Chained Beasts: lanzamiento completo, fecha y hoja de ruta
El lanzamiento completo de Chained Beasts ya está en Steam por 12,99 $. Descubre el cooperativo, las aflicciones, las reseñas Muy positivas y la hoja de ruta posterior al lanzamiento.
Las puertas de la arena se abrieron el 15 de octubre de 2026, y el lanzamiento completo de Chained Beasts ya está arrastrando a grupos cooperativos a un caótico desafío romano. Si probaste la demo, o quieres un roguelike de fiesta que sea divertido y cruel en la misma pelea, el lanzamiento completo de Chained Beasts es la versión que muestra lo que Featherweight Games realmente lanzó. Tres días después, Steam muestra una puntuación Muy positiva, el descuento de lanzamiento sigue activo y una hoja de ruta pública cubre los próximos meses.
Comprar en la primera semana es una cuestión de momento, no solo de hype. El descuento termina el 29 de octubre. Una actualización de contenido para diciembre ya está en el calendario. Los grupos que juegan una vez por semana pueden disfrutar de la versión 1.0 ahora. Los grupos que se pasan un roguelike en un solo fin de semana deberían saber dónde se agota la variedad antes de gastar.
Qué incluye el lanzamiento completo de Chained Beasts
Featherweight Games desarrolló y publicó el juego. La propuesta es un roguelike de gladiadores cooperativo para 1–4 jugadores: permanece encadenado a tus amigos, convierte la arena en un arma, vive con las heridas que aceptas y convence a una multitud sedienta de sangre de que mereces salir. La publicación de lanzamiento es más específica que esa frase de póster.

Captura oficial · Fuente: Steam
La tienda enumera un jugador, cooperativo en línea, cooperativo en pantalla compartida y dividida, multijugador multiplataforma, Remote Play Together, Family Sharing, Steam Cloud y 60 logros. Se recomienda usar mando. El cooperativo en la misma pantalla necesita al menos un mando. El inglés incluye audio completo. Otros once idiomas cubren solo texto de interfaz y subtítulos: francés, italiano, alemán, japonés, coreano, portugués brasileño, chino simplificado, chino tradicional, español latinoamericano, ruso y turco.
Una partida completa son nueve combates repartidos en tres actos y, después, un encuentro final. Diez niveles de dificultad aumentan la presión. Puedes desbloquear ocho bestias, además de variantes que cambian estadísticas, habilidades y cosméticos. La lista de habilidades supera las 70, la tienda supera los 40 artículos y la lista de aflicciones supera las 70. A quienes venían de la demo se les dijo que esperaran nuevas bestias, arenas, armas, heridas, modos y progresión sobre lo que ya conocían.
| Dato de lanzamiento | Lo que se lanzó el 15 de octubre de 2026 |
|---|---|
| Estudio | Featherweight Games (desarrollador y editor) |
| Número de jugadores | 1–4, cross-play en línea o cooperativo local |
| Estructura de partida | 9 combates, 3 actos y luego un encuentro final |
| Escalera de dificultad | 10 niveles |
| Plantel | 8 bestias, además de variantes y cosméticos |
| Opciones de build | Más de 70 habilidades y más de 40 artículos |
| Aflicciones | Más de 70 desventajas físicas y mentales |
| Logros | 60 |
| Puntuación en Steam (compras) | Muy positivas, 82 % de 390 reseñas |
| Idiomas | Audio en inglés; 11 más con interfaz y subtítulos |
El lanzamiento completo de Chained Beasts también cierra un largo desvío. El codirector Tim Kaldor ha dicho que este fue el primer juego que el equipo intentó hacer, aproximadamente doce años antes del lanzamiento. Empezó como un jam de 48 horas llamado Enterchained, inspirado por los luchadores encadenados de la película Gladiator. Estiraron ese jam hasta convertirlo en un proyecto real y luego lo aparcaron tras unos seis meses porque el estudio no estaba listo.
Cuando lo retomaron, impulsaron el caos de las cadenas para cuatro jugadores y mantuvieron los golpes lo bastante duros como para sentirse como un juego de fiesta hardcore. El codirector Dylan Bevis ha atribuido a los jugadores de la beta y la demo el haber encontrado la versión divertida del sistema de heridas, recortado aflicciones que solo eran desagradables y simplificado momentos cooperativos que los grupos seguían malinterpretando. La versión 1.0 es la recuperación terminada de una vieja idea. La hoja de ruta la trata como una base, no como un final.
Cómo cambian una partida las cadenas, los jefes y las aflicciones
Los combates son con vista cenital y físicos. Cortas, lanzas un arma y le das un uso indebido al escenario. Una urna puede ser el proyectil, o el enemigo puede ser el proyectil. Las paredes con pinchos y los fosos con serpientes castigan el mal posicionamiento. Lanza tu última hoja y el siguiente intercambio será una refriega. A los jefes se los presenta como celebridades de la arena que empiezan con mejor equipo y una multitud que está de su lado. Ganarles es la forma en que una partida avanza poco a poco hacia Roma, la libertad o la venganza.
La cadena es la regla cooperativa de la que depende todo lo demás. Si fallas el momento, el grupo acaba enrollado a un pilar. Si aciertas el momento, en cambio, derribas a la oleada con una lariat. Los informes de la comunidad ya preguntan si los eslabones simulan suficiente física como para atar a dos o tres amigos alrededor de un poste a propósito. La copia oficial promete encadenamientos crueles y creativos y enredos con pilares. No publica una especificación de física, así que la coordinación importa incluso si nunca consigues un nudo perfecto.
Aprender ese trío de armas, salas y cadenas es lo que hace que el lanzamiento completo de Chained Beasts encaje más allá del primer jefe. Las heridas son la otra palanca de dificultad, y no funcionan solo inflando la salud de los enemigos. Cuando te curas entre rondas, aceptas una desventaja.
Antes del lanzamiento, el estudio destacó tres aflicciones que los jugadores de la demo no habían visto. Annoying hace que los aliados cercanos tengan más probabilidades de atacarte. Impulsive obliga a elegir una habilidad cada dos niveles y a comprar en cada tienda, incluso cuando querías ahorrar. Infatuated fija la cámara en un aliado y otorga alrededor de un 10 % más de daño mientras ese aliado te mira.
La misma nota enumeró nombres y retó a los jugadores a adivinarlos: Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem y Nerve Damage. Esos efectos no están documentados en las publicaciones, así que toma los nombres como adelantos hasta que una partida los revele.
| Aflicción | Lo que se sabe realmente |
|---|---|
| Annoying | Los aliados suelen atacarte si te quedas demasiado cerca |
| Impulsive | Una habilidad se fija cada dos niveles, y cada tienda obliga a comprar |
| Infatuated | La cámara sigue a un aliado; alrededor de +10 % de daño mientras te mira |
| Hipermetropía y miopía | Experiencia de jugador: la visión cercana y lejana se vuelven borrosas; los amigos apodaron a la banda restante "Bagel-Vision" |
| Daltonismo, armas caídas, extremidades perdidas, fuego constante | Experiencia de jugador de una reseña de 7,3 horas, de una molestia a algo que acaba con la partida |
| Nombradas pero sin explicación | Separation Anxiety, Bad Vibrations, Butterfingers, Narcissism, Gambling Problem, Nerve Damage |
La experiencia de los jugadores encaja con ese enfoque de "tú elegiste esto". Después de 7,3 horas, un reseñador describió la diversión como mantenerse más fuerte que tus discapacidades. Un ojo ciego puede ser el precio de un nivel más. Un dedo del pie perdido puede ser el precio de una curación completa, y ese dedo hace que tropieces al esprintar. Otro jugador, con 1,9 horas, ganó una ronda que apenas podía ver y aun así recomendó el juego. La miseria es una elección de build, y tus amigos la narrarán.
Algunos hábitos hacen que las primeras victorias sean menos aleatorias:
- Cúrate cuando la siguiente sala pueda terminar la partida, no cada vez que baje la barra.
- Mantén un segundo arma en la mano antes de lanzar.
- Elige a una persona que marque la dirección de la cadena para que cuatro no tiren en direcciones opuestas.
- Cambia de bestia entre partidas. Las variantes cambian estadísticas y habilidades, lo que importa cuando las tiendas empiezan a repetirse.
- Sube dificultades esperando más enemigos y reglas más duras, no una segunda campaña. Así describió la escalera la detallada reseña temprana.
Precio de lanzamiento, packs y lo que necesita tu PC
La mayoría de la gente conocerá el lanzamiento completo de Chained Beasts a través del descuento de lanzamiento, no de un pack. El precio de venta es 19,99 $. El recorte introductorio es del 35 %, lo que lo deja en 12,99 $, y la ficha de la tienda decía que esa oferta termina el 29 de octubre de 2026. Los precios regionales varían, así que confirma el temporizador en la página de Chained Beasts en Steam antes de pagar.
| Pack | Precio de comparación listado | Precio mostrado en el lanzamiento | Notas |
|---|---|---|---|
| Solo el juego | 19,99 $ | 12,99 $ | Oferta introductoria del 35 % hasta el 29 de octubre |
| Chained Beasts x Gang Beasts | 35,98 $ | 18,88 $ | Mostrado como 48 % de descuento por el par, incluido un 10 % de descuento por pack |
| Cult of the Beast (Cult of the Lamb + Chained Beasts) | 40,48 $ | 22,93 $ | Mostrado como 43 % de descuento por el par |
| Chained Beasts x LORT | 31,48 $ | 25,18 $ | Mostrado como 20 % de descuento por el par |
Un pack es una buena compra solo si de todas formas querías el otro juego. La rebaja por separado ya es grande. El estudio también dijo que vendrían más packs, sin nombrarlos.
| Plataforma | Mínimo listado | Nota adicional |
|---|---|---|
| Windows | Windows 10 de 64 bits; CPU clase Core i5-5257U o Ryzen 3 1200; 8 GB de RAM; GPU clase GTX 1050 o RX 460 | La columna de recomendados no estaba rellenada más allá de 64 bits |
| macOS | macOS 11; Apple M1 o Intel i7-8850H; 8 GB de RAM; gráficos M1 o Radeon Pro 560X | La misma nota sobre mando que en Windows |
| Cooperativo local | Al menos un mando | Los desarrolladores recomiendan un mando en general |
| Steam Deck | Compatibilidad indicada como Desconocida | Prueba la demo, o espera un informe de Deck, si ese es tu único dispositivo |
La demo siguió disponible junto al juego de pago, que es la prueba adecuada para un grupo de sofá. Los chorros de sangre permanecen en el suelo después de los golpes. Esa es la línea oficial sobre contenido para adultos, y merece una mención antes de una sesión familiar aunque el tono esté más cerca de la comedia física que del terror.
Reseñas tempranas y lo que discuten los jugadores
Las notas tempranas sobre el lanzamiento completo de Chained Beasts son más ruidosas de lo que sugiere el porcentaje por sí solo, pero el porcentaje es el ancla. El 18 de octubre de 2026, la puntuación de compradores estaba en Muy positivas: 82 % de 390 reseñas. Un corte más amplio en la misma página, que contaba copias de fuera de Steam, mostraba 419 reseñas, 346 positivas y 73 negativas. Treinta y un curadores también habían escrito algo, pero esas piezas no se incluyen en el 82 %.
Por esos mismos días, el centro de la comunidad mostraba alrededor de 2.454 jugadores en el juego. Tómalo como una cifra puntual del centro, no como un pico registrado.
La reseña positiva de 7,3 horas es la estimación temprana de duración más útil: unas sólidas 10 a 15 horas en solitario, más en multijugador, con aflicciones repetidas y el surtido de la tienda como principal queja. Las dificultades más altas, según ese jugador, sobre todo añaden unas pocas mecánicas y enemigos más duros y numerosos. Aun así, al precio de rebaja lo consideraban digno de su dinero. Esa es una experiencia dentro de un grupo Muy positivas, así que úsala como nota de planificación, no como veredicto.
La queja mecánica más clara es el crédito de desbloqueo. Un jugador con 3,3 horas dijo que las sesiones con amigos eran genuinamente buenas, pero retuvo su recomendación hasta que las recompensas de desafío cuenten para todo el grupo. Su caso era un atuendo de Rinoceronte que va a quien da el golpe final al Rinoceronte del primer jefe, no a los amigos que lo prepararon.
Un grupo completo podría necesitar victorias extra para que todos lo desbloqueen. Dijeron que un desarrollador respondió, y que cambiarían la reseña tras un arreglo. Nada en las fuentes de la semana de lanzamiento confirma que la regla ya haya cambiado. Si los cosméticos a juego son el objetivo de tu noche de jueves, lee las notas del parche antes de farmear ese combate cuatro veces.
Otros informes de la comunidad se dividen por líneas conocidas. Algunos jugadores sostienen que la capa meta es fina: desbloqueos de bestias y equipamientos, no mejoras permanentes como garras más afiladas o una carga de cuerno más fuerte. Otros quieren una cola automática multiplataforma para que desconocidos llenen una sala. El cross-play con amigos está en la lista de características. Un emparejamiento público no, y la hoja de ruta no promete uno.
Hay hilos separados que preguntan si dos jugadores en un PC y dos en otro pueden compartir una sesión en línea de cuatro jugadores, y si el cooperativo local basta si nunca te conectas. Las publicaciones oficiales no resuelven esas respuestas. El plan seguro es un grupo prearmado de hasta cuatro, con un mando para cada persona en la pantalla compartida.
Qué promete realmente la hoja de ruta posterior al lanzamiento
Tres días antes del lanzamiento, Featherweight respondió a la pregunta obvia: ¿qué pasa después de la 1.0? La nota es un plan. Varias líneas son intenciones, no fechas talladas en un parche.
| Ventana | Adición planificada | Cómo se redactó |
|---|---|---|
| 15 de octubre de 2026 | Lanzamiento completo de la 1.0 | Hecho |
| Diciembre de 2026 | Actualización 1.1 con una nueva arena, un nuevo jefe, un arma nueva y nuevos enemigos | Descrita como planificada |
| T1 2027 | PvP para que puedas luchar contra amigos, más un lote de habilidades y aflicciones | "Nos gustaría añadir" |
| Después del PvP | Más actos, habilidades, aflicciones, bestias, variantes y cosméticos | Guiado por peticiones de jugadores; sin fecha |
Diciembre es la primera respuesta programada a "ya he visto estos artículos de tienda antes". Una nueva arena y un jefe no duplicarán por sí solos una estimación de 10 a 15 horas en solitario, pero son contenido real, no solo un ajuste de equilibrio. El PvP con amigos a principios de 2027 significa combate contra personas que conoces. No es la cola con desconocidos que pidieron algunos jugadores. Los actos extra, si llegan, harían más por la rejugabilidad de la campaña que otro montón de aflicciones por sí solo.
La publicación previa al lanzamiento también citó alrededor de 200.000 listas de deseados. Esa es una cifra del desarrollador de antes de que se abrieran las puertas. Explica por qué un estudio pequeño habló tan abiertamente de las reseñas. No es una estadística de jugadores simultáneos. En su lugar, usa el recuento en el juego del centro y la diversión de tu propio grupo.
Un orden práctico si compras esta semana: aprende las llamadas de cadena en una partida estándar, sube una segunda bestia a una dificultad mayor y luego pausa el debate de "¿hay suficiente aquí?" hasta la 1.1. Habrás usado los modos, habilidades y heridas que el lanzamiento completo de Chained Beasts realmente contiene, sin calificar el juego por una arena de diciembre que aún no está en la versión.
Preguntas frecuentes
¿El lanzamiento completo de Chained Beasts es diferente de la demo?
Sí. La nota de lanzamiento enumera nuevas bestias, arenas, aflicciones, armas, modos y progresión más allá de la demo. La estructura final es nueve combates en tres actos, un encuentro final, ocho bestias con variantes, más de 70 habilidades, más de 40 artículos y más de 70 aflicciones, repartidos en 10 niveles de dificultad.
¿Cuándo termina el descuento de lanzamiento?
La tienda mostraba 19,99 $ rebajados a 12,99 $, una oferta introductoria del 35 % que termina el 29 de octubre de 2026. Los packs de Gang Beasts, Cult of the Lamb y LORT tenían descuento al mismo tiempo. Revisa Steam antes de comprar, porque ese temporizador no se extenderá solo.
¿El cooperativo local funciona sin comprar cuatro copias?
El cooperativo en pantalla compartida y dividida son características listadas, con un límite de cuatro jugadores en total, así que una copia puede alojar el sofá si tienes los mandos. Los amigos en línea usan sus propias copias mediante cross-play o Remote Play Together. Presupuesta un mando por persona en la pantalla compartida. La frase de lanzamiento de la tienda era reunir hasta tres amigos, lo que encaja con un grupo de cuatro, no cinco.
¿Deberías esperar a la actualización 1.1?
Compra ahora si quieres el precio de rebaja y a tu grupo le gusta la comedia cooperativa dura. Esperar es razonable si necesitas la etiqueta Verificado de Steam Deck, desbloqueos de desafío para todo el grupo o otra arena antes de la primera sesión. La actualización 1.1 está prevista para diciembre de 2026. El PvP entre amigos apunta al primer trimestre de 2027 y no está en el juego hoy.
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