Chained Beasts: fecha de lanzamiento, precio y hoja de ruta
Chained Beasts se lanzó en Steam el 15 de octubre de 2026. Consulta el precio de oferta, la configuración cooperativa, la hoja de ruta y las primeras impresiones.
Si has estado esperando una fecha de lanzamiento firme de Chained Beasts, la espera ha terminado. Featherweight Games lanzó su roguelike de gladiadores cooperativo en Steam el 15 de octubre de 2026, y la fecha de lanzamiento de Chained Beasts ya es un estreno consumado y no un marcador en la lista de deseos. Eso importa si estás decidiendo si reunir a tus amigos esta semana, porque el descuento introductorio del 35 por ciento solo dura hasta el 29 de octubre.
La propuesta es concreta. Peleas como bestias de arena, a menudo encadenado a tus compañeros, y cada curación puede dejar atrás una aflicción física o mental. Admite de uno a cuatro jugadores, con cooperativo en línea, cooperativo en pantalla compartida y una ruta en solitario cuando las agendas no coinciden.
Tres días después, la página de la tienda ya mostraba Muy positivas, con alrededor del 82 por ciento de 390 reseñas de compra de Steam a favor. Tómalo como una señal temprana, no como un veredicto cerrado. Los totales de reseñas se mueven rápido en las dos primeras semanas de un lanzamiento indie.
Confirmar la fecha de lanzamiento de Chained Beasts
La fuente más clara es la ficha oficial de la tienda. Featherweight Games es tanto desarrolladora como distribuidora, la etiqueta de género es acción, y la línea de lanzamiento es el 15 de octubre de 2026. La propia nota de lanzamiento del estudio, publicada ese jueves, decía a los jugadores que las puertas estaban abiertas y que el juego completo ya estaba disponible. Una nota sobre la hoja de ruta del 12 de octubre ya había dicho que el equipo planeaba lanzarlo ese jueves, así que la fecha no se retrasó en la última semana.

Captura oficial · Fuente: Steam
| Dato | Lo que muestra la tienda |
|---|---|
| Título | Chained Beasts |
| Fecha de lanzamiento de Chained Beasts | 15 de octubre de 2026 |
| Estudio | Featherweight Games (desarrolladora y distribuidora) |
| Tienda en estas fuentes | Steam, con requisitos para Windows y macOS |
| Jugadores | 1–4, en solitario, en línea o en pantalla compartida |
| Precio de catálogo | $19.99 |
| Oferta de lanzamiento | 35% de descuento, $12.99, hasta el 29 de octubre |
| Puntuación temprana | Muy positivas, 82% de 390 reseñas de compra |
| Logros | 60 |
| Demo | Sigue listada como disponible |
Puedes confirmar el precio actual, la versión y la puntuación de reseñas en la página de Chained Beasts en Steam. Los precios y porcentajes allí pueden cambiar tras la ventana introductoria, así que revisa el carrito antes de asumir que $12.99 sigue activo.
Esto no fue un prototipo de seis meses apresurado hacia una fecha. El codirector Tim Kaldor describió el proyecto como el primer juego que el equipo intentó hacer, unos doce años antes del lanzamiento. Empezó como una game jam de 48 horas llamada Enterchained, inspirada por los luchadores encadenados de la película Gladiator. Al equipo le gustó la idea, comenzó una versión más grande y la archivó tras unos seis meses porque todavía no tenían las personas ni las habilidades. Años después la retomaron y se volcaron más en el caos de las cadenas, la comedia de las lesiones y el combate de arena implacable. Kaldor ha llamado al resultado un juego de fiesta hardcore.
El codirector Dylan Bevis atribuyó a los jugadores de la beta y la demo haber dado forma a esa versión final. Ver esas partidas mostró al equipo dónde estaba realmente la diversión. Los comentarios también les llevaron a suavizar algunas aflicciones especialmente miserables y a limpiar interacciones cooperativas que confundían a los grupos. Si solo jugaste la demo, la propuesta de la 1.0 es que no estás comprando el mismo fragmento con una etiqueta de precio. La nota de lanzamiento destaca nuevas bestias y arenas, nuevas aflicciones y armas, y nuevos modos más funciones de progresión.
Antes del lanzamiento, el estudio también dijo que había unas 200.000 listas de deseos esperando. Esa cifra vino de los desarrolladores, no de un gráfico independiente en estas fuentes. Los recuentos de listas de deseos son una foto de marketing. No te dicen si el combate encajará con tu grupo.
Qué incluye realmente la versión 1.0
La publicación de lanzamiento es la mejor lista de verificación del alcance. Una partida completa se plantea como nueve combates duros repartidos en tres actos, con jefes por el camino y un último encuentro después. Hay diez niveles de dificultad que el estudio describe como cada vez más duros. Las opciones de personaje empiezan en ocho bestias, más variantes que cambian estadísticas, habilidades y cosméticos.
La progresión dentro de una partida es amplia sobre el papel. El equipo cita más de 70 habilidades, más de 40 objetos que puedes comprar y más de 70 aflicciones. El favor del público, el dinero y el equipo están pensados para inclinar los combates, y las bestias desbloqueadas dan a las partidas posteriores una silueta distinta aunque las reglas de la arena sigan siendo familiares.
| Ingrediente de lanzamiento | Cifra del estudio |
|---|---|
| Tamaño del grupo | 1–4 jugadores |
| Forma de la campaña | 9 combates, 3 actos, luego un encuentro final |
| Dificultades | 10 |
| Aflicciones | 70+ |
| Habilidades | 70+ |
| Objetos de tienda | 40+ |
| Bestias jugables | 8, más variantes y cosméticos |
| Logros de Steam | 60 |
El combate se presenta como hack-and-slash con un toque de slapstick. Puedes cortar a los enemigos, o puedes usar la sala: lanzar una urna, lanzar a un enemigo a una urna, empujar a alguien hacia los pinchos o tirarlo a un pozo de serpientes. Las armas se pueden lanzar, lo cual es potente hasta que no te queda nada en la mano. Los jefes aparecen a medida que sube tu fama, y la copia de la tienda es honesta en que esos combates están en tu contra. Ganar debería acercarte a Roma y a una oportunidad de libertad o venganza.
La cadena es el verdadero gancho. Si te coordinas, puedes hacer tropezar a los enemigos. Si fallas en coordinarte, la descripción de la tienda dice que puedes enrollaros alrededor de un pilar, o algo peor. Un jugador en el centro de la comunidad preguntó si las cadenas tienen física real y si un trío puede enredarse en los postes. La copia oficial ya promete enredos en pilares, así que esa fantasía forma parte de la propuesta de diseño, no solo una broma en los comentarios. Con qué frecuencia resulta divertido en lugar de frustrante es algo que solo aprenderás en una partida.
Las aflicciones son el otro sistema que vale la pena entender antes de comprar. Curarse entre rondas no es gratis. Aceptas una desventaja. El avance del 10 de octubre nombró tres que eran nuevas respecto a la demo:
| Aflicción | Efecto indicado |
|---|---|
| Annoying | Los aliados suelen atacarte si te quedas demasiado cerca |
| Impulsive | Debes fijar una habilidad cada dos niveles y comprar algo en cada tienda |
| Infatuated | La cámara sigue a un aliado, y ganas un 10% de daño mientras te mira |
Ese mismo post insinuó nombres sin explicarlos: Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem y Nerve Damage. No trates esas etiquetas como mecánicas confirmadas. Eran un juego de adivinanzas para los fans, no una nota de parche.
Los desarrolladores también señalan contenido para adultos con lenguaje claro: el combate deja salpicaduras de sangre visibles que permanecen en el entorno. Esa es la nota de contenido en la página de la tienda. No es un juego de terror por descripción, pero tampoco es incruento.
Precio, ventana de oferta y packs
El precio de catálogo es $19.99. Durante la semana de lanzamiento la tienda mostraba un recorte introductorio del 35 por ciento a $12.99, con la oferta fijada para terminar el 29 de octubre de 2026. Si ya sabes que tu grupo quiere una noche cooperativa, esa fecha límite es la razón práctica para dejar de esperar. Después del 29 de octubre la página puede volver al precio completo a menos que Featherweight haga otra rebaja.
La fecha de lanzamiento de Chained Beasts también abrió descuentos en packs. La ficha mostrada en la semana de lanzamiento incluía tres parejas, cada una anunciada con un 10 por ciento adicional de descuento sobre los artículos del pack, además de los descuentos que ya estuvieran aplicados. Los totales mostrados eran:
| Pack en la página de la tienda | Precio "antes" mostrado | Precio de oferta mostrado | Descuento mostrado |
|---|---|---|---|
| Chained Beasts y Gang Beasts | $35.98 | $18.88 | 48% |
| Cult of the Lamb y Chained Beasts | $40.48 | $22.93 | 43% |
| LORT y Chained Beasts | $31.48 | $25.18 | 20% |
Compra un pack solo si realmente quieres el otro juego. Una línea más baja no es una ganga cuando la mitad del carrito es un título que nadie en casa va a abrir. El estudio dijo que se planeaban más packs "muy pronto". A partir de la instantánea de la tienda del 18 de octubre, estos tres eran los que estaban en la página. Cualquier cosa más nueva debería leerse en Steam, no asumirse por esa frase.
Algunos consejos de compra que se derivan directamente de la ficha:
- Compara $12.99 con la frecuencia con la que tu grupo realmente termina juegos cooperativos. Un jugador temprano consideró que unas sólidas 10 a 15 horas en solitario eran un retorno justo, con más tiempo en multijugador, y aun así señaló las tiendas repetitivas como el principal límite.
- El juego en pantalla compartida necesita al menos un mando. Los requisitos mínimos lo dicen claramente. El estudio también recomienda un mando en general, y lista compatibilidad con mandos de Xbox y PlayStation.
- Si solo quieres noches de sofá, lee la sección cooperativa de abajo antes de depender de funciones en línea que nunca usarás.
- Los precios regionales y los impuestos pueden cambiar la cifra en tu moneda. Las cifras en dólares de arriba coinciden con la vista de la tienda de EE. UU. en las páginas de origen.
Configuración cooperativa, plataformas y requisitos
La fila de funciones de Steam es más amplia que "juego de fiesta local". La página lista un jugador, cooperativo en línea, cooperativo en pantalla compartida o dividida, pantalla compartida o dividida, multijugador multiplataforma, logros, Steam Cloud, Remote Play Together y Family Sharing. El anuncio de lanzamiento también habla de juego cruzado en línea y de jugar en casa en el sofá.
Lee "multiplataforma" con cuidado. Estas fuentes documentan un lanzamiento en Steam con requisitos para Windows y macOS. El soporte de mando no es lo mismo que una versión para consola. No aparece ninguna fecha de lanzamiento para PlayStation o Xbox en el material de aquí. Si lo necesitas en una consola de TV, eso es una pregunta abierta, no un hecho de lanzamiento oculto.
El emparejamiento automático tampoco está confirmado. Una publicación de la comunidad pidió emparejamiento multiplataforma para que desconocidos pudieran completar grupos y mantener vivo el juego. Eso es una petición, no un sistema implementado. Cuenta con amigos, Remote Play Together o el modo en solitario hasta que el estudio diga lo contrario.
La compatibilidad con Steam Deck figuraba como Desconocida. No compres asumiendo que está verificada. Consulta el estado en Deck en la página de la tienda el día que compres.
| Especificación | Mínimo Windows | Mínimo macOS |
|---|---|---|
| SO | Windows 10, 64 bits | macOS 11 |
| CPU | Intel Core i5-5257U, AMD Ryzen 3 1200 o equivalente | Apple M1 o Intel i7-8850H |
| RAM | 8 GB | 8 GB |
| GPU | GeForce GTX 1050, AMD RX 460 o equivalente | Apple M1 o Radeon Pro 560X |
| Nota de cooperativo local | Al menos un mando | Al menos un mando |
| Requisitos recomendados | SO de 64 bits indicado; no se lista un nivel más completo | No se lista nivel recomendado |
Esos mínimos son modestos para un PC de 2026, lo que encaja con un juego dirigido a grupos de amigos más que a un único equipo de gama alta. El hueco está en la columna de recomendados. Es escasa. Si tu PC está cerca de la línea de GTX 1050 y 8 GB, espera probar en lugar de asumir ajustes altos en el caos de cuatro jugadores.
El soporte de idiomas es amplio para un juego de arena indie. El inglés tiene audio completo además de interfaz y subtítulos. El francés, italiano, alemán, japonés, coreano, portugués brasileño, chino simplificado, español latinoamericano, chino tradicional, ruso y turco tienen interfaz y subtítulos sin audio completo, según la tabla de la tienda. Son doce idiomas en total.
Configuración práctica para una primera noche:
- Instala antes de que llegue la gente. Un juego de cadenas para cuatro jugadores es un mal momento para descubrir que falta un mando o que hay que iniciar sesión en el guardado en la nube.
- Decide en solitario, sofá o en línea de antemano. El sofá necesita un mando por cada jugador local adicional más allá de lo que el mínimo de "al menos uno" de la nota implica que deberías probar; no aparezcas con tres amigos y un solo mando.
- Empieza en una dificultad más baja si alguien es nuevo. Hay diez niveles, y las aflicciones acumulan los errores rápido.
- Acordad una regla de curación. Alguien querrá salud máxima y se comerá una desventaja terrible. Esa discusión es parte del juego, pero va mejor si el grupo la espera.
- Ten la demo en cuenta solo como calentamiento. Se supone que el contenido de lanzamiento va más allá, así que completar la demo no es completar el juego.
Hoja de ruta y experiencia temprana de los jugadores
Featherweight publicó una hoja de ruta posterior al lanzamiento el 12 de octubre, tres días antes de la fecha de lanzamiento de Chained Beasts. Es un plan, no una promesa grabada en la versión del juego, pero es lo bastante específico para juzgarlo.
| Cuándo | Qué dijo el equipo que quería |
|---|---|
| 15 de octubre de 2026 | Lanzamiento, luego una breve celebración |
| Diciembre de 2026 | Actualización 1.1: una nueva arena y jefe, un arma nueva y nuevos enemigos |
| T1 2027 | Un modo PvP para que los amigos puedan pelear entre sí, más algunas habilidades y aflicciones nuevas |
| Después del PvP | Más actos, habilidades, aflicciones, bestias, variantes y cosméticos, guiados por lo que pidan los jugadores |
Esa hoja de ruta es la respuesta correcta a "¿es la 1.0 el juego completo?". La nota de lanzamiento del estudio decía que venía mucho más después de la 1.0 y remitía a la gente a este plan. El PvP es el mayor cambio de modo de la lista, y apunta a principios de 2027, no a la semana de lanzamiento. No compres en octubre esperando una cola de versus el primer día.
La experiencia de los jugadores en los primeros días se divide de forma útil. Una reseña recomendada de unas 7.3 horas, publicada el 15 de octubre, calificó el intercambio de aflicciones como lo mejor. Las desventajas iban desde problemas pequeños, como daltonismo o soltar un arma, hasta otros que amenazan la partida, como perder brazos o quedarse en llamas. Al reseñador le gustó que el jugador elija el riesgo: farmear otro nivel y aceptar quedarse ciego de un ojo, o curarse del todo y perder un dedo del pie que te hace tropezar al esprintar. También le gustaron las aflicciones exclusivas del multijugador. Su crítica fue la variedad. Estimó unas sólidas 10 a 15 horas en solitario, más con amigos, y luego aflicciones y objetos de tienda repetidos, con las dificultades más altas añadiendo sobre todo combates más duros y densos y algunas mecánicas extra. Al precio de oferta, aun así pensó que la calidad se mantenía.
Otra reseña del 15 de octubre, de unas 1.9 horas y marcada como útil y divertida, describía acumular Far-Sighted y Near-Sighted hasta que solo funcionaba una franja media de visión. Los amigos lo llamaron "visión de bagel". El jugador aun así ganó la ronda. Ese informe coincide con el objetivo del estudio: las lesiones deben ser slapstick y brutales a la vez, no solo una penalización de estadísticas.
La queja temprana más afilada fue sobre el crédito de desbloqueo. Una reseña no recomendada de unas 3.3 horas decía que el juego era genuinamente divertido con amigos, pero que las recompensas de desafío iban solo a quien cumplía el requisito. El ejemplo era un atuendo temático de rinoceronte vinculado a que el rinoceronte matara al primer jefe. En un grupo completo, argumentaba ese jugador, todos los demás necesitarían partidas extra para que cada persona pudiera dar el golpe mortal. Lo llamó comentario y dijo que cambiaría la reseña una vez arreglado. El hilo muestra que un desarrollador respondió. El texto de la respuesta no está en el material de origen de aquí, así que no hay una fecha de arreglo confirmada. Si los cosméticos y los desbloqueos de desafío son tu razón para disfrutar los roguelites, vigila las notas del parche antes de farmear cuatro muertes idénticas de jefe.
Otros informes de la comunidad siguen siendo más preguntas que veredictos. La gente preguntó qué tan bueno se siente el cooperativo de sofá si nunca juegas en línea, si las cadenas realmente se enredan y si la progresión meta es lo bastante profunda. Sobre este último punto, la tienda sí lista bestias, habilidades, objetos y poder impulsado por el público desbloqueables. Un jugador aun así sintió que el crecimiento entre partidas era escaso y quería mejoras específicas de bestia, como mejor daño sin armas en un lobo o un ataque de cuerno en un rinoceronte. Ambas cosas pueden ser ciertas: hay desbloqueos, y puede que aún no se sientan como una capa meta profunda. Las bestias, variantes y cosméticos posteriores de la hoja de ruta son la respuesta declarada del estudio.
Un comentario aparte de la comunidad pedía emparejamiento para prolongar la vida del juego. Combinado con la crítica a la variedad, ese es el principal riesgo a largo plazo. El truco de las cadenas y las historias de aflicciones son un combustible fuerte para las sesiones. Necesitan suficientes salas, armas y razones para rejugar una vez que las primeras 70 aflicciones dejen de sorprenderte. La nueva arena, jefe, arma y enemigos de diciembre son la primera prueba real de si las actualizaciones llegan al ritmo que describía la nota del 12 de octubre.
Treinta y un curadores también habían reseñado el producto en la página de la tienda cuando se tomaron estas fuentes. Los textos de los curadores cambian y no coinciden, así que úsalos como lectura secundaria. El número público más estable sigue siendo la puntuación de usuario Muy positivas sobre unos cientos de reseñas, con una minoría visible de publicaciones negativas. Una instantánea de los filtros de reseñas mostraba 346 positivas y 73 negativas en un conjunto más amplio de 419, que está en el mismo rango que la cifra del 82 por ciento de reseñas de compra. El tamaño de la muestra sigue siendo pequeño para un juego que acaba de salir.
Quién debería comprarlo esta semana
Compra ahora si tienes de dos a cuatro personas a las que les gusta el cooperativo caótico, no les molesta que la sangre se quede en el suelo y disfrutan discutiendo por una mala curación. La cadena, las muertes ambientales y las apuestas de aflicción son toda su identidad. La oferta hasta el 29 de octubre reduce el coste de averiguar si esa identidad funciona para tu grupo.
Espera uno o dos parches si necesitas creación de builds profunda, soporte verificado para Steam Deck, emparejamiento aleatorio o versiones para consola. Nada de eso está establecido en el material de lanzamiento. Espera también si tu diversión depende de que todos en el grupo ganen los mismos cosméticos de desafío, hasta que la queja de desbloqueo esté claramente resuelta.
Los jugadores en solitario no están excluidos. La página es explícita sobre el modo de un jugador, y la experiencia temprana de los jugadores dice que una partida en solitario puede seguir siendo un buen fin de semana. Solo pierdes el slapstick que únicamente ocurre cuando cuatro bestias tiran de una misma cadena. Featherweight construyó la comedia para un grupo de cuatro. El modo en solitario es el extra, no la fantasía principal.
Sea como sea que juegues, el hábito útil tras una sesión es una reseña breve si el juego se la ha ganado. El estudio lo ha pedido directamente, lo cual es normal para un equipo pequeño que intenta mantenerse visible en Steam. Una nota específica sobre bugs del cooperativo, reglas de desbloqueo o picos de dificultad ayuda más que una puntuación de una palabra.
FAQ
¿Cuál es la fecha de lanzamiento de Chained Beasts?
El 15 de octubre de 2026. Featherweight Games lo lanzó ese jueves en Steam, y para el 18 de octubre ya estaba a la venta como un juego activo y no como una ficha próxima. La fecha coincide tanto con la página de la tienda como con el anuncio de lanzamiento del estudio.
¿Sigue siendo la oferta de lanzamiento el momento inteligente para comprar?
Hasta el 29 de octubre de 2026, la tienda mostraba $12.99 en lugar de $19.99, lo que es un 35 por ciento de descuento. Esa ventana introductoria es la fecha límite concreta. Los precios de los packs con Gang Beasts, Cult of the Lamb y LORT eran aún más bajos, pero solo si quieres esos juegos extra. Después del día 29, asume el precio completo a menos que se publique una nueva oferta.
¿Pueden cuatro personas jugar en un solo sofá?
Sí, el cooperativo de sofá es parte del conjunto de funciones, junto con el cooperativo en línea y el juego cruzado según lo anunciado por el estudio. El límite de grupo en la página de la tienda es de cuatro jugadores en total, así que eres tú más hasta tres amigos, no cuatro personas extra. El cooperativo en pantalla compartida requiere un mando, y los desarrolladores recomiendan un mando en general. Un jugador de la comunidad seguía preguntando cómo se siente el sofá si te saltas por completo el modo en línea, así que la calidad local es algo que hay que probar la primera noche en lugar de darlo por sentado.
¿Qué se supone que llegará después del lanzamiento?
La hoja de ruta del 12 de octubre apuntaba a una actualización 1.1 en diciembre de 2026 con una nueva arena, jefe, arma y enemigos. El equipo luego esperaba añadir PvP en el primer trimestre de 2027, junto con más habilidades y aflicciones, y después más actos, bestias, variantes y cosméticos según el interés de los jugadores. Esas fechas son planes del estudio, no funciones que ya estén en la versión del 15 de octubre.
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