Chained Beasts: guía de cooperativo en pantalla dividida
Descubre cómo funciona el cooperativo local y en pantalla dividida de Chained Beasts para 1-4 jugadores, incluidos mandos, configuración y consejos para partidas locales.
La compatibilidad con pantalla dividida de Chained Beasts es la diferencia entre una sesión de sofá caótica y cuatro personas entrecerrando los ojos ante un diminuto gladiador. Featherweight Games creó un roguelike cooperativo para 1–4 jugadores en el que literalmente estás atado a tus amigos, así que la cámara tiene que sobrevivir a las malas decisiones tantas veces como los luchadores. Si estás consultando los detalles de la pantalla dividida de Chained Beasts antes de la noche de juego, la ficha de la tienda incluye cooperativo en pantalla compartida y dividida, y el juego en la misma pantalla exige al menos un mando.
El juego completo se lanzó el 15 de octubre de 2026. Las primeras reseñas de Steam son Muy positivas, alrededor del 82% de 390 reseñas de usuarios. Es una muestra reciente, no un veredicto de años, pero basta para planear una noche local en torno a lo que el juego realmente pide de un televisor, una pila de mandos y un grupo que tropezará con su propia cadena.
Qué incluye el multijugador local
Chained Beasts es un roguelike de gladiadores con vista cenital de Featherweight Games, que lo desarrolló y publicó. Luchas a lo largo de jornadas de arena, recibes heridas, compras equipo, aprendes habilidades y avanzas hacia jefes más duros. El modo individual existe. Sin embargo, la propuesta es un juego de fiesta hardcore: golpes brutales mezclados con humor físico cuando el grupo no logra ponerse de acuerdo sobre una dirección.

Captura oficial · Fuente: Steam
En la página de Steam de Chained Beasts, el juego local aparece tanto como pantalla compartida/dividida y cooperativo en pantalla compartida/dividida, junto con cooperativo en línea, multijugador multiplataforma y Steam Remote Play Together. Las etiquetas de los jugadores también destacan 4 jugadores locales y cooperativo local. El número de jugadores más claro en la página de la tienda es de uno a cuatro, ya sea que estés solo o llenes el sofá.
El texto público no diagrama la cámara. No dice si cuatro jugadores locales reciben una cuadrícula fija de cuatro vías, una división dinámica o una vista compartida que solo se divide cuando alguien sale corriendo. Trata “pantalla compartida/dividida” como la etiqueta de funciones de Steam y luego juzga la sensación en la primera pelea. Hay una demo disponible si quieres probar el televisor antes de comprar cuatro bolsas de aperitivos y cero dosis de paciencia.
| Forma de jugar | Para quién encaja | Qué admite la ficha | Límite práctico |
|---|---|---|---|
| Individual | Aprender jefes y builds | Un jugador | Una pantalla, sin compañeros de cadena |
| Sofá, compartida o dividida | Personas en la misma sala | Cooperativo en pantalla compartida/dividida, hasta 4 | Al menos un mando para el cooperativo en la misma pantalla |
| Cooperativo en línea | Amigos en sus propias máquinas | Cooperativo en línea y multijugador multiplataforma | Sigue dentro del diseño para 1–4 jugadores |
| Remote Play Together | Un anfitrión que retransmite a amigos remotos | Steam Remote Play Together | Depende del PC anfitrión y la calidad de subida |
Un título de hilo de la comunidad pregunta si cuatro jugadores pueden dividirse como dos y dos en dos PCs. Ese formato es un deseo razonable, pero el texto raspado de la tienda no confirma una disposición mixta local más en línea. Planifica una sola máquina para todo el sofá o una sesión en línea normal, y prueba cualquier híbrido antes de prometerlo.
Configurar la pantalla dividida de Chained Beasts para una noche de sofá
Las noches de pantalla dividida de Chained Beasts fallan por razones aburridas: un solo mando, una batería agonizante o un televisor tan pequeño que cuatro barras de vida se comen la arena. Las notas del sistema son contundentes. Tanto Windows como macOS indican que se requiere al menos un mando para el cooperativo en la misma pantalla. Los desarrolladores también recomiendan un mando en general, y la página incluye mandos de Xbox y PlayStation.
Un mando cumple el mínimo escrito. Es un mal plan para cuatro personas. Este es un juego de pelea en tiempo real donde lanzas armas, empujas enemigos hacia peligros y te arrastra una cadena. Asigna un mando por jugador local. Cuatro mandos de Xbox, cuatro DualSense o DualShock, o una mezcla debería ser el equipo predeterminado si ambas familias aparecen como compatibles en tu PC.
Usa esta lista de comprobación antes de la primera partida, no después de que alguien ya esté enredado en una columna.
| Paso | Haz esto | Por qué importa |
|---|---|---|
| 1 | Pon el PC o Mac anfitrión en un televisor que todos puedan ver | Las peleas con vista cenital se aprietan cuando la vista se divide o la cadena se estira |
| 2 | Conecta un mando por jugador local y prueba cada uno | El cooperativo en la misma pantalla requiere un mando; los extras evitan cambios a mitad de pelea |
| 3 | Empieza con dos jugadores, luego añade un tercero y un cuarto | Aprendes la cámara antes de que el grupo esté al máximo de caos |
| 4 | Elige bestias con siluetas legibles | Ocho bestias, más variantes y cosméticos, pueden parecerse en un panel pequeño |
| 5 | Acuerda quién marca la dirección durante los tirones | El texto oficial advierte que una mala sincronización te enrolla en las columnas |
| 6 | Pausa antes de cada curación | Las aflicciones son el precio de recuperarse y pueden arruinar una vista compartida |
El teclado y el ratón no se describen como la solución para el cooperativo local. Si alguien quiere apuntar con ratón, pruébalo en la demo o en una sala privada primero. No descubras un límite de entrada después de que se abra la puerta del jefe.
Remote Play Together es la alternativa cuando un amigo no puede viajar pero aún quieres una sesión estilo local. El anfitrión ejecuta el juego y Steam lo retransmite. Eso no es lo mismo que el cooperativo en línea nativo, y una subida débil se sentirá peor que un panel dividido algo pequeño en la misma sala. Para una pregunta de sofá pura formulada por jugadores a los que no les importan el online ni el modo individual, el juego nativo en la misma pantalla es el modo que hay que juzgar.
Cómo la cadena se pelea con la cámara
La fantasía es simple y cruel. Tú y tus amigos están encadenados, y la cadena es a la vez arma y desventaja. El marketing describe lanzar urnas, arrojar enemigos a las urnas, embestir a la gente hacia pinchos y tirarlos hacia un foso de serpientes. Los lanzamientos a distancia solo funcionan si todavía tienes otra arma cuando la primera sale de tu mano.
La coordinación es la habilidad del multijugador local. Muévanse juntos y pueden derribar enemigos. Corran en tres direcciones distintas y el grupo se convierte en un nudo. Un jugador del centro de la comunidad preguntó si las cadenas tienen física real y si los amigos pueden engancharse en postes y atarse unos a otros. La propia descripción del estudio ya promete enredos alrededor de una columna “o peor”, así que los grupos de sofá deberían esperar comedia física, no una cuerda cosmética.
Por eso la pantalla dividida de Chained Beasts importa más aquí que en un hack-and-slash típico con vista cenital. Una cámara compartida mantiene la cadena legible y al grupo en un solo escenario, pero castiga a cualquiera que necesite espacio personal. Una vista dividida permite que cada bestia siga su propio objetivo, pero puede ocultar la holgura de la cadena hasta que alguien ya está atascado. Ninguna configuración sale gratis. Avisa cuando estés a punto de hacer un dash. Si la cadena se tensa, deja de correr en lugar de arrastrar a un amigo herido por los pinchos.
La historia del estudio explica la obsesión. El codirector Tim Kaldor ha descrito el proyecto como la primera idea de juego del equipo, iniciada unos doce años antes del lanzamiento, nacida de una jam de 48 horas llamada Enterchained y de una imagen de prisioneros encadenados en la película Gladiator. Archivaron la expansión después de unos seis meses y luego se inclinaron más por el caos de cadenas y las heridas con un grupo completo. El codirector Dylan Bevis ha atribuido a los jugadores de la beta y la demo el haber suavizado interacciones cooperativas confusas. El juego local no es un modo añadido al final. Es el chiste y la dificultad.
| Presión local | A qué te empuja el juego | Solución de sofá |
|---|---|---|
| Tensión de la cadena | Mantenerte lo bastante cerca para luchar como una unidad | Elige a un líder y muévanse a su señal |
| Peligros de la arena | Usar pinchos, fosos y objetos como armas | No bloquees el paso al amigo que está preparando un lanzamiento |
| Armas caídas | Lanzar solo cuando tengas una de reserva | Avisa “arma caída” para que alguien distraiga mientras la recuperas |
| Foco en el jefe | Sobrevivir a ventajas acumuladas | Divide esbirros y jefes solo después de conocer la longitud de la cadena |
| Multitud y oro | Jugar por favor, dinero y equipo | Deja que una persona hable con la tienda para que la partida no se estanque |
Las partidas están estructuradas como un ascenso, no como un solo combate. La comunicación de lanzamiento describe nueve batallas de desgaste en tres actos, jefes por el camino y un encuentro final, además de diez niveles de dificultad que se vuelven más crueles. Espera que una sesión dure más que una ronda de juego de fiesta. Reserva una noche entera o planea una pausa limpia entre actos.
Aflicciones que golpean más fuerte en un televisor compartido
Curarse es un trato con un mal médico. Entre rondas puedes recuperarte, pero aceptas una aflicción. El estudio dice que hay más de 70, físicas y mentales, además de más de 70 habilidades y más de 40 objetos. Se pueden desbloquear ocho bestias, con variantes que cambian estadísticas, habilidades y cosméticos.
Algunos ejemplos del lanzamiento son graciosos hasta que se topan con una cámara de sofá. Molesto hace que los aliados tiendan a atacarte si te quedas demasiado cerca, lo cual es una broma cruel en un juego que os encadena juntos. Impulsivo obliga a una nueva habilidad cada segundo nivel y a una compra en cada tienda. Enamorado arrastra la cámara hacia un aliado y otorga daño extra cuando ese aliado te mira. Un efecto negativo que roba cámara no es una nota al pie para el juego local. En un solo televisor puede ocultar al jugador que realmente necesita esquivar.
La experiencia de los jugadores concuerda con ese diseño. Una reseña temprana calificó el bucle de riesgo y recompensa como lo más destacado: problemas pequeños como daltonismo o soltar un arma, frente a otros que amenazan la partida como perder brazos o estar en llamas constantemente. Al reseñador le gustó que tú eliges la apuesta. Farmea otro nivel y acepta un ojo ciego, o cúrate al máximo y quizá pierdas un dedo del pie que hace que las carreras te hagan tropezar. Otro jugador acumuló Hipermetropía y Miopía, bromeó con que solo quedaba un anillo de visión y lo apodó visión de bagel. Aun así ganaron una ronda como el luchador inútil. Eso es comedia en un sofá y miseria si nadie te avisó.
No toda nota de la comunidad es elogio. Una reseña negativa disfrutó el juego con amigos pero le bajó la nota porque algunos desafíos de desbloqueo solo acreditan al jugador que cumple el requisito, usando como ejemplo un atuendo de rinoceronte ligado a dar el golpe de gracia al primer jefe. El reseñador dijo que un grupo completo podría repetir la partida para que cada persona reciba el crédito. Un desarrollador respondió a esa reseña. Trata la regla de crédito como una queja activa de la semana de lanzamiento, no como una promesa de que ya se haya cambiado.
| Estilo de aflicción | Ejemplo de informes oficiales o de jugadores | Impacto en el grupo local |
|---|---|---|
| Fricción amistosa | Molesto: los aliados cercanos pueden atacarte | Terrible cuando la cadena obliga a estar cerca |
| Control de cámara | Enamorado: la vista sigue a un aliado | Puede ocultar a otros jugadores en un televisor compartido |
| Gasto forzado | Impulsivo: bloqueos de habilidad extra y compras en tienda | Ralentiza los turnos si el grupo debate cada compra |
| Visión | Jugadores informan de acumulación de miopía e hipermetropía | Una persona puede necesitar que le canten las amenazas fuera de pantalla |
| Daño corporal grave | Jugadores informan de extremidades perdidas o fuego constante | Decidan en grupo antes de “solo curarse” |
Para las reglas de sofá, di el coste en voz alta antes de que alguien confirme una curación. Si la opción menciona ojos, cámara o aliados que atacan, es un problema de grupo incluso cuando se aplica a una sola bestia.
Hardware, precio y quién debería ser anfitrión
Los requisitos mínimos de PC son modestos para un juego de acción de 2026: Windows 10 de 64 bits, una CPU clase Intel Core i5-5257U o AMD Ryzen 3 1200, 8 GB de RAM y una GPU clase GeForce GTX 1050 o Radeon RX 460. Los mínimos para Mac son macOS 11, un Apple M1 o Intel i7-8850H, 8 GB de RAM y gráficos Apple M1 o Radeon Pro 560X. La misma nota sobre el mando aparece en ambos. Los detalles recomendados de PC más allá de “procesador y SO de 64 bits” eran escasos en la ficha de tienda usada aquí, así que no asumas una especificación ultra publicada.
La compatibilidad con Steam Deck figuraba como Desconocida en esa misma ventana. No vendas la sala de estar con una sesión portátil para cuatro jugadores hasta que el estado de Valve, o tu propia prueba, diga lo contrario. Un Deck con dock podría ir bien más adelante. Hoy no es una garantía documentada para el sofá.
| Nota de plataforma | Mínimo indicado | Extra para cooperativo local |
|---|---|---|
| Windows | Win 10, 8 GB de RAM, clase GTX 1050 / RX 460 | Mando requerido para cooperativo en la misma pantalla |
| macOS | macOS 11, 8 GB de RAM, M1 o Radeon Pro 560X | Mismo requisito de mando |
| Steam Deck | Compatibilidad desconocida | Pruébalo antes de depender de él |
| Mandos | Se indican mandos de Xbox y PlayStation | Uno por jugador es la configuración sensata para el sofá |
La compatibilidad de idiomas ayuda a hogares mixtos. El inglés tiene audio completo además de interfaz y subtítulos. Francés, italiano, alemán, japonés, coreano, portugués brasileño, chino simplificado, español latinoamericano, chino tradicional, ruso y turco aparecen con interfaz y subtítulos, no audio completo. Los subtítulos importan cuando cuatro personas hablan por encima de la arena.
El descuento de lanzamiento fue del 35%, de $19.99 a $12.99, con fecha de finalización el 29 de octubre de 2026. También había bundles con Gang Beasts, Cult of the Lamb y LORT en la tienda, con ahorros adicionales que pueden variar según la región. Hay 60 logros de Steam, Steam Cloud y Family Sharing. Los chorros de sangre que permanecen en el suelo son la nota de contenido adulto indicada. Es slapstick violento, no un drama con mucha historia, pero sigue siendo una arena sangrienta.
Los planes posteriores al lanzamiento, escritos justo antes del estreno, apuntaban a una actualización 1.1 en diciembre con una nueva arena, jefe, arma y enemigos, luego un modo PvP esperado para el primer trimestre de 2027 más habilidades y aflicciones. Las ideas posteriores incluían más actos, bestias y cosméticos. Esas son intenciones del estudio en la hoja de ruta, no funciones que puedas seleccionar al tercer día. La experiencia de los jugadores con la variedad es igualmente temprana: un reseñador sintió de 10 a 15 horas sólidas en solitario, más con amigos, y luego repetición de objetos de tienda y aflicciones, con dificultades más altas que sobre todo añaden peleas más duras y densas en lugar de un juego nuevo. Otro hilo pidió matchmaking automático multiplataforma. Si tu grupo ya está en el sofá, el matchmaking es irrelevante. Si a menudo os falta un jugador, es un verdadero deseo para la lista, no un botón actual.
La pantalla dividida de Chained Beasts vale la pena configurarla cuando tus amigos se reirán de un mal tirón y aun así reiniciarán la pelea. Encaja peor si quieres un HUD para cuatro jugadores silencioso y perfectamente legible, sin accidentes amistosos. Trae mandos, empieza con dos jugadores, lee cada aflicción y deja que la cadena te diga cuándo la formación está mal.
Preguntas frecuentes
¿La pantalla dividida de Chained Beasts permite cuatro jugadores en un televisor?
Sí, dentro del cooperativo para 1–4 jugadores del juego. Steam lista cooperativo en pantalla compartida/dividida y etiquetas de 4 jugadores locales, y las publicaciones de lanzamiento te dicen que juegues en casa con cooperativo de sofá. La página no publica el diseño exacto de los paneles, así que prueba con dos jugadores antes de comprometer a todo el grupo.
¿Podemos jugar a la pantalla dividida de Chained Beasts con un solo mando?
El cooperativo en la misma pantalla requiere al menos un mando, pero ese mínimo no cubrirá cómodamente a un grupo completo. Trae un mando de Xbox o PlayStation por jugador local. Los desarrolladores recomiendan un mando incluso antes de añadir amigos.
¿El juego de sofá es diferente del cooperativo en línea?
Son listados separados. El juego de sofá usa pantalla compartida o dividida en una máquina. El cooperativo en línea y el multijugador multiplataforma son para jugadores que se unen por la red. Remote Play Together es una tercera opción, donde el anfitrión retransmite una sesión. Una pregunta de la comunidad sobre dos jugadores locales en cada uno de dos PCs no está respondida por el texto de la tienda, así que confirma tú mismo esa mezcla.
¿Qué debe vigilar un grupo local además de la cámara?
La cadena y las aflicciones. Un mal movimiento puede enredarte en la geometría de la arena. Las curaciones pueden añadir comportamiento de fuego amistoso, compras forzadas o efectos de cámara como Enamorado. Los informes de jugadores también describen maldiciones de visión y heridas graves. Lee el intercambio antes de aceptarlo y decidan en grupo.
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