt, Hinrichtungen, Gefahren | Alle paar Sekunden eine neue Animation | Ein wiederholter Leichtangriff kühlt die Ränge ab |
| Team-Support | Geteiltes Heilen, Verbündeten-XP, Werkzeuge gegen Affliktionen | Du übernimmst die Utility, die Co-op wirklich braucht | Egoistisch, wenn du der einzige Schadensverursacher bist |
| Trainings-Rush | Flache XP, inklusive 2 XP bei einem schlechten Wurf | Kurze Kämpfe, langes Training, hässliche Affliktionen | Du levelst in ein Kit, das du nicht zielen kannst |
Chained-Beasts-Builds so zu vergleichen hält den Draft ehrlich. Ein Stun-Perk ist kein „Wert“ auf einer Figur, die nie jemanden zu Fall bringt. Schwerere Schwünge sind hervorragend auf einem Streitkolben und fast eine Ablenkung, sobald Waffen nur existieren, um eingebettet zu werden. Zufällige Skill-Angebote tauchten in Community-Material auf und gaben Kung Fu nicht zuverlässig her. Glücksspiel nur, wenn die anderen Karten nicht in die Spalte passen, die du bereits gewählt hast.
Löwen und Wölfe stehen im Roster, aber öffentliche Build-Diskussionen sind weiterhin stark bärenlastig. Bis diese Kits ausbuchstabiert sind, nutze drei Fragen. Was bringt sie zu Fall? Was multipliziert den Treffer, den du ohnehin spamst? Welche Affliktion würde diesen Spam unmöglich machen? Schadensfokussierte, stunfokussierte und waffenfokussierte Hüllen passen alle zur Upgrade-Logik. Der Bär ist einfach das Tier, dessen Passive sagt: „Bitte triff mich.“
| Phase | Ziel | Draft-Bias | Hör auf damit |
|---|---|---|---|
| Eröffnungswellen | Am Leben bleiben | Blocken, werfen, Gefahr, irgendeine echte Waffe | Reine Fäuste |
| Mid-Run | Den Job benennen | Schlag, Wut, Krit, Stolpern oder eine Waffe | Karten, die zu einer anderen Spalte gehören |
| Vor dem Boss | Den Zünder zusammenbauen | Drive It Home, Schlagringe, Wut-Uptime | Rüstung im einzigen Ausrüstungsplatz |
| Spätes Training | Levelziele erreichen | 2-XP-Training und überlebbare Affliktionen | Blinde Griffe, die dich am Schlagen hindern |
| Boss | Burst, dann Reset | Einbetten, Unverwundbarkeit, Schlag, nach Sprüngen neu einbetten | Hinrichten, während Adds schwingen |
Ein Clear auf höherem Schwierigkeitsgrad ist der richtige Beweis, kein Tourist-Mode-Stunt. Der Faust-Run, den Leute kopieren, drang noch in Räume vor, die der Spieler nicht abgeschlossen hatte. Er skalierte spät. Wenn deine Fäuste auf Level 4 traurig sind, ist der Build nicht tot. Er wurde noch nicht zusammengebaut.
Training, Affliktionen und wann du aufhören solltest, gierig zu sein
Selbst die gierigsten Chained-Beasts-Builds haben eine Obergrenze, und sie ist meist selbst zugefügt. Das Trainingspaket, das Spieler kopieren, ist spezifisch. Ein Perk lässt Training immer zwei Erfahrung geben. Ein anderes versteckt Trainingsbelastung und versteckt die Affliktion, die du gleich annimmst. In diesem Setup zahlte ein Würfel, der wie eine 1 aussah, trotzdem 2 XP. Ein verwandtes Perk stoppt, dass Erfahrung am Ende des Trainings verfällt. Der Preis ist Blindheit. Du levelst schnell und begegnest dem Humpeln, dem Whiteout oder dem Schwanken erst, wenn es feststeckt.
| Affliktion (Community-Berichte) | Wie es sich anfühlte | Urteil für einen Faust-Bären |
|---|---|---|
| Versteckte Belastung und versteckte Trainingsaffliktion | Du kannst den Nachteil nicht prüfen | Nimm es mit dem 2-XP-Perk |
| Training gibt immer zwei XP | Schlechte sichtbare Würfe leveln dich trotzdem | Kern des Rush |
| XP verfällt nach dem Training nicht mehr | Session-Gewinne bleiben | Nimm es, wenn es angeboten wird |
| Alles ist zu hell | Der Bildschirm ist schwer zu lesen | Nur für einen großen Power-Spike |
| Rausch, kann nicht gerade gehen | Würfe und Spacing fallen auseinander | Elend, bis Fäuste dich tragen |
| Kann entfernte Pickups nicht sehen, oder starkes Humpeln | Loot und Verfolgung sterben | Spät okay, früh tödlich |
| Schaden, wenn du 8–16 Sekunden keinen verursachst | Ein Timer auf passives Spiel | Okay, wenn du immer schlägst |
| Unwillkürlicher Angriff in Gegnernähe | Du schwingst, wenn du blocken wolltest | Überspringen |
| Ketten-Stolpern bringt auch dich zu Fall | Deine beste Kontrolle trifft dich | Überspringen, wenn die Kette dein Sturz ist |
| Heilung kann 80 % Leben nicht überschreiten | Erholung hat eine Obergrenze | Lies es, bevor du dich „heilst“ |
| Nähere Kamera, Boden fühlt sich bewegt an | Verlust der Übersicht | Niedrige Priorität |
Hör auf, jede Affliktion wie ein moralisches Versagen zu behandeln, sobald die Fäuste funktionieren. Dieser Clear drückte auf Level 20 für einen Unlock und fraß Sicht- und Bewegungs-Debuffs, weil Schläge keine entfernten Pickups oder sauberen Wurfbögen mehr brauchten. Dieselben Debuffs hätten den Run früh beendet. Etwa 3 % Schaden pro Affliktion, wenn du sie tatsächlich gedraftet hast, ist der einzige Grund, warum ein Stapel roter Schädel ein Stat statt ein Geständnis sein kann. Prüfe, ob dein Tooltip jeden Schädel oder jede Affliktion zählt. Nimm kein 9-%-Paket an, nur weil ein Spieler die Icons mit dem Auge geschätzt hat.
Zwei Bremsen sind wichtiger als eine weitere Schadenskarte. Erstens: Gold. Ein zukünftiger Shop-Rabatt ist stark, wenn du weiter kaufen wirst. Wenn du pleite bist, ist es richtig, den Shop zu verlassen. Schild-entfernende Werkzeuge und seltsame Waffen wie eine hakenförmige Harpune tauchten zum Verkauf auf. Kaufe sie, wenn Schild-Gegner das Problem sind, nicht weil das Icon selten aussieht. Zweitens: Erholung. Manche Optionen heilen eine Affliktion oder füllen dich auf, und mindestens eine weigerte sich, Leben über 80 % zu bringen. Unverwundbarkeit kann einen kleinen Heilungseffekt überwiegen.
Mengen-Spiel zählt weiterhin, nachdem sich der Build gelöst anfühlt. Finisher, zerbrechliche Krüge, Stacheln und ein geworfener Speer halten die Ränge davon ab, still zu werden, und sie überbrücken die Minuten, bevor Schlagringe existieren. Kettendisziplin zählt in Co-op mehr als jeder Perk. Ein Bär, der stehen bleibt und schlägt, zieht Partner in eine Speerlinie, wenn niemand die Verbindungen beobachtet. Sag das geteilte Upgrade laut an.
Solo-Chained-Beasts-Builds können dieses Skript trotzdem fahren. Du verlierst das kostenlose Embed-Setup von Freunden, nicht die Bären-Passive. Notizen aus der Playtest-Ära beschrieben ein Gewicht an der Kette statt eines Partners, und Launch-Runs bestrafen schlechtes Spacing weiterhin. Bring die Fußsoldaten zu Fall. Stolpere nicht selbst in die Falle, in die du sie stoßen wolltest.
Häufige Arten, wie der Loop stirbt:
- Fäuste erzwingen, bevor irgendein Waffenlos-Multiplikator existiert
- Den einzigen Ausrüstungsplatz für Rüstung ausgeben, nachdem doppelter Waffenlos-Schaden angeboten wurde
- Hinrichten, während ein zweiter Gegner mitten im Schwung ist
- In den Stacheln stehen, in die du jemanden werfen wolltest
- Unwillkürliche Schwünge nehmen, die deinen Block öffnen
- Annehmen, dass ein Speer einen Boss-Sprung übersteht
- Ketten-Stolpern, nachdem du die Affliktion gedraftet hast, die dich ebenfalls zu Fall bringt
- Einen Schlag so lange spammen, dass die Gunst der Menge kalt wird
FAQ
Auf welches Tier sollte ein neuer Spieler bauen?
Beginne mit dem massigen Bären, wenn du den Faust-Plan willst. Die Passive gibt dir einen Grund, im Nahkampf zu stehen. Löwen, Wölfe und der Rest des Rosters sind spielbar, aber die Community-Details zu ihren Kits sind dünner. Nutze eine Waffen-, Stun- oder Team-Hülle, bis du ihr Merkmal kennst.
Funktionieren Chained-Beasts-Builds solo oder nur in Co-op?
Sie funktionieren solo. Du kümmerst dich selbst um Würfe und Embeds und teilst keine geteilten Upgrades auf. Co-op ist stärker für Drive It Home, weil Freunde zusätzliche Waffen hineinstecken können, und es ist chaotischer, weil die Kette deine Fehler koppelt. Frühere Playtests hatten keinen Bot-Teamkollegen, also plane nicht mit einem KI-Partner.
Warum fühlen sich meine Schläge in den ersten Wellen nutzlos an?
Weil sie es sind, bis Multiplikatoren ankommen. Bleib bei Schwertern, Speeren, Streitkolben und Fallen. Draft e Schlag-Krits, Stolperchancen, Wut bei Schlägen und Waffenlos-Schaden, wenn sie auftauchen. Wechsle die Identität, wenn der Schlagring-Perk und Drive It Home beide im Kit sind, nicht vorher.
Sollte ich jede Affliktion annehmen, nur um schneller zu leveln?
Nein. Nimm die gepaarten Trainings-Perks, die zwei XP zahlen und den Wurf verstecken, wenn du auf einen späten Faust-Spike setzt. Überspringe unwillkürliche Schwünge und überspringe jede Ketten-Stolpern-Strafe, solange die Kette deine Crowd-Control ist. Sicht- und Humpel-Debuffs sind ein Endgame-Luxus, nachdem Fäuste den Raum bereits gewinnen.
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