Chained Beasts bester Charakter: Bärenfaust-Guide
Erfahre, warum Spieler den massigen Bären als besten Charakter in Chained Beasts feiern – mit Faust-Perks, Wut-Uptime und Trainingstipps.
Die Wahl des besten Charakters in Chained Beasts entscheidet, ob ein Run im Kolosseum ins Rollen kommt oder stecken bleibt. Die Frage nach dem besten Charakter in Chained Beasts ist wichtig, weil jede Bestie Gesundheit, Tempo und die Interaktion von Wut oder Ketten mit Perks verändert. Die Spielerfahrung deutet derzeit auf den massigen Bären: Seine kurze Unverwundbarkeit und die Wut bei Treffern machen aus einem langsamen Raufbold einen späten Löschknopf im Run, sobald die waffenlosen Passivs zusammenpassen.
Chained Beasts von Featherweight Games steckt dich als tierischen Gladiator in ein Kolosseum, in dem du dir Welle für Welle die Freiheit verdienst. Die Kämpfe spielen sich wie ein bedächtiger Twin-Stick-Brawler: leichte Angriffe, aufgeladene Schwünge, Schilde und Waffen, die du entlang eines leuchtenden Bogens wirfst. Die Kette ist das eigentliche System. Lokaler Koop verbindet bis zu vier Spieler am Fußgelenk. Solo-Runs ersetzen den Partner durch eine schwere Kugel, und am anderen Ende hängt kein Bot. Bring mit der Kette einen Soldaten zu Fall, und der Rückstich ist oft sauberer als ein roher Schlagabtausch.
Diese Schleife ist der Grund, warum das gewählte Tier nicht bloß kosmetisch ist. Zusätzliche Gesundheit plus ein eingebauter Wut-Auslöser lassen dich absichtlich Treffer einstecken. Schnellere Bestien mögen um dieselben Ränge tanzen, doch der einzige vollständig dokumentierte Community-Build ist die waffenlose Route des Bären. Featherweight Games hat das Kolosseum-Roguelike im Steam-Store veröffentlicht, demselben Storefront, der mit frühen Playtest-Screenshots verknüpft ist.
Warum der massige Bär der beste Charakter in Chained Beasts ist
Für Solo-Damage-Runs kreisen Community-Berichte immer wieder um denselben besten Charakter in Chained Beasts: den massigen Bären. Auf dem Auswahlbildschirm in diesem Material wird der Bär mit mehr Gesundheit, weniger Bewegungsgeschwindigkeit und einem kurzen Fenster der Unverwundbarkeit plus Wut beschrieben, wann immer er Schaden nimmt. Diese drei Zeilen sind das ganze Argument. Du bist langsamer, also wirst du getroffen. Das Kit belohnt dich dafür, getroffen zu werden.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Ein Creator, der einen Schwierigkeitsgrad namens Tyrion spielte, bezeichnete dies als die kaputteste Kombination, die er gefunden hatte. Die frühen Wellen wirkten noch gewöhnlich: Blocks, Würfe in Stacheln und Schlangenkrüge sowie Ketten-Stolperer, während Schläge kaum jemanden kitzelten. Der Zahltag kam nach Schlagring, einem Schlag-Schaden-Spezialisten, einem waffenlosen Schadensausrüstungsplatz und einem Passiv, das steckengebliebene Waffen erneut auslöst. Sobald diese Teile überlappten, beschreibt die Spielerfahrung Bosse, die in drei oder vier Treffern fallen, und manche normalen Gegner, die an einem einzigen Schlag sterben.
Irgendein Tier als besten Charakter in Chained Beasts zu bezeichnen, hängt weiterhin vom Perk-Draft ab. Das ist ein Roguelike. Läden, Trainingswürfe und Angebote nach der Welle sind zufällig, und du kannst nur einen Gegenstand ausrüsten. Der Bär ist die beste Hülle für den Plan, kein garantierter Loadout in Welle eins. Wenn die Schlag-Passivs nie auftauchen, bist du ein langsamer Tank, der wie alle anderen mit Fallen, Würfen und Ketten-Stolperern gewinnen muss.
| Frage | Antwort für den massigen Bären | Warum es den Run verändert |
|---|---|---|
| Was gewinnst du, wenn du getroffen wirst? | Kurze Unverwundbarkeit und Wut | Schlagabtausch ist ein Knopf, kein Fehler |
| Worauf verzichtest du? | Bewegungsgeschwindigkeit | Verfolgungen und Würfe auf Distanz werden schwieriger |
| Wann fühlt es sich schwach an? | Vor den Schlag-Multiplikatoren | Frühe Fäuste verursachen sehr wenig Schaden |
| Wann explodiert es? | Schlagring, Spezialist, waffenloser Gegenstand, Drive It Home | Bosse laut Berichten mit 3–4 Treffern |
| Was kannst du nicht kontrollieren? | Perk- und Laden-RNG, ein Ausrüstungsplatz | Halte einen Wurf-und-Stolperer-Plan als Backup |
Wie der Bär im Vergleich zum restlichen Roster abschneidet
Playtest-Berichte nennen Löwen und Wölfe als weitere Charaktere und sagen, dass jeder Charakter eigene Eigenschaften hat. Sie bemerken außerdem eine kleine Auswahl an Waffen statt eines tiefen Arsenals. Das ist das gesamte öffentliche Roster-Blatt in diesen Quellen. Es gibt keinen direkten Statistikvergleich für Tempo, Gesundheit oder einzigartige Aktive jenseits der oben zitierten Bärenzeile. Einen Löwen oder Wolf als strikt schlechter zu behandeln, wäre eine Vermutung, kein Leitfaden.
Was die Quellen stützen, ist eine Stilaufteilung. Der schriftliche Playtest fand das Spiel viel einfacher, nachdem der Autor begann, die Kette zu nutzen, um Fußsoldaten und zähere Gegner zu Boden zu werfen und sie dann zu erdolchen. Perks, die diesen schmutzigen Kills Vitalität oder Schaden hinzufügen, wurden als der Punkt bezeichnet, an dem ein Run anfängt zu lachen. Jede Bestie kann das. Der Bär ist einfach diejenige mit einer veröffentlichten Hit-Trading-Engine unter demselben Kettenspiel.
Das macht nicht jede andere Bestie nutzlos, erklärt aber, warum die Diskussion um den besten Charakter in Chained Beasts immer wieder beim Bären landet. Wenn deine Gruppe einen Frontliner will, der einen schlechten Schlagabtausch aushält, starte mit dem Bären und lass schnellere Teamkollegen die Kette ziehen, Türöffnungen snipern oder Waffen in einen Boss füttern. Wenn du solo spielst, ist die Kugel am Ende der Fessel dein Partner. Kürzere Ketten tauchten im Bären-Run als Beeinträchtigung auf, und der Spieler fand sie im Solo-Spiel in Ordnung, weil niemand sonst angehängt war.
| Bestie | Was tatsächlich dokumentiert ist | Sinnvolle Nutzung mit aktuellen Infos |
|---|---|---|
| Massiger Bär | Mehr Gesundheit, langsamer, Wut und kurze Unverwundbarkeit bei Treffern | Waffenloser Schlagabtausch und Boss-Deletes |
| Löwe | Im Playtest-Text genannt; Eigenschaften existieren, sind hier aber nicht aufgeführt | Spiele den Ketten-und-Rückstich-Kern, bis ein Build auftaucht |
| Wolf | Dieselbe begrenzte Erwähnung wie der Löwe | Gehe nicht von Blutung-, Tempo- oder Stealth-Kits aus |
| Nicht gelistete Bestien | Berichte sagen mehrere Tiere, jedes mit Eigenschaften | Beurteile den Text im Auswahlbildschirm, nicht eine Gerücht-Tier-Liste |
Der waffenlose Build, der Schläge absurd macht
Die eigene Zusammenfassung des Combos durch den Creator ist der Teil, den man kopieren sollte. Nimm den Bären, damit Treffer Wut und eine kurze Unverwundbarkeit gewähren. Hol dir Schlagringe. Nimm den Schlagring-Spezialisten, der in diesem Run als zusätzliche 100 % Schlag-Schaden gelesen wurde. Füge die Ausrüstungsoption hinzu, die waffenlosen Schaden verdoppelt. Dann füge Drive It Home hinzu: Ein Schlag gegen einen Gegner lässt jede in ihm steckende Waffe erneut Nahkampfschaden verursachen. Der Spieler stellte ausdrücklich klar, dass dieser erneute Auslöser Nahkampfschaden nutzt, nicht Wurfschaden. Mit diesem Stack meldete derselbe Run Bosse, die in drei oder vier Treffern fielen.
Drive It Home ist die Fähigkeit, die den langsamen Bären furchteinflößend statt bloß robust macht. Wirf Speere, Schwerter oder Äxte, sodass sie stecken bleiben, und schlage dann zu. Im Koop schlug der Creator sogar vor, dass die ganze Gruppe Embeds in ein Ziel füttert und der Bär sie herausprügelt. Eine Einschränkung aus diesem Kampf: Wenn der Boss sprang, verschwanden eingebettete Waffen. Spare nicht jeden Speer für einen einzigen Schlag auf, wenn der Boss kurz vor dem Sprung steht. Bring sie erneut an, dann schwinge.
Unterstützende Angebote ließen die Wut-Schleife laut diesem Spieler fast dauerhaft wirken. Jeder dritte Schlag gewährte Wut, sodass sie nicht auf einen Treffer warten mussten. Halber Schaden während Wut machte diese Treffer billiger. Längere Wut, einschließlich eines Angebots, das die Wutdauer verdoppelte, hielt den Rabatt aufrecht. Schlag-Krits durch Kung Fu betäubten etwa eine Sekunde, und eine verdoppelte Kung-Fu-Kritchance ließ den Spieler glauben, die Kritrate sei über 100 % geklettert. Behandle diesen Prozentsatz als seine Schätzung, nicht als bestätigte Formel. Ein separates Raserei-Angebot zeigte 35 % Krit auf Angriffe während Raserei; der Spieler war sich nicht einmal sicher, wie sich Raserei von Wut unterschied, also führe diese beiden Wörter nicht zu einem Mechanikbegriff zusammen.
| Teil | Was der Run berichtete | Rolle im Combo |
|---|---|---|
| Massiger Bär | Wut und kurze Unverwundbarkeit bei Schaden | Verwandelt Chip-Schaden in Uptime |
| Schlagring | Für den Schlag-Plan getragen | Waffenlose Basiswaffe |
| Schlagring-Spezialist | Zusätzliche 100 % Schlag-Schaden, wie auf dem Bildschirm gelesen | Haupt-Schadensmultiplikator |
| Doppelter waffenloser Schaden | Nur ein Ausrüstungsplatz | Ersetzt Rüstung oder andere Ausrüstung |
| Drive It Home | Eingebettete Waffen verursachen bei Schlag erneut Nahkampfschaden | Burst nach einem guten Wurf |
| Jeder dritte Schlag | Gewährt Wut | Wut, ohne auf einen Treffer zu warten |
| Halber Schaden in Wut | Als defensiver Multiplikator genommen | Macht Schlagabtausch sicherer |
| Kung Fu | Schlag-Krits, Krits betäuben kurz | Kontrolle plus Schaden |
Schläge bekamen außerdem Stolper-Werkzeuge. Ein Angebot gab Schlägen eine 40-%-Chance, für zwei Sekunden zu Fall zu bringen. Eine weitere Idee, die der Spieler mochte, war ein paar Sekunden Wut, wann immer er einen zu Fall gebrachten Gegner traf. Zusammen mit Betäubungsdauer, die eine vier Sekunden lange Nahkampf-Betäubung auf acht Sekunden strecken kann, wenn du zusätzlich 50 % längere Betäubungen nimmst, werden am Boden liegende Ziele der wahre Boss der Arena. Keine dieser Stolper-Linien ist so bestätigt wie Drive It Home. Nimm sie, wenn sie auftauchen. Starte keinen guten Schlagring-Run neu, nur weil eine davon fehlt.
Ein Schadens-Perk, der etwa 3 % pro Beeinträchtigung hinzufügt, tauchte ebenfalls auf. Der Spieler hielt Rot-Schädel-Stacks für einen großen späten Run-Bonus wert. Das ist eine weitere Community-Einschätzung. Die praktische Lektion ist einfacher: Dieser Build will ohnehin Beeinträchtigungen aus dem Training, also ist ein Perk, der diese Debuffs in Schaden umwandelt, genau nach Plan.
Training, Gold und Beeinträchtigungen, die man schlucken sollte
Der Bären-Run wurde nicht auf Stufe 2 schon ekelhaft. Der Creator sagte, die Rampe habe eine Weile gedauert und sich trotzdem gelohnt. Anfangs waren sie pleite, saßen auf 49 Gold und konnten sich ein Ladenstück nicht kaufen, das sie wollten, einschließlich eines Crowd-Wild-Bonus, den sie für 50 % mehr Schaden ins Auge gefasst hatten. Ein anderes Angebot senkte zukünftige Ladenpreise um 40 %. Wenn du arm bist, spar die Münzen, es sei denn, der Gegenstand ist doppelter waffenloser Schaden oder die Schlagringe selbst. Du bekommst nur einen Ausrüstungsplatz, also können ein Heilungsanhänger und ein Schadensanhänger nicht dieselbe Leiste teilen.
Training ist der eigentliche Stufenmotor. Würfe gewähren Erfahrung und können dir Beeinträchtigungen anhängen. Zwei Modifikatoren ließen den Spieler aufhören, sich darum zu kümmern, wie der Wurf aussah. Einer verhinderte, dass Erfahrung am Ende des Trainings verfiel. Der andere ließ Training immer zwei Erfahrung gewähren, während sowohl die Belastung als auch die Beeinträchtigung verborgen wurden, die du gleich bekommen würdest. Sie erklärten den Wert später in klaren Worten: Selbst wenn der sichtbare Wurf eine Eins war, erhielten sie trotzdem zwei Erfahrung. Sie trieben das so weit, dass sie Stufe 20 erreichten und unterwegs einen stufenabhängigen Freischaltung im Weg zum Ende abschlossen.
Diese Strategie hat einen Preis. Derselbe Run akzeptierte „alles ist zu hell“, Rausch, der gerades Gehen ruinierte, ein starkes Humpeln, eine nähere Kamera und Pickups, die unsichtbar blieben, bis der Spieler fast auf ihnen stand. Eine weitere Beeinträchtigung verursachte Schaden, wenn sie zu lange keinen Schaden verursachten, zuerst mit einem 16-Sekunden-Fenster und später mit 8 Sekunden. Sie lebten außerdem mit fehlenden Angriffen, die sie entwaffneten. Weil der Build ständig schlägt und ohnehin getroffen werden will, waren mehrere dieser Nachteile nervig statt tödlich. Humpeln auf einem Charakter, der ohnehin langsam ist, schadet der Positionierung am meisten.
| Wahl | Spielererfahrung | Nehmen? |
|---|---|---|
| Training gibt immer 2 XP, Belastung verborgen | Niedrige Würfe zahlten trotzdem zwei Erfahrung | Ja, wenn du Stufe-20-Tempo willst |
| XP verfällt nach dem Training nicht mehr | Verhinderte, dass Trainingswert verloren ging | Ja |
| 3 % Schaden pro Beeinträchtigung | Belohnt die Debuffs, die du ohnehin schluckst | Ja, sobald du sie stapelst |
| Ladenpreise um 40 % gesenkt | Stark, wenn du den Laden tatsächlich besuchst | Ja, wenn günstig angeboten |
| Unfreiwillige Schwünge oder erzwungene Bewegung | Macht dich angreifbar, während du blocken willst | Überspringen |
| Kann echte Pickups oder Gegner nicht von Fälschungen unterscheiden | Verschwendet die wenigen Würfe, die Drive It Home braucht | Überspringen, wenn möglich |
| Ketten-Stolperer bringt auch dich zu Fall oder betäubt dich | Kämpft gegen den besten kostenlosen Opener im Spiel | Überspringen |
| Heilungsgrenze bei etwa 80 % | Ein größerer Trank, der dich nicht voll auffüllen kann | Okay, nicht verpflichtend |
Zufällige Skill-Angebote sind der Weg, auf dem Kung Fu und ähnliche Schlag-Krits kamen. Im Pool liegt auch Müll: Schwanken beim Gehen, Waffen ohne echten Vorteil und Helligkeitsflüche. Lies die Zeile, bevor du sie festlegst. Eine kostenlose Stufe ist manchmal der richtige Klick, wenn du eine Stufe-20-Freischaltung jagst und die anderen zwei Karten den Fäusten nicht helfen. Schaden jetzt ist trotzdem besser als eine Stufe, wenn die Karte Schlag-Schaden, Wut-Uptime oder Drive It Home ist.
Wie man den Bären von der ersten Welle bis zum Boss spielt
Wenn du dir nur eine Bezeichnung merkst, behandle den massigen Bären als den besten Charakter in Chained Beasts für Runs, die planen, getroffen zu werden, und spiele das erste Drittel des Runs so, als gäbe es deine Fäuste nicht. Genau so sieht das Material tatsächlich aus. Eröffne mit einem Bogen oder Speer, wenn einer am Boden liegt, blocke aufgeladene Angriffe und wirf Leute in Arena-Gefahren. Stacheln, Speerfallen und Schlangenkrüge leisteten mehr Arbeit als Schläge, bevor die Multiplikatoren landeten. Wenn ein Soldat betäubt ist, lande ein paar Treffer und wirf im letzten möglichen Moment für den Extra-Chip.
Nutze die Kette, auch während du auf Schlagringe hinarbeitest. Der Playtest-Autor ignorierte sie bis etwa zum dritten Run und nannte das einen Fehler. Zu Fall gebrachte Gegner fressen Rückstiche, und der Perk-Pool enthält Rückstich-Betäubung beim ersten Rückstich gegen jeden Gegner, Vitalität bei Rückstichen und zusätzlichen Wurfschaden gegen gestolperte Ziele. Diese sind hervorragend, während du auf Drive It Home wartest. Sie bleiben auch danach gut, weil ein am Boden liegender Gegner ein leichteres Embed ist.
Sobald das Passiv online ist, ist die Rotation kurz. Stecke eine oder mehrere Waffen ins Ziel. Schlage zu, um sie erneut für Nahkampfschaden auszulösen. Wenn du durch einen kürzlichen Treffer unverwundbar bist, hör auf auszuweichen und nutze das Fenster. Wenn jeder dritte Schlag Wut gewährt und Treffer gegen gestolperte Gegner ebenfalls Wut gewähren, halte sie am Boden und schwinge. Blocken, schlagen, zu Fall bringen, ausführen. Der Creator beschrieb diese Schleife als den Moment, in dem der Build „zum Leben erwachte“, einschließlich Wut vom dritten Treffer und vom Schlagen bereits am Boden liegender Gegner.
| Phase | Ziel | Was tun |
|---|---|---|
| Wellen 1–früher Laden | Überleben ohne Schlag-Schaden | Ketten-Stolperer, Blocks, Gefahrenwürfe, irgendeine echte Waffe |
| Erste Trainingsblöcke | Die Multiplikatoren erreichen | Bevorzuge garantiert 2 XP statt eines hübschen Wurfs |
| Mid-Run | Schlagringe und Drive It Home finden | Ein Ausrüstungsplatz geht an doppelten waffenlosen Schaden |
| Wut online | Im Fenster bleiben | Treffer tauschen, in Dreiern schlagen, Embeds auffrischen |
| Boss | Burst vor dem Sprung | Einbetten, schlagen, neu einbetten, wenn der Sprung Waffen entfernt |
| Stufe-20-Abschluss | Die gated Freischaltung beenden | Kostenlose Stufen sind okay, wenn die Fäuste schon online sind |
Ein paar Kampfdetails aus dem Run sind leicht zu übersehen. Schläge konnten Gegner weiterhin zu Boden werfen, selbst in Momenten, in denen sie nicht vollen Schaden verursachten, was unter Herausforderungsregeln nützlich ist, die deinen Schaden begrenzen. Ausführungen waren ein großer Teil des Clears, sobald Leute zu Boden gingen. Maus und Tastatur fühlten sich für präzise Würfe zuverlässiger an als ein unordentlicher Controller-Wurf, was zählt, weil Drive It Home nur so gut ist wie die Waffe, die du tatsächlich steckst. Körperrüstung tauchte spät auf und wurde begrüßt, ersetzt aber nicht den waffenlosen Ausrüstungsplatz, wenn dieser bereits den Faustschaden verdoppelt.
Bosse bringen zusätzliche Unterstützung, und mindestens ein First-Kill-Bonus verhielt sich beim Boss nicht so, wie der Spieler erwartete. Baue den ganzen Clear nicht um ein „Töte in den ersten 10 Sekunden“-Ziel herum. Die verlässliche Version ist der Bericht von drei bis vier Treffern, nachdem Embeds und Fäuste beide online waren, plus die Warnung, dass ein Sprung die Embeds auslöscht. Geh mit einem Speer oder Schwert in der Hand hinein, steck ihn rein und schlage sofort zu, während Unverwundbarkeit oder Wut aktiv ist.
Koop verändert die Kette stärker als die Einkaufsliste. Bis zu vier Spieler teilen die Fesseln, also kann ein langsamer Bär Teamkollegen ziehen oder in eine schlechte Falle gezogen werden. Der Creator dachte trotzdem, die Embed-and-Punch-Idee wäre noch stärker, wenn Freunde Waffen in denselben Körper werfen. Wenn du mit Leuten queuest, sag laut, wer auf das eingebettete Ziel schlagen darf. Vier Spieler, die die Kette in vier Richtungen reißen, verschwenden das Unverwundbarkeitsfenster, das der Bär gerade gekauft hat.
FAQ
Was ist der beste Charakter in Chained Beasts für einen Schadens-Run?
Die Spielerfahrung deutet auf den massigen Bären. Mehr Gesundheit, weniger Tempo sowie Wut plus kurze Unverwundbarkeit bei Treffern sind die dokumentierten Eigenschaften, und sie bilden die Basis des Schlagring-Builds, dem Community-Material Drei-bis-vier-Treffer-Bosse zuschreibt.
Funktionieren Schläge, bevor du den Spezialisten findest?
Nicht wirklich. Derselbe Run sagte, Fäuste verursachten fast keinen Schaden, bis Schlagringe, der Spezialist, doppelter waffenloser Schaden und Drive It Home zusammenkamen. Nutze Waffen, Würfe und Ketten-Stolperer, bis diese Karten auftauchen.
Ist dieser Build in jedem Run garantiert?
Nein. Angebote sind zufällig, Gold ist knapp, und nur ein Gegenstand kann ausgerüstet werden. Priorisiere den Bären, dann Drive It Home, Schlagring-Schaden, Wut-Uptime und die Trainingsregel, die immer zwei Erfahrung gibt. Alles andere ist ein Bonus.
Ist der Bär im Koop immer noch wichtig?
Ja, als der Spieler, der Treffer einstecken und eingebettete Waffen wieder herausschlagen soll. Teamkollegen sollten Speere und Äxte ins Ziel füttern und vermeiden, den Bären aus einem Wut-Fenster zu ziehen. Solo bekommst du eine Kugel statt eines Partners, also sind Gefahrenwürfe noch wichtiger.
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