Chained Beasts Builds: Bärenfaust und Arena-Tipps

Plane Chained-Beasts-Builds rund um die Prankenhiebe des massigen Bären, Wut-Uptime, eingebettete Waffen und Affliktionen, die dich trotzdem leveln lassen.

Warum Arena-Runs ohne Plan scheitern

Die meisten Arena-Tode in diesem Gladiatoren-Roguelike entstehen durch eine Figur, die sich nie für einen Job entschieden hat. Chained-Beasts-Builds entscheiden, ob eine Welle ein Kettenknäuel oder ein kurzer, hässlicher Boss-Kill wird. Wenn du einen Plan willst, der Affliktionen, Stimmungsschwankungen der Menge und Co-op-Chaos übersteht, sind Chained-Beasts-Builds der Unterschied zwischen Durchwursteln und einen massigen Bären nur mit Fäusten in den Nahkampf zu schicken.

Chained Beasts offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Featherweight Games veröffentlichte das Spiel am 15. Oktober 2026 für PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S und Nintendo Switch. Store-Einträge nennen 19,99 $, mit 35 % Rabatt auf 12,99 $ in den ersten zwei Wochen, und ab Tag eins bei Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass. Du spielst einen Tier-Gladiator – Bär, Löwe, Wolf und andere –, der für die Freiheit oder eine Chance auf Rom kämpft. Bis zu vier Spieler können buchstäblich aneinandergekettet sein. Solo lebst du trotzdem mit der Kette.

Waffen, Fallen, Würfe und Stolpern verursachen alle Schaden. Der Build entscheidet, was davon dein Job ist und was nur Vorbereitung. Prüfe das aktuelle Angebot für Chained Beasts auf Steam, bevor du einer Zahl vertraust. Patches verschieben Tooltips. Jeder Prozentwert in diesem Guide ist Spielerfahrung, es sei denn, du liest ihn auf deiner eigenen Upgrade-Karte.

Wie Chained-Beasts-Builds zusammenkommen

Ein Run ist kein Skilltree, den du in der Stadt ausfüllst. Nach Wellen draftest du Upgrades, teilst manchmal eine Belohnung mit Co-op-Partnern und nimmst oft eine Affliktion an, um die Stärke zu behalten. Shops verkaufen Waffen und Rüstung, wenn du die Münzen hast. Training würfelt Erfahrung, und manche Perks ändern, was ein schlechter Wurf wert ist. Die Gunst der Menge ist leicht zu ignorieren und teuer zu verlieren. Wiederhole eine Animation, und die Ränge kühlen ab. Mische Schläge, Würfe, Hinrichtungen und Gefahren, und der Raum bleibt heiß.

Frühe Playtest-Berichte beschrieben Twin-Stick-Würfe, Basis- und aufgeladene Angriffe sowie eine Solokette, die durch ein Gewicht statt einen Bot-Partner endet. Launch-Runs zeigen eine breitere Auswahl: Schwerter, Speere, Streitkolben, Flegel, Äxte, Bögen, Schilde und Arena-Gefahren wie Stacheln. Die Kette bringt Leute immer noch zu Fall. Dieser Sturz ist die Brücke zwischen einem Stun-Plan und einem Backstab-Plan. Perks, die Vitalität oder Extraschaden gegen am Boden liegende Ziele gewähren, machen aus einem Slapstick-Sturz deinen Combo-Starter.

SystemWas du wählstWas es mit einem Build macht
Upgrade-DraftPerks nach KämpfenSchaden, Stuns, Wut, Krits, Team-Tools
AffliktionEin Nachteil, an Stärke oder Training gebundenKann Zielen, Sicht oder Bewegung ruinieren
AusrüstungsplatzEin ausgerüsteter Gegenstand in berichteten RunsWaffenlos-Multiplikatoren konkurrieren mit Rüstung
TrainingWürfelartige XP, manchmal mit versteckter BelastungLevelt dich schneller, wenn du blinde Würfe akzeptierst
Gunst der MengeKampfvielfaltAngeberhaftes Spiel hält Schadensboni am Leben
KettePosition, Stolpern, Verbündeten ziehenKostenlose Stürze oder ein ausgelöschtes Team

Geteilte Upgrades sind die stille Co-op-Prüfung. Wenn zwei Spieler dasselbe Waffenlos-Teil wollen, sollte es die Person bekommen, die tatsächlich zuschlägt. Ein Support-Perk gehört zu dem Spieler, der noch am Leben ist, um es zu benutzen. Individuelle Stärke, die einen Partner in die Stacheln zieht, ist keine Stärke.

Der Bärenfaust-Build, mit dem Spieler Bosse legen

Die Chained-Beasts-Builds, die Spieler clippen, drehen sich meist um dasselbe Tier: einen massigen Bären. Community-Berichte beschreiben mehr Leben, weniger Bewegungsgeschwindigkeit und eine kurze Unverwundbarkeit plus Wut, wann immer du Schaden nimmst. Diese Passive klingt defensiv. Absichtlich gespielt ist sie ein Angriffsmuster. Du willst getroffen werden, aber nur von etwas, das klein genug ist, dass das Unverwundbarkeitsfenster danach den echten Schwung frisst.

Fäuste starten schwach. In einem Community-Clear waren Schläge ein Witz, bis ein Schlagring-Spezialist (etwa 100 % Extraschaden für Schläge) und ein doppelter Waffenlos-Schaden-Pickup online kamen. Das zweite Teil belegte den einzigen Ausrüstungsplatz, also verlor Ersatzrüstung das Argument. Drive It Home war der Zünder: Ein Schlag auf ein Ziel lässt jede noch darin steckende Waffe erneut Nahkampfschaden verursachen, nicht Wurfschaden. Bosse, die vorher Chip-Damage waren, wurden zu Drei- und Vier-Treffer-Kills. Ein paar normale Gegner fielen mit einem Schlag, sobald Krits dazukamen. Das ist ein ausgerüsteter Clear, kein Versprechen für Welle eins.

TeilBerichtete WirkungRolle im Loop
Massiger BärWut und kurze Unverwundbarkeit bei Treffer; mehr Leben; langsamere BewegungErlaubnis zum Tauschen
Schlagring-SpezialistEtwa +100 % Schlag-SchadenMacht Fäuste echt
Doppelter Waffenlos-SchadenVerdoppelt Waffenlos-Schaden; belegt den AusrüstungsplatzDer Multiplikator
Drive It HomeEingebettete Waffen wiederholen Nahkampfschaden bei einem SchlagDer Boss-Knopf
Jeder dritte SchlagWut für etwa 5 SekundenUptime, ohne auf Treffer zu warten
Halber Schaden während WutSchadensminderung, solange Wut aktiv istÜbersteht den Tausch
Schlag-StolpernEtwa 40 % Chance, für 2 Sekunden zu stolpernBoden-Setup
Wut auf gestolperte ZieleEtwa 3 Sekunden Wut bei diesen TreffernWut bleibt oben, wenn sie unten bleiben
Kung FuSchlag-Krits, die etwa 1 Sekunde stunnen könnenFestsetzen und Burst
Erlittener SchadenNächster Angriff garantiert kritischMacht aus einer Ohrfeige einen Spike
Längere WutGesehen als sowohl „doppelt so lang“ als auch „+2 Sekunden“Lass das Fenster nicht auslaufen
Wut-KritsEtwa 35 % Krit-Chance während Wut auf einer KarteMehr Spikes, solange Wut aktiv ist
AffliktionsschadenEtwa 3 % Schaden pro AffliktionDebuffs werden zu einem Stat
Längere StunsStuns etwa 50 % länger; ein 4-Sekunden-Stun, nachdem du Nahkampf getroffen wurdestSicherheit nach einem Tausch
Erster BackstabEtwa 2-Sekunden-Stun beim ersten Backstab pro GegnerBelohnt es, hinter sie zu treten

Deshalb brauchen Chained-Beasts-Builds wie dieser ein Skript. Der Ersteller dieses Clears sah außerdem Knockout-Schläge, schwerere Schwünge, ein Shop-Angebot für etwa 50 % mehr Schaden, solange die Menge wild ist, und 40 % Rabatt auf einen zukünftigen Shop. Er konnte sich nicht jedes Angebot leisten (eine Station ließ ihn bei 49 Gold zurück). Behandle sie als starke Käufe, wenn der Tooltip zu deinem Job passt, nicht als Pflichtteile des finalen Kits.

SchrittWas du tustWarum es sich lohnt
1Räume frühe Wellen mit einer echten Waffe, Blocks und Fallen aufFäuste sind noch nicht online
2Wirf einen Speer, ein Schwert oder eine Axt, sodass sie stecken bleibtDrive It Home braucht eine eingebettete Waffe
3Blocke oder nimm absichtlich einen schwachen TrefferBären-Wut und Unverwundbarkeit starten
4Schlage im Rhythmus, besonders den dritten Treffer und jeden am BodenErfrischt Wut, angelt nach Stolpern und Krits
5Tritt hinter einen gestolperten GegnerBackstab-Stun und schwerere Schläge
6Führe nur eine Hinrichtung aus, wenn nahe Gegner liegen oder gestunnt sindDie Animation ist ein gratis Treffer auf dich
7Wenn der Boss springt, gehe davon aus, dass steckende Waffen herausfallenNeu einbetten, dann wieder schlagen, solange Unverwundbarkeit aktiv ist

Co-op macht Schritt 2 unfair zu deinen Gunsten. Spielerfahrung legt nahe, dass die ganze Gruppe Waffen hineinrammt, dann schlägt der Bär einmal zu und kassiert jedes Embed. Solo machst du beide Jobs, also schnapp dir den Speer, bevor du dich festlegst. Ein Boss-Sprung kann jede eingebettete Waffe losschütteln. Bis du wieder etwas hineinsteckst, bist du ein langsamer Bär mit wütenden Händen.

Nicht jagen. Das massige Kit ist ohnehin langsam, und mehrere Affliktionen fügen ein Humpeln oder ein betrunkenes Schwanken hinzu. Lass Soldaten hereinlaufen, blocke, bring sie zu Fall und schlage zu. Schilde tauchten in diesem Run immer wieder als Komfort-Pick auf: Du willst zu deinen Bedingungen getroffen werden, nicht von einem Magier, den du nie gesehen hast. Wenn Rausch dich nicht gerade gehen lässt, hör auf, Held zu werfen. Schläge treffen immer noch, wenn das Zielen nicht trifft. Dieser Spieler wechselte schließlich zu Maus und Tastatur, mit Block auf Shift, weil Controller-Würfe auseinandergefallen waren. Eingabe ist Geschmack. Der Loop ist es nicht.

Eine Unsicherheit ist es wert, selbst getestet zu werden. Ein Perk kann Gegner mehrere Sekunden lang stunnen, nachdem sie dich im Nahkampf getroffen haben, und eine separate Karte lässt Stuns länger dauern. Es ist nicht bestätigt, dass ein geblockter Treffer als „sie haben dich im Nahkampf getroffen“ zählt. Teste es einmal in einer sicheren Welle, bevor du darauf baust. Dasselbe gilt für Krit-Chance. Gestapelte Kung-Fu-Picks ließen einen Run so aussehen, als hätte er 100 % Krit überschritten. Caps können sich ändern. Lies dein Sheet.

Andere Richtungen, wenn die Schlagringe nie fallen

Du wirst nicht in jedem Run Schlagringe sehen. Andere Chained-Beasts-Builds räumen trotzdem, wenn du auf einen Job draftest und aufhörst, Perks zu nehmen, die dagegen arbeiten.

BuildDarauf draftenWie ein Kampf aussehen sollteWo er bricht
Waffen-SpezialistSchwerere Schwünge und ein LieblingswerkzeugAufgeladene Treffer, Blocks und Würfe mit dieser WaffeWenig Spike-Schaden neben einem fertigen Faust-Bären
Stun und StolpernLängere Stuns, Ketten-Stolpern, Vitalität bei StürzenMit der Kette zu Fall bringen, Backstab, HinrichtungEine Affliktion, die dich ebenfalls zu Fall bringt
Wurf-HybridBonus-Wurfschaden auf gestolperte ZieleAus der Distanz hineinstecken oder schlagen, dann den Sturz kassierenSchwächer, sobald du dich nur für Embed-Nahkampfschaden interessierst
Menge-BruiserVielfalt, Hinrichtungen, GefahrenAlle paar Sekunden eine neue AnimationEin wiederholter Leichtangriff kühlt die Ränge ab
Team-SupportGeteiltes Heilen, Verbündeten-XP, Werkzeuge gegen AffliktionenDu übernimmst die Utility, die Co-op wirklich brauchtEgoistisch, wenn du der einzige Schadensverursacher bist
Trainings-RushFlache XP, inklusive 2 XP bei einem schlechten WurfKurze Kämpfe, langes Training, hässliche AffliktionenDu levelst in ein Kit, das du nicht zielen kannst

Chained-Beasts-Builds so zu vergleichen hält den Draft ehrlich. Ein Stun-Perk ist kein „Wert“ auf einer Figur, die nie jemanden zu Fall bringt. Schwerere Schwünge sind hervorragend auf einem Streitkolben und fast eine Ablenkung, sobald Waffen nur existieren, um eingebettet zu werden. Zufällige Skill-Angebote tauchten in Community-Material auf und gaben Kung Fu nicht zuverlässig her. Glücksspiel nur, wenn die anderen Karten nicht in die Spalte passen, die du bereits gewählt hast.

Löwen und Wölfe stehen im Roster, aber öffentliche Build-Diskussionen sind weiterhin stark bärenlastig. Bis diese Kits ausbuchstabiert sind, nutze drei Fragen. Was bringt sie zu Fall? Was multipliziert den Treffer, den du ohnehin spamst? Welche Affliktion würde diesen Spam unmöglich machen? Schadensfokussierte, stunfokussierte und waffenfokussierte Hüllen passen alle zur Upgrade-Logik. Der Bär ist einfach das Tier, dessen Passive sagt: „Bitte triff mich.“

PhaseZielDraft-BiasHör auf damit
EröffnungswellenAm Leben bleibenBlocken, werfen, Gefahr, irgendeine echte WaffeReine Fäuste
Mid-RunDen Job benennenSchlag, Wut, Krit, Stolpern oder eine WaffeKarten, die zu einer anderen Spalte gehören
Vor dem BossDen Zünder zusammenbauenDrive It Home, Schlagringe, Wut-UptimeRüstung im einzigen Ausrüstungsplatz
Spätes TrainingLevelziele erreichen2-XP-Training und überlebbare AffliktionenBlinde Griffe, die dich am Schlagen hindern
BossBurst, dann ResetEinbetten, Unverwundbarkeit, Schlag, nach Sprüngen neu einbettenHinrichten, während Adds schwingen

Ein Clear auf höherem Schwierigkeitsgrad ist der richtige Beweis, kein Tourist-Mode-Stunt. Der Faust-Run, den Leute kopieren, drang noch in Räume vor, die der Spieler nicht abgeschlossen hatte. Er skalierte spät. Wenn deine Fäuste auf Level 4 traurig sind, ist der Build nicht tot. Er wurde noch nicht zusammengebaut.

Training, Affliktionen und wann du aufhören solltest, gierig zu sein

Selbst die gierigsten Chained-Beasts-Builds haben eine Obergrenze, und sie ist meist selbst zugefügt. Das Trainingspaket, das Spieler kopieren, ist spezifisch. Ein Perk lässt Training immer zwei Erfahrung geben. Ein anderes versteckt Trainingsbelastung und versteckt die Affliktion, die du gleich annimmst. In diesem Setup zahlte ein Würfel, der wie eine 1 aussah, trotzdem 2 XP. Ein verwandtes Perk stoppt, dass Erfahrung am Ende des Trainings verfällt. Der Preis ist Blindheit. Du levelst schnell und begegnest dem Humpeln, dem Whiteout oder dem Schwanken erst, wenn es feststeckt.

Affliktion (Community-Berichte)Wie es sich anfühlteUrteil für einen Faust-Bären
Versteckte Belastung und versteckte TrainingsaffliktionDu kannst den Nachteil nicht prüfenNimm es mit dem 2-XP-Perk
Training gibt immer zwei XPSchlechte sichtbare Würfe leveln dich trotzdemKern des Rush
XP verfällt nach dem Training nicht mehrSession-Gewinne bleibenNimm es, wenn es angeboten wird
Alles ist zu hellDer Bildschirm ist schwer zu lesenNur für einen großen Power-Spike
Rausch, kann nicht gerade gehenWürfe und Spacing fallen auseinanderElend, bis Fäuste dich tragen
Kann entfernte Pickups nicht sehen, oder starkes HumpelnLoot und Verfolgung sterbenSpät okay, früh tödlich
Schaden, wenn du 8–16 Sekunden keinen verursachstEin Timer auf passives SpielOkay, wenn du immer schlägst
Unwillkürlicher Angriff in GegnernäheDu schwingst, wenn du blocken wolltestÜberspringen
Ketten-Stolpern bringt auch dich zu FallDeine beste Kontrolle trifft dichÜberspringen, wenn die Kette dein Sturz ist
Heilung kann 80 % Leben nicht überschreitenErholung hat eine ObergrenzeLies es, bevor du dich „heilst“
Nähere Kamera, Boden fühlt sich bewegt anVerlust der ÜbersichtNiedrige Priorität

Hör auf, jede Affliktion wie ein moralisches Versagen zu behandeln, sobald die Fäuste funktionieren. Dieser Clear drückte auf Level 20 für einen Unlock und fraß Sicht- und Bewegungs-Debuffs, weil Schläge keine entfernten Pickups oder sauberen Wurfbögen mehr brauchten. Dieselben Debuffs hätten den Run früh beendet. Etwa 3 % Schaden pro Affliktion, wenn du sie tatsächlich gedraftet hast, ist der einzige Grund, warum ein Stapel roter Schädel ein Stat statt ein Geständnis sein kann. Prüfe, ob dein Tooltip jeden Schädel oder jede Affliktion zählt. Nimm kein 9-%-Paket an, nur weil ein Spieler die Icons mit dem Auge geschätzt hat.

Zwei Bremsen sind wichtiger als eine weitere Schadenskarte. Erstens: Gold. Ein zukünftiger Shop-Rabatt ist stark, wenn du weiter kaufen wirst. Wenn du pleite bist, ist es richtig, den Shop zu verlassen. Schild-entfernende Werkzeuge und seltsame Waffen wie eine hakenförmige Harpune tauchten zum Verkauf auf. Kaufe sie, wenn Schild-Gegner das Problem sind, nicht weil das Icon selten aussieht. Zweitens: Erholung. Manche Optionen heilen eine Affliktion oder füllen dich auf, und mindestens eine weigerte sich, Leben über 80 % zu bringen. Unverwundbarkeit kann einen kleinen Heilungseffekt überwiegen.

Mengen-Spiel zählt weiterhin, nachdem sich der Build gelöst anfühlt. Finisher, zerbrechliche Krüge, Stacheln und ein geworfener Speer halten die Ränge davon ab, still zu werden, und sie überbrücken die Minuten, bevor Schlagringe existieren. Kettendisziplin zählt in Co-op mehr als jeder Perk. Ein Bär, der stehen bleibt und schlägt, zieht Partner in eine Speerlinie, wenn niemand die Verbindungen beobachtet. Sag das geteilte Upgrade laut an.

Solo-Chained-Beasts-Builds können dieses Skript trotzdem fahren. Du verlierst das kostenlose Embed-Setup von Freunden, nicht die Bären-Passive. Notizen aus der Playtest-Ära beschrieben ein Gewicht an der Kette statt eines Partners, und Launch-Runs bestrafen schlechtes Spacing weiterhin. Bring die Fußsoldaten zu Fall. Stolpere nicht selbst in die Falle, in die du sie stoßen wolltest.

Häufige Arten, wie der Loop stirbt:

  • Fäuste erzwingen, bevor irgendein Waffenlos-Multiplikator existiert
  • Den einzigen Ausrüstungsplatz für Rüstung ausgeben, nachdem doppelter Waffenlos-Schaden angeboten wurde
  • Hinrichten, während ein zweiter Gegner mitten im Schwung ist
  • In den Stacheln stehen, in die du jemanden werfen wolltest
  • Unwillkürliche Schwünge nehmen, die deinen Block öffnen
  • Annehmen, dass ein Speer einen Boss-Sprung übersteht
  • Ketten-Stolpern, nachdem du die Affliktion gedraftet hast, die dich ebenfalls zu Fall bringt
  • Einen Schlag so lange spammen, dass die Gunst der Menge kalt wird

FAQ

Auf welches Tier sollte ein neuer Spieler bauen?

Beginne mit dem massigen Bären, wenn du den Faust-Plan willst. Die Passive gibt dir einen Grund, im Nahkampf zu stehen. Löwen, Wölfe und der Rest des Rosters sind spielbar, aber die Community-Details zu ihren Kits sind dünner. Nutze eine Waffen-, Stun- oder Team-Hülle, bis du ihr Merkmal kennst.

Funktionieren Chained-Beasts-Builds solo oder nur in Co-op?

Sie funktionieren solo. Du kümmerst dich selbst um Würfe und Embeds und teilst keine geteilten Upgrades auf. Co-op ist stärker für Drive It Home, weil Freunde zusätzliche Waffen hineinstecken können, und es ist chaotischer, weil die Kette deine Fehler koppelt. Frühere Playtests hatten keinen Bot-Teamkollegen, also plane nicht mit einem KI-Partner.

Warum fühlen sich meine Schläge in den ersten Wellen nutzlos an?

Weil sie es sind, bis Multiplikatoren ankommen. Bleib bei Schwertern, Speeren, Streitkolben und Fallen. Draft e Schlag-Krits, Stolperchancen, Wut bei Schlägen und Waffenlos-Schaden, wenn sie auftauchen. Wechsle die Identität, wenn der Schlagring-Perk und Drive It Home beide im Kit sind, nicht vorher.

Sollte ich jede Affliktion annehmen, nur um schneller zu leveln?

Nein. Nimm die gepaarten Trainings-Perks, die zwei XP zahlen und den Wurf verstecken, wenn du auf einen späten Faust-Spike setzt. Überspringe unwillkürliche Schwünge und überspringe jede Ketten-Stolpern-Strafe, solange die Kette deine Crowd-Control ist. Sicht- und Humpel-Debuffs sind ein Endgame-Luxus, nachdem Fäuste den Raum bereits gewinnen.