Chained Beasts: fecha de lanzamiento 15 oct 2026
La fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts fue el 15 de octubre de 2026. Consulta precio, cooperativo, ventana de oferta y hoja de ruta.
Buscar la fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts normalmente significa una cosa: quieres saber si la arena ya está abierta o si sigue atrapada en el limbo de la demo. La fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts es el 15 de octubre de 2026, y Featherweight Games ya publicó la versión completa 1.0 en Steam tres días antes de que se escribiera este artículo. Ese detalle importa porque el descuento de lanzamiento sigue activo, la hoja de ruta posterior al lanzamiento es pública y las primeras reseñas ya están marcando si un grupo cooperativo debería entrar esta semana o esperar a la actualización de diciembre.
Este es un roguelike de gladiadores cooperativo para 1–4 jugadores. Luchas en una arena de estilo romano, a menudo literalmente encadenado a tus amigos, y ganas combinando cuerpo a cuerpo, muertes ambientales y caos que deleita al público. Se puede jugar en solitario, pero el sistema de cadenas es la característica alrededor de la cual el estudio construyó el juego.
Si solo necesitabas la fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts, el 15 de octubre de 2026 es la fecha que debes recordar. El resto de esta guía cubre qué contiene realmente la 1.0, cuánto cuesta hasta el 29 de octubre y qué promesas posteriores al lanzamiento son oficiales y cuáles son especulación de la comunidad.
Datos del lanzamiento que puedes verificar hoy
Featherweight Games es a la vez desarrollador y editor. El estudio clasifica el juego dentro de Acción en Steam, con etiquetas de usuarios que se agrupan en torno a roguelike, roguelite, hack and slash, combate con vista cenital, cooperativo local y cooperativo en línea. Una captura de la tienda para este artículo mostraba Todas las reseñas como Muy positivas: 82% de 390 reseñas. Treinta y un curadores también habían cubierto el producto. Esas cifras cambiarán, así que trátalas como una lectura de la semana de lanzamiento, no como una puntuación permanente.

Captura oficial · Fuente: Steam
Una captura de la Comunidad de Steam recogida con las mismas fuentes mostraba unos 2.454 jugadores en partida. Los recuentos simultáneos oscilan según la hora y la oferta, así que usa esa cifra solo como señal de que hay gente de verdad en la arena, no como un total de ventas histórico. Poco antes del lanzamiento, el estudio dijo que había aproximadamente 200.000 listas de deseos esperando. Era su propia afirmación previa al lanzamiento, no una estadística auditada de Steam.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Lanzamiento completo | 15 de octubre de 2026 (ya disponible) |
| Estudio | Featherweight Games (desarrollador y editor) |
| Jugadores | 1–4, en solitario o cooperativo |
| Puntuación en tienda | Muy positivas, 82% de 390 reseñas |
| Precio de catálogo | 19,99 USD en la ficha capturada de Steam |
| Descuento de lanzamiento | 35% de descuento, 12,99 $, la oferta termina el 29 de octubre |
| Plataformas listadas | Windows y macOS |
| Steam Deck | Compatibilidad listada como Desconocida |
| Logros | 60 |
| Demo | Sigue listada como disponible en la página de la tienda |
Confirma la fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts, el descuento actual y los requisitos del sistema en la página de Chained Beasts en Steam antes de comprar. Los precios regionales, los impuestos y el porcentaje de reseñas pueden diferir de la ficha estadounidense capturada el 18 de octubre de 2026.
Hay un choque de redacción que conviene conocer antes de invitar a una quinta persona. La página de la tienda describe un juego para 1–4 jugadores, y el anuncio de lanzamiento decía a los jugadores que reunieran hasta tres amigos, lo que da un grupo de cuatro. Una nota de lanzamiento posterior también dice que puedes luchar solo o con hasta cuatro amigos, lo que serían cinco personas. Cuenta con cuatro hasta que veas tú mismo la pantalla del vestíbulo.
Qué incluye la versión 1.0
Cualquiera que compare la demo con el juego publicado debería tratar la fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts como la línea divisoria entre el avance y la campaña que Featherweight lanzó realmente. El estudio dijo a los jugadores de la demo que esperaran nuevas bestias y arenas, nuevas aflicciones y armas, y nuevos modos además de funciones de progresión. A los jugadores primerizos se les dio una lista de contenido más clara.
Luchas a través de nueve combates agotadores repartidos en tres actos, con jefes por el camino, y después un encuentro final. Hay diez niveles de dificultad que el estudio llama cada vez más horribles. La versión incluye más de 70 aflicciones, más de 70 habilidades y 40 o más objetos. Puedes desbloquear ocho bestias, además de variantes que cambian estadísticas, habilidades y aspectos.
| Contenido de la 1.0 | Cifra oficial |
|---|---|
| Estructura de partida | 9 combates en 3 actos, y luego un encuentro final |
| Dificultades | 10 |
| Aflicciones | 70+ |
| Habilidades | 70+ |
| Objetos | 40+ |
| Bestias jugables | 8, más variantes y aspectos |
| Tamaño del grupo en la página de la tienda | 1–4 jugadores |
| Promesa posterior a la 1.0 | Más contenido después del lanzamiento, según la hoja de ruta |
El combate no es solo un bucle de combos de ataque ligero. Puedes cortar a los enemigos directamente, lanzar armas, lanzar objetos como urnas o arrojar enemigos contra peligros. Las descripciones oficiales mencionan muros de pinchos y fosas de serpientes como el tipo de herramientas de arena que terminan una pelea más rápido que un duelo limpio. Las cadenas son a la vez una restricción y un arma: un equipo descuidado se enreda en un pilar, mientras que un equipo coordinado puede hacer tropezar a los enemigos.
Los jefes se presentan como héroes de la arena con mejor equipo y una baraja cargada. Ganar te empuja hacia Roma y una oportunidad de libertad o venganza. Entre combates, la fantasía de gladiador se vuelve más cruel. Las heridas permanecen. Puede que cojees, pierdas un ojo o ataques a alucinaciones. Las pociones pueden adormecer el dolor y también dejar un efecto secundario peor. La cirugía se insinúa como otra apuesta, no como una cura limpia.
La historia explica el tono. El codirector Tim Kaldor ha dicho que este fue el primer juego que el equipo intentó hacer, unos doce años antes del lanzamiento. Empezó como una game jam de 48 horas llamada Enterchained, inspirada en una escena de cautivos encadenados de la película Gladiator. Lo ampliaron, lo archivaron tras unos seis meses porque les faltaban equipo y habilidades, y más tarde lo reconstruyeron como lo que llaman un juego de fiesta hardcore: combate brutal más la comedia de las cadenas y las lesiones en un grupo de cuatro jugadores. El codirector Dylan Bevis atribuyó a los jugadores de la beta y la demo el mérito de mostrar dónde estaba la diversión, lo que llevó al equipo a recortar algunas aflicciones especialmente desagradables y a limpiar interacciones cooperativas confusas.
Curarse es un intercambio, no una recarga gratuita. Cuando te recuperas entre rondas, aceptas una aflicción. Justo antes del lanzamiento, el estudio destacó tres que eran nuevas respecto a la demo:
- Irritante hace que los aliados puedan atacarte si te quedas demasiado cerca.
- Impulsivo obliga a elegir una nueva habilidad cada dos niveles y a comprar en cada tienda, incluso cuando preferirías ahorrar el oro.
- Encaprichado fija la cámara en un aliado elegido y te da un 10% de bonificación de daño mientras te esté mirando.
Ese mismo artículo nombraba Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem y Nerve Damage sin explicarlos. No supongas los efectos solo por los títulos. La experiencia de los jugadores desde el lanzamiento describe un abanico más amplio: problemas pequeños como daltonismo o soltar un arma, y otros que amenazan la partida como perder extremidades o seguir en llamas. Un informe comunitario muy compartido describía acumular Hipermétrope y Miope hasta que solo quedaba clara una fina franja de visión, a la que el grupo apodó visión de bagel. Esa es una historia de jugadores, no una nota de parche de los desarrolladores, pero encaja con el diseño declarado de discapacidades físicas y mentales.
Precio, packs y si conviene comprar esta semana
La fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts también dio inicio a un breve descuento introductorio en lugar de una rebaja permanente. En la ficha capturada de Steam, el juego base cuesta 19,99 $, reducido un 35% a 12,99 $, con la oferta marcada para terminar el 29 de octubre. Eso son once días desde la fecha de este artículo. Después de eso, cuenta con el precio de catálogo a menos que aparezca otra rebaja. Nada de esto es una promesa de otro descuento.
Los packs también estaban activos en el lanzamiento. Cada uno se anunciaba con un 10% de descuento sobre los artículos que incluía, además de otros descuentos ya aplicados a esos productos. Los totales de etiqueta de abajo son los que aparecían en la página de la tienda, no un cálculo que debas tratar como universal.
| Oferta | Precio mostrado | Precio de oferta mostrado | Notas |
|---|---|---|---|
| Chained Beasts solo | 19,99 $ | 12,99 $ | 35% de descuento hasta el 29 de octubre |
| Pack Gang Beasts | 35,98 $ | 18,88 $ | Mostrado como 48% de descuento en el par |
| Pack Cult of the Lamb | 40,48 $ | 22,93 $ | La etiqueta de la tienda era “Cult of the Beast”; 43% de descuento mostrado |
| Pack LORT | 31,48 $ | 25,18 $ | 20% de descuento mostrado |
El estudio dijo que llegarían más packs pronto. No compres una segunda copia de un juego que ya tienes solo por perseguir un titular de pack. Steam suele aplicar descuento a los artículos restantes, pero el carrito es el único precio que importa para tu cuenta y tu región.
Usa la fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts como ancla y luego decide, según las situaciones de abajo, si tu grupo debería pagar durante esta ventana o esperar a una actualización concreta.
| Tu situación | Movimiento práctico |
|---|---|
| Tu grupo de la demo ya disfruta del caos de las cadenas | El precio de introducción es la razón oficial más fuerte para comprar ahora |
| Solo quieres jugador contra jugador | El PvP es un objetivo para el primer trimestre de 2027, no un modo de lanzamiento |
| Solo juegas en Steam Deck | La compatibilidad es Desconocida; verifica antes de pagar |
| Cooperativo de sofá semanal | Compra si tienes un mando por cada jugador local |
| Quieres un roguelike largo en solitario | Lee las quejas sobre variedad de abajo antes de tratarlo como una epopeya para un jugador de 40 horas |
Una reseña temprana útil, ofrecida aquí como experiencia de jugador y no como puntuación, situaba una partida satisfactoria en solitario en torno a 10–15 horas, con más tiempo en multijugador, y decía que las dificultades más altas sobre todo añaden enemigos más duros y numerosos y unas pocas mecánicas extra. Ese mismo jugador aun así consideraba que el juego valía el precio porque la apuesta de las aflicciones sigue siendo interesante: tú eliges el riesgo cuando subes de nivel o te curas. Otro informe de la comunidad disfrutaba del juego con amigos pero dejó una reseña negativa por el crédito de desbloqueo. Su ejemplo era un atuendo temático de rinoceronte vinculado a que esa bestia diera el golpe de gracia al primer jefe. Según su relato, solo el jugador que conseguía la muerte recibía el desbloqueo, así que un grupo completo necesitaría repetir las partidas. Señalaron una respuesta de un desarrollador y dijeron que revisarían la reseña tras un arreglo. Hasta que las notas de parche digan lo contrario, asume que algunos desafíos pueden ser individuales en lugar de compartidos.
Cómo jugarlo de verdad
Nada relacionado con la fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts cambia el mínimo de hardware. Cuenta con Windows 10 o macOS 11, 8 GB de RAM y una GPU modesta. Los desarrolladores recomiendan un mando. El cooperativo en la misma pantalla requiere al menos un gamepad. Si hay cuatro personas en un televisor, lleva cuatro mandos. Teclado y ratón pueden servir para un experimento en solitario, pero es el plan equivocado para una noche de sofá.
| Especificación | Mínimo en Windows | Mínimo en macOS |
|---|---|---|
| SO | Windows 10, 64 bits | macOS 11 |
| CPU | Intel Core i5-5257U, AMD Ryzen 3 1200 o equivalente | Apple M1 o Intel i7-8850H |
| Memoria | 8 GB de RAM | 8 GB de RAM |
| Gráficos | GeForce GTX 1050, AMD RX 460 o equivalente | Apple M1 o Radeon Pro 560X |
| Nota de cooperativo local | Al menos un gamepad | Al menos un gamepad |
| Columna de recomendados | Solo SO de 64 bits; no se rellenó una especificación superior | El campo Recomendados no estaba rellenado en la página capturada |
Las funciones de la tienda incluyen un jugador, cooperativo en línea, cooperativo compartido o en pantalla dividida, multijugador multiplataforma, Steam Cloud, Remote Play Together, Family Sharing y 60 logros. Se mencionan los mandos de Xbox y PlayStation. El inglés tiene audio completo además de interfaz y subtítulos. Otros once idiomas tienen interfaz y subtítulos sin audio completo: francés, italiano, alemán, japonés, coreano, portugués de Brasil, chino simplificado, español latinoamericano, chino tradicional, ruso y turco.
La compatibilidad con Steam Deck era Desconocida en el momento de la captura. Desconocida no es un sí silencioso. Si la Deck es tu única máquina, espera a una calificación verificada o a un informe práctico de la comunidad en el que confíes.
Unos cuantos hábitos hacen que la primera noche sea menos caótica:
- Decide el tamaño del grupo antes de comprar aspectos o discutir por los desbloqueos. Cuatro es el número seguro.
- Pon al jugador más cuidadoso a cantar los avisos. Las cadenas castigan a quien sale corriendo en direcciones distintas.
- Trata cada curación como una decisión de build. Un dedo del pie que falta y te hace tropezar puede costar más que la salud que restauró.
- Lleva un arma de reserva. Las armas arrojadizas son fuertes y también te dejan con las manos vacías.
- Si un desbloqueo importa, haz que la bestia elegible dé el golpe requerido hasta que el estudio confirme el crédito compartido.
- Guarda la fecha del descuento de lanzamiento en el mismo sitio que tu noche de juego. El 29 de octubre es el fin de la oferta de introducción, no un lanzamiento de contenido.
El contenido para adultos se limita, según la nota de los desarrolladores, a salpicaduras de sangre visibles que permanecen en el entorno. Es un juego de peleas de arena, no un juego de terror, pero no es incruento.
Los informes de la comunidad también muestran lo que la gente sigue preguntando. Los jugadores quieren saber si las cadenas tienen física real para que un trío pueda enredarse alrededor de un poste. Otros juzgan el cooperativo de sofá por sí solo, separado del juego en línea. Una discusión popular pedía emparejamiento multiplataforma automático, que no está en la lista de funciones de lanzamiento. Otro hilo cuestionaba si las subidas de nivel y los nuevos equipamientos cuentan como progresión meta real, y deseaba mejoras permanentes de las bestias, como garras más afiladas o un embiste de cuerno de rinoceronte. Son peticiones, no sistemas prometidos. La historia oficial de progresión son habilidades, oro, equipo, favor del público, desbloqueos de bestias y variantes dentro de una estructura de partida que te pide tomar un camino distinto cada vez.
Qué llega después del 15 de octubre
Featherweight publicó la hoja de ruta antes de la fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts, y esos hitos siguen siendo la mejor mirada oficial a lo que viene después. El 12 de octubre detallaron los siguientes meses en orden claro.
| Cuándo | Qué dijeron |
|---|---|
| 15 de octubre de 2026 | Lanzamiento, y luego una breve pausa para recuperarse |
| Diciembre de 2026 | Actualización 1.1: una nueva arena y jefe, un arma nueva y nuevos enemigos acordes |
| Primer trimestre de 2027 | Un modo PvP para que los amigos puedan pelear entre sí, además de algunas habilidades y aflicciones nuevas |
| Después del PvP | Observar la demanda de los jugadores; probablemente actos extra, más habilidades y aflicciones, más bestias, variantes y aspectos |
Ese lanzamiento de diciembre es la primera adición de contenido concreta. Si tu principal queja tras un fin de semana son tiendas repetidas y aflicciones repetidas, la 1.1 es el arreglo más cercano, no el PvP. El PvP es el que hay que esperar si quieres volver las cadenas unos contra otros en lugar de contra los enemigos de la arena. Las fechas posteriores al día de lanzamiento son objetivos. Las hojas de ruta indie se retrasan, y el estudio formuló los pasos posteriores como lo que les gustaría hacer, no como un calendario de parches contractual.
Perderte la fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts no te bloquea nada de lo descrito arriba. El juego es la versión 1.0 actual, la demo sigue listada y el contenido de la hoja de ruta es acumulativo. No necesitas una partida del primer día para ser elegible para las arenas posteriores. Puede que te pierdas la ventana de 12,99 $, que es una decisión de dinero, no una puerta de contenido.
Los jugadores que marcaron la fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts durante los años de demo notarán que el discurso se mantuvo coherente: un juego de peleas cooperativo duro que es divertido porque todos están heridos y atados entre sí, no porque el combate sea una broma. La experiencia de los jugadores en la semana de lanzamiento respalda el sistema de aflicciones con más consistencia que la variedad infinita. Es un intercambio justo si tu grupo quiere un fin de semana ruidoso. Es un intercambio más flojo si quieres un roguelike en solitario con una gran red de desbloqueos y desconocidos emparejados. El emparejamiento era una petición de la comunidad, no una función listada.
Para un estudio pequeño, el siguiente paso práctico que pidieron era simple: juega, informa de errores y problemas de equilibrio, y deja una reseña si el juego se la ganó. No les debes una reseña. Sí consigues un mejor parche si la queja concreta es clara, como ya lo es el hilo del crédito de desbloqueo.
FAQ
¿Cuál es la fecha de lanzamiento completo de Chained Beasts?
El 15 de octubre de 2026. El juego completo ya está disponible en Steam. Esa fecha es el lanzamiento de la 1.0, no una estimación futura de acceso anticipado.
¿Sigue activo el descuento de lanzamiento?
A fecha del 18 de octubre de 2026, la ficha de la tienda mostraba un 35% de descuento, 12,99 $ en lugar de 19,99 $, con la oferta introductoria terminando el 29 de octubre. Consulta el carrito para tu región antes de dar por hecho ese precio.
¿Se puede jugar en solitario o es solo cooperativo?
Puedes jugar solo. La página de la tienda lo vende como un juego para 1–4 jugadores con cooperativo en línea, juego cruzado y cooperativo en la misma pantalla. La comedia de las cadenas está pensada para un grupo, y el cooperativo local pide gamepads.
¿Cuál es la próxima actualización después del lanzamiento?
La hoja de ruta del 12 de octubre del estudio apunta a una actualización 1.1 en diciembre con una nueva arena, jefe, arma y enemigos, luego un modo PvP previsto para el primer trimestre de 2027, seguido de más contenido de campaña según lo que pidan los jugadores.
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