Chained Beasts Vollversion: Datum, Preis, Roadmap

Chained Beasts Vollversion ist für 12,99 $ auf Steam live. Co-op-Features, Gebrechen, Sehr-positiv-Bewertungen und die Post-Launch-Roadmap.

Die Arena-Tore öffneten sich am 15. Oktober 2026, und die Chained Beasts Vollversion zieht bereits Co-op-Gruppen in einen chaotischen römischen Hindernisparcours. Wenn du die Demo gespielt hast oder ein Party-Roguelike willst, das im selben Kampf lustig und gemein ist, dann zeigt die Chained Beasts Vollversion, was Featherweight Games tatsächlich veröffentlicht hat. Drei Tage später zeigt Steam eine Sehr-positiv-Wertung, der Launch-Rabatt ist noch aktiv, und eine öffentliche Roadmap deckt die nächsten Monate ab.

In der ersten Woche zu kaufen ist eine Frage des Timings, nicht nur des Hypes. Der Rabatt endet am 29. Oktober. Ein Content-Update im Dezember steht bereits im Kalender. Gruppen, die einmal pro Woche spielen, können Version 1.0 jetzt genießen. Gruppen, die ein Roguelike an einem Wochenende durchspielen, sollten wissen, wo die Vielfalt dünn wird, bevor sie Geld ausgeben.

Was die Chained Beasts Vollversion enthält

Featherweight Games hat das Spiel entwickelt und veröffentlicht. Der Pitch ist ein Koop-Gladiatoren-Roguelike für 1–4 Spieler: Bleib an deine Freunde gekettet, mach die Arena zur Waffe, lebe mit den Verletzungen, die du akzeptierst, und überzeuge eine blutrünstige Menge, dass du gehen darfst. Der Launch-Beitrag ist konkreter als diese Poster-Zeile.

Chained Beasts offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

Der Store listet Einzelspieler, Online-Koop, geteilten und Splitscreen-Koop, plattformübergreifenden Mehrspieler, Remote Play Together, Family Sharing, Steam Cloud und 60 Erfolge. Controller werden empfohlen. Same-Screen-Koop braucht mindestens ein Gamepad. Englisch enthält vollständige Sprachausgabe. Elf weitere Sprachen decken nur Interface-Text und Untertitel ab: Französisch, Italienisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, brasilianisches Portugiesisch, vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch, lateinamerikanisches Spanisch, Russisch und Türkisch.

Ein kompletter Run besteht aus neun Kämpfen in drei Akten und danach einer letzten Begegnung. Zehn Schwierigkeitsstufen erhöhen den Druck. Du kannst acht Bestien freischalten, dazu Varianten, die Werte, Fähigkeiten und Kosmetik ändern. Die Skill-Liste überschreitet 70, der Shop überschreitet 40 Gegenstände, und die Gebrechen-Liste überschreitet 70. Leute, die von der Demo kamen, sollten zusätzlich zu dem, was sie schon kannten, neue Bestien, Arenen, Waffen, Verletzungen, Modi und Progression erwarten.

Launch-FaktWas am 15. Oktober 2026 erschien
StudioFeatherweight Games (Entwickler und Publisher)
Spielerzahl1–4, Online-Crossplay oder Couch-Koop
Run-Struktur9 Kämpfe, 3 Akte, dann eine letzte Begegnung
Schwierigkeitsleiter10 Stufen
Roster8 Bestien, plus Varianten und Kosmetik
Build-Optionen70+ Skills und 40+ Gegenstände
Gebrechen70+ körperliche und geistige Nachteile
Erfolge60
Steam-Wertung (Käufe)Sehr positiv, 82 % von 390 Bewertungen
SprachenEnglische Sprachausgabe; 11 weitere mit UI und Untertiteln

Die Chained Beasts Vollversion schließt außerdem einen langen Umweg ab. Co-Regisseur Tim Kaldor hat gesagt, dies sei das erste Spiel gewesen, das das Team machen wollte, etwa zwölf Jahre vor dem Launch. Es begann als 48-Stunden-Jam namens Enterchained, inspiriert von angeketteten Kämpfern im Film Gladiator. Sie dehnten diesen Jam zu einem echten Projekt aus und legten es nach etwa sechs Monaten auf Eis, weil das Studio nicht bereit war.

Als sie es wieder aufgriffen, forcierten sie das Kettenchaos für vier Spieler und ließen die Treffer hart genug, um sich wie ein Hardcore-Partyspiel anzufühlen. Co-Regisseur Dylan Bevis hat Beta- und Demo-Spielern zugeschrieben, die lustige Version des Verletzungssystems gefunden, Gebrechen entfernt zu haben, die nur unangenehm waren, und Koop-Momente vereinfacht zu haben, die Gruppen immer wieder missverstanden. Version 1.0 ist eine fertige Wiederbelebung einer alten Idee. Die Roadmap behandelt sie als Basis, nicht als Finale.

Wie Ketten, Bosse und Gebrechen einen Run verändern

Kämpfe sind Top-down und physisch. Du schneidest, wirfst eine Waffe und missbrauchst das Set. Eine Urne kann das Projektil sein, oder der Gegner kann das Projektil sein. Stachelwände und Schlangengruben bestrafen schlechte Positionierung. Wirf deine letzte Klinge, und der nächste Schlagabtausch wird zum Gerangel. Bosse werden als Arena-Promis angekündigt, die mit besserer Ausrüstung und einem aufgehetzten Publikum starten. Sie zu besiegen ist der Weg, auf dem ein Run langsam nach Rom, zur Freiheit oder zur Rache kriecht.

Die Kette ist die Koop-Regel, an der alles andere hängt. Verpasst du das Timing, wickelt sich die Gruppe um eine Säule. Triffst du das Timing, ziehst du stattdessen der Welle eine Kleiderbügel-Wäscheleine. Community-Berichte fragen bereits, ob die Verbindungen genug Physik simulieren, um zwei oder drei Freunde absichtlich um einen Pfosten zu knoten. Offizieller Text verspricht grausames, kreatives Verketten und Säulen-Gewirr. Eine Physik-Spezifikation wird nicht veröffentlicht, also zählt Koordination, selbst wenn du nie einen perfekten Knoten hinbekommst.

Das Trio aus Waffen, Räumen und Ketten zu lernen, ist der Punkt, an dem die Chained Beasts Vollversion nach dem ersten Boss klick macht. Verletzungen sind der andere Schwierigkeitsregler, und sie funktionieren nicht nur, indem sie die Gegner-Gesundheit aufblähen. Wenn du zwischen Runden heilst, akzeptierst du einen Nachteil.

Vor dem Launch hob das Studio drei Gebrechen hervor, die Demo-Spieler noch nicht kannten. Nervig macht es wahrscheinlicher, dass Verbündete in deine Nähe nach dir schlagen. Impulsiv erzwingt eine Skill-Wahl auf jeder zweiten Stufe und einen Kauf in jedem Shop, selbst wenn du sparen wolltest. Verliebt fixiert die Kamera auf einen Verbündeten und gewährt etwa 10 Prozent mehr Schaden, während dieser Verbündete dich ansieht.

Derselbe Beitrag listete Namen auf und forderte Spieler zum Raten auf: Trennungsangst, Schlechte Schwingungen, Butterfinger, Narzissmus, Spielsucht und Nervenschaden. Diese Effekte sind in den Beiträgen nicht dokumentiert, also behandle die Namen als Teaser, bis ein Run sie enthüllt.

GebrechenWas tatsächlich bekannt ist
NervigVerbündete greifen dich oft an, wenn du zu nah stehst
ImpulsivEin Skill wird auf jeder zweiten Stufe festgelegt, und jeder Shop erzwingt einen Kauf
VerliebtKamera folgt einem Verbündeten; etwa +10 % Schaden, während er dich ansieht
Weitsichtig plus KurzsichtigSpielerfahrung: Nah- und Fernsicht verschwimmen beide; Freunde nannten den übrigen Balken „Bagel-Vision“
Farbenblind, fallen gelassene Waffen, verlorene Gliedmaßen, ständiges FeuerSpielerfahrung aus einer 7,3-Stunden-Bewertung, von lästig bis run-beendend
Benannt, aber unerklärtTrennungsangst, Schlechte Schwingungen, Butterfinger, Narzissmus, Spielsucht, Nervenschaden

Spielerfahrung passt zu diesem „Du hast das gewählt“-Rahmen. Nach 7,3 Stunden beschrieb ein Rezensent den Spaß damit, stärker zu bleiben als deine Handicaps. Ein blindes Auge könnte der Preis für eine weitere Stufe sein. Ein fehlender Zeh könnte der Preis für eine vollständige Heilung sein, und dieser Zeh lässt Sprints stolpern. Ein anderer Spieler gewann nach 1,9 Stunden eine Runde, die er kaum sehen konnte, und empfahl das Spiel trotzdem. Elend ist eine Build-Entscheidung, und Freunde werden sie kommentieren.

Ein paar Gewohnheiten machen die ersten Clears weniger zufällig:

  • Heile, wenn der nächste Raum den Run beenden kann, nicht jedes Mal, wenn der Balken sinkt.
  • Behalte eine zweite Waffe in der Hand, bevor du wirfst.
  • Wählt einen Ansager für die Kettenrichtung, damit vier Leute nicht in entgegengesetzte Richtungen ziehen.
  • Wechselt Bestien zwischen Runs. Varianten ändern Werte und Fähigkeiten, was zählt, sobald sich Shops zu wiederholen beginnen.
  • Steigert die Schwierigkeit in der Erwartung, dass mehr Gegner und härtere Regeln kommen, nicht eine zweite Kampagne. So beschrieb die ausführliche frühe Bewertung die Leiter.

Launch-Preis, Bundles und was dein PC braucht

Die meisten werden der Chained Beasts Vollversion über den Launch-Rabatt begegnen, nicht über ein Bundle. Der Listenpreis liegt bei 19,99 $. Der Einführungsrabatt beträgt 35 Prozent, was 12,99 $ ergibt, und der Store-Eintrag sagte, dass dieses Angebot am 29. Oktober 2026 endet. Regionale Preise unterscheiden sich, also prüfe den Timer auf der Chained Beasts-Seite auf Steam, bevor du bezahlst.

BundleGelisteter VergleichspreisIm Launch angezeigter PreisHinweise
Nur das Spiel19,99 $12,99 $35 % Einführungsangebot bis 29. Oktober
Chained Beasts x Gang Beasts35,98 $18,88 $Angezeigt als 48 % Rabatt auf das Paar, inklusive 10 % Bundle-Rabatt
Cult of the Beast (Cult of the Lamb + Chained Beasts)40,48 $22,93 $Angezeigt als 43 % Rabatt auf das Paar
Chained Beasts x LORT31,48 $25,18 $Angezeigt als 20 % Rabatt auf das Paar

Ein Bundle ist nur dann ein guter Warenkorb, wenn du das andere Spiel sowieso wolltest. Der Einzelverkauf ist bereits groß. Das Studio sagte außerdem, dass weitere Bundles kommen würden, ohne sie zu nennen.

PlattformMindestangabenZusätzliche Anmerkung
Windows64-Bit Windows 10; CPU der Klasse Core i5-5257U oder Ryzen 3 1200; 8 GB RAM; GPU der Klasse GTX 1050 oder RX 460Empfohlene Spalte war jenseits von 64-Bit nicht gefüllt
macOSmacOS 11; Apple M1 oder Intel i7-8850H; 8 GB RAM; M1- oder Radeon Pro 560X-GrafikGleiche Gamepad-Anmerkung wie bei Windows
Lokaler KoopMindestens ein GamepadEntwickler empfehlen generell einen Controller
Steam DeckKompatibilität als Unbekannt gelistetProbiere die Demo oder warte auf einen Deck-Bericht, wenn das dein einziges Gerät ist

Die Demo blieb neben dem bezahlten Spiel verfügbar, was der richtige Test für eine Couch-Gruppe ist. Blutspritzer bleiben nach Treffern auf dem Boden. Das ist die offizielle Altersfreigabe-Zeile, und sie ist vor einer Familiensession eine Erwähnung wert, auch wenn der Ton näher an Slapstick als an Horror liegt.

Frühe Bewertungen und worüber Spieler diskutieren

Frühe Anmerkungen zur Chained Beasts Vollversion sind lauter, als der Prozentwert allein vermuten lässt, aber der Prozentwert ist der Anker. Am 18. Oktober 2026 lag die Käuferwertung bei Sehr positiv: 82 Prozent von 390 Bewertungen. Ein breiterer Ausschnitt auf derselben Seite, der Kopien außerhalb von Steam zählte, zeigte 419 Bewertungen, 346 positiv und 73 negativ. Einunddreißig Kuratoren hatten ebenfalls etwas geschrieben, aber diese Beiträge fließen nicht in die 82 Prozent ein.

Etwa in denselben Tagen zeigte der Community-Hub ungefähr 2.454 Spieler im Spiel. Behandle das als Momentaufnahme des Hubs, nicht als aufgezeichneten Peak.

Die positive Bewertung mit 7,3 Stunden ist die nützlichste frühe Längenschätzung: starke 10 bis 15 Stunden solo, länger im Mehrspieler, mit wiederkehrenden Gebrechen und Shop-Bestand als Hauptkritik. Höhere Schwierigkeiten fügen in diesem Spielerbericht hauptsächlich ein paar Mechaniken plus zähere und zahlreichere Gegner hinzu. Zum Sale-Preis nannten sie es trotzdem sein Geld wert. Das ist eine Erfahrung innerhalb eines Sehr-positiv-Pools, also nutze sie als Planungshinweis, nicht als Urteil.

Der klarste mechanische Kritikpunkt ist die Freischaltungs-Gutschrift. Ein Spieler mit 3,3 Stunden sagte, Sitzungen mit Freunden seien wirklich gut gewesen, hielt aber eine Empfehlung zurück, bis Challenge-Belohnungen für die ganze Gruppe zählen. Sein Fall war ein Nashorn-Outfit, das demjenigen zufällt, der beim ersten Boss den Nashorn-Kill landet, nicht den Freunden, die ihn vorbereitet haben.

Eine vollständige Gruppe braucht vielleicht zusätzliche Clears, damit alle es freischalten. Sie sagten, ein Entwickler habe geantwortet, und sie würden die Bewertung nach einem Fix umdrehen. Nichts in den Quellen der Launch-Woche bestätigt, dass die Regel bereits geändert wurde. Wenn passende Kosmetik der Punkt eures Donnerstagabends ist, lest Patch Notes, bevor ihr diesen Kampf viermal farmt.

Andere Community-Berichte teilen sich entlang bekannter Linien. Einige Spieler argumentieren, die Meta-Ebene sei dünn: Bestien-Freischaltungen und Loadouts, keine permanenten Upgrades wie schärfere Klauen oder einen stärkeren Hornangriff. Andere wollen eine automatisierte plattformübergreifende Warteschlange, damit Fremde eine Lobby füllen können. Crossplay mit Freunden steht auf der Feature-Liste. Ein öffentlicher Matchmaker nicht, und die Roadmap verspricht keinen.

Separate Threads fragen, ob zwei Spieler an einem PC und zwei an einem anderen eine Online-Session für vier Spieler teilen können, und ob Couch-Koop ausreicht, wenn man nie online geht. Offizielle Beiträge klären diese Antworten nicht. Der sichere Plan ist eine vorab gebildete Gruppe von bis zu vier Leuten, mit einem Pad für jede Person am geteilten Bildschirm.

Was die Post-Launch-Roadmap tatsächlich verspricht

Drei Tage vor dem Launch beantwortete Featherweight die offensichtliche Frage: Was passiert nach 1.0? Der Beitrag ist ein Plan. Mehrere Zeilen sind Absichten, keine in einen Patch gemeißelten Termine.

ZeitfensterGeplante ErgänzungWie es formuliert wurde
15. Oktober 2026Vollständiger 1.0-LaunchErledigt
Dezember 2026Update 1.1 mit einer neuen Arena, einem neuen Boss, einer neuen Waffe und neuen GegnernAls geplant beschrieben
Q1 2027PvP, damit du gegen Freunde kämpfen kannst, plus eine Ladung Skills und Gebrechen„Wir würden gerne hinzufügen“
Nach PvPMehr Akte, Skills, Gebrechen, Bestien, Varianten und KosmetikVon Spielerwünschen geleitet; kein Datum

Dezember ist die erste geplante Antwort auf „Ich habe diese Shop-Gegenstände schon gesehen.“ Eine neue Arena und ein Boss werden eine Solo-Schätzung von 10 bis 15 Stunden nicht allein verdoppeln, aber es sind echte Inhalte, nicht nur ein Balance-Pass. Freund-PvP Anfang 2027 bedeutet Kämpfe gegen Leute, die du kennst. Es ist nicht die Fremden-Warteschlange, die sich einige Spieler gewünscht haben. Zusätzliche Akte, falls sie kommen, würden für den Kampagnen-Replay mehr bringen als ein weiterer Stapel Gebrechen allein.

Der Pre-Launch-Beitrag nannte außerdem etwa 200.000 Wishlists. Das ist eine Entwicklerzahl von vor der Öffnung der Tore. Sie erklärt, warum ein kleines Studio so offen über Bewertungen sprach. Es ist keine Concurrent-Player-Statistik. Nutze stattdessen die In-Game-Zahl des Hubs und den Spaß deiner eigenen Gruppe.

Eine praktische Reihenfolge, wenn du diese Woche kaufst: Lerne Ketten-Ansagen in einem Standard-Run, nimm eine zweite Bestie auf eine höhere Schwierigkeit und pausiere dann die Debatte „Ist hier genug drin?“ bis 1.1. Du wirst die Modi, Skills und Verletzungen genutzt haben, die die Chained Beasts Vollversion tatsächlich enthält, ohne das Spiel an einer Dezember-Arena zu messen, die noch nicht im Build ist.

FAQ

Unterscheidet sich die Chained Beasts Vollversion von der Demo?

Ja. Der Launch-Beitrag listet neue Bestien, Arenen, Gebrechen, Waffen, Modi und Progression über die Demo hinaus. Die Versionsstruktur sind neun Kämpfe in drei Akten, eine letzte Begegnung, acht Bestien mit Varianten, mehr als 70 Skills, mehr als 40 Gegenstände und mehr als 70 Gebrechen über 10 Schwierigkeitsstufen.

Wann endet der Launch-Rabatt?

Der Store zeigte 19,99 $ reduziert auf 12,99 $, ein Einführungsangebot von 35 Prozent, das am 29. Oktober 2026 endet. Bundles mit Gang Beasts, Cult of the Lamb und LORT waren gleichzeitig reduziert. Prüfe Steam vor dem Kauf, denn dieser Timer verlängert sich nicht von selbst.

Funktioniert lokaler Koop, ohne vier Kopien zu kaufen?

Same-Screen- und Splitscreen-Koop sind gelistete Features, mit einer Obergrenze von insgesamt vier Spielern, also kann eine Kopie die Couch hosten, wenn du die Pads hast. Online-Freunde nutzen ihre eigenen Kopien über Crossplay oder Remote Play Together. Plane ein Gamepad pro Person am geteilten Bildschirm ein. Die Launch-Zeile des Stores lautete, schnapp dir bis zu drei Freunde, was einer Vierergruppe entspricht, nicht fünf.

Solltest du auf Update 1.1 warten?

Kaufe jetzt, wenn du den Sale-Preis willst und deine Gruppe harte Koop-Komödie mag. Warten ist vernünftig, wenn du ein Verified-Steam-Deck-Label, gruppenweite Challenge-Freischaltungen oder eine weitere Arena vor der ersten Session brauchst. Update 1.1 ist für Dezember 2026 geplant. Freund-gegen-Freund-PvP ist für das erste Quartal 2027 angepeilt und heute nicht im Spiel.