Chained Beasts クロスプレイ: 一緒に遊べる相手
Chained Beastsのクロスプレイの仕組み、1〜4人協力プレイ、Steamで接続できるPC環境、ローカル協力プレイの位置づけを解説。
パーティが接続できてこそ、鎖は意味を持つ
それぞれが別のPCでゲームを持っている状況で4人の剣闘士を同じアリーナに集めるのは、鎖投げを決めるより難しい。Chained Beastsのクロスプレイは、WindowsプレイヤーとMacプレイヤーがその混沌を共有できるか、それとも全員が1つのソファに群がるしかないかを決める機能だ。2026年10月15日のローンチから3日、Featherweight Gamesはこのローグライクを1〜4人の協力バトルとして販売しており、Steamのストアページにはクロスプラットフォームマルチプレイが明記されている。グループがOSをまたいで分かれているなら、2本目のコピーを買う前に、まずChained Beastsのクロスプレイを確認すべきだ。

公式スクリーンショット・出典:Steam
スタジオ自身のローンチ告知では、一人で戦うか、オンラインクロスプレイを使ってフレンドと遊ぶか、家にいてローカル協力プレイを楽しむよう案内している。Steamでは、オンライン協力プレイ、共有/画面分割協力プレイ、Remote Play Togetherのバッジも付いている。これは漠然とした「マルチプレイ」タグ1つではなく、実際のマルチプレイ機能の積み重ねだ。同時に、多くのプレイヤーが期待するより範囲は狭い。ストアページにもローンチ投稿にも、PlayStation、Xbox、Switch版の記載はない。公開されている動作環境はWindowsとmacOSのみを対象としている。
これが重要なのは、このゲームの幻想が物理的なものだからだ。あなたは文字通り鎖でつながっている。合図を逃せば、鎖が柱に絡みつく。4人目がいないことは、ダメージボーナスが少し減るという話ではない。鎖の挙動そのものが変わるのだ。
ストアが実際に約束しているもの
Chained Beastsのクロスプレイを一言でいえば、Steam版におけるPC同士の協力プレイであり、コンソールのネットワークではない。開発と販売を手がけるFeatherweightは、これを1〜4人用の協力型剣闘ローグライクと説明している。10月15日のストア告知では、最大3人のフレンドを誘うよう書かれている。コミュニティのローンチ投稿は「最大4人のフレンド」という緩い表現を使っている。スタジオがより厳密な上限を公表するまでは、アリーナに合計4人と考えておこう。この解釈は製品ページと一致する。
Steamの機能一覧が、最も信頼できる公開情報だ:
| Steamの機能 | グループにとっての意味 | それだけでは証明できないこと |
|---|---|---|
| オンライン協力プレイ | 別々のプレイヤーが同じPvEランに参加できる | 公開マッチメイキングキューがあること |
| クロスプラットフォームマルチプレイ | クロスプラットフォームプレイ対応としてラベル付けされている | コンソール、モバイル、他ストア対応 |
| 共有/画面分割協力プレイ | ローカルのプレイヤーが1台のマシンを共有できる | ローカルプレイヤーが2台のPCから、ホストの計画なしにオンラインロビーを埋められること |
| Remote Play Together | Steamのホストがセッションをフレンドに配信できる | 全員がネイティブクライアントで動かしていること |
| シングルプレイ | 一人でアリーナを学べる | ソロのアンロックが常にパーティのアンロックと一致すること |
ローンチ投稿では、クロスプラットフォーム協力プレイの「鎖仲間」を見つけるためにスタジオのDiscordを案内している。これはフレンドを招待する方式だ。コミュニティの報告ではすでに自動クロスプラットフォームマッチメイキングを求める声があり、ハブのコメントの1つは、このローグライトを生き長らえさせる最良の方法だと述べている。マッチメイキングは公開されているローンチ後ロードマップに含まれていない。Featherweightが別のことを言わない限り、ランダムキューは利用不可と考えよう。
発売から数日しか経っていないゲームとしては、初期の反応は良好だ。Steamストアでは「非常に好評」となっており、購入者レビュー390件のうち82%が好意的だ。10月18日時点のコミュニティハブの記録では、ページに2,454人のプレイ中プレイヤーが表示されていた。これは一時点の記録であり、過去最高記録ではないが、すでに多くの人がパーティを埋めようとしていることを示している。
価格も判断材料の一部だ。定価は19.99ドル。導入時の35%オフで12.99ドルになり、ストアによればこの特典は10月29日まで。Gang Beasts、Cult of the Lamb、LORTとのバンドルも、グループでまとめ買いするならページにある。割引がまだ有効だと思い込む前に、SteamのChained Beastsページを確認してほしい。
プラットフォーム、動作環境、未解決の疑問
Chained Beastsのクロスプレイを調べるグループは、ストアページがしばしば混同する3つの概念を分けて考えるべきだ:コントローラー対応、OS対応、そしてコンソール版。
XboxとPlayStationのコントローラーは対応しており、Featherweightはコントローラーを推奨している。これはPCにおける入力対応だ。XboxやPlayStation版の証拠ではない。Steam Deck互換性は「不明」とされているので、Valveかスタジオがその状況を更新するまで、Deckのプレイヤーをホスト役に想定しないほうがいい。
| 項目 | Windows最低 | macOS最低 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10(64ビット) | macOS 11 |
| CPU | Intel Core i5-5257U、AMD Ryzen 3 1200、または同等 | Apple M1 または Intel i7-8850H |
| メモリ | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| グラフィックス | GeForce GTX 1050、AMD RX 460、または同等 | Apple M1 または Radeon Pro 560X |
| ローカル協力メモ | 同一画面プレイにはゲームパッドが最低1つ | 同一画面プレイにはゲームパッドが最低1つ |
ストアページのWindowsとMacの推奨スペックは薄い。ページは主に、Windowsでは64ビットOSが必要だと繰り返すだけで終わっている。古いノートPCを使っている人がいるなら、存在しない推奨GPUではなく、最低要件の行と比較しよう。
プレイヤーがすでに抱いているいくつかの疑問には、公開された回答がない:
| プレイヤーやページからの疑問 | 公開情報での状況 | 現実的な想定 |
|---|---|---|
| WindowsとMacは同じロビーに入れる? | クロスプラットフォームマルチプレイのバッジがあり、スタジオはオンラインクロスプレイと言及 | 可能と考えてよい。Steam PC版を前提に、長い夜の前に一度テストする |
| 1台のPCのローカル2人が、もう1台のローカル2人と参加できる? | コミュニティスレッドで「4人オンライン:各PC2人?」という質問がある | 未確認。2+2構成を約束しないこと |
| クロスプラットフォームのマッチメイキングはある? | コミュニティで要望あり。ロードマップにはなし | フレンド、招待、スタジオのDiscordを使う |
| 鎖は柱に物理的に絡まる? | 公式文書では下手なチームは柱に絡まると説明。プレイヤーが鎖に物理演算があるか質問 | 絡まりはデザインの売り。正確な物理挙動の限界は文書化されていない |
| Steam Deckはクロスプレイ対象? | 互換性:不明 | Deckは未検証として扱う |
ファミリーシェアリングは機能一覧にある。4世帯のための計画ではない。オンライン協力プレイでは、遠隔の各プレイヤーがゲームを起動することが前提だ。同一画面プレイは、リビングの1台のPCのために作られたモードだ。自前のクライアントを動かすマシンごとに1本購入しよう。
言語対応は、地域が混ざるパーティにも十分な広さだ。英語はフル音声に加えてインターフェースと字幕がある。フランス語、イタリア語、ドイツ語、日本語、韓国語、ブラジルポルトガル語、簡体字中国語、ラテンアメリカスペイン語、繁体字中国語、ロシア語、トルコ語は、フル音声なしでインターフェースと字幕に対応する。ボイスチャットが戦術を担う場合でも、クロスプラットフォームのパーティはテキストを共有できる。
ソファ、オンライン、Remote Playは別々の夜
同一画面協力プレイは、クロスプレイが失敗したときの代替ではない。それ自体が独立した遊び方であり、コミュニティの報告のいくつかは意図的にそれについてのものだ。あるプレイヤーは、自分はよくソファでの夜を開いていて、ソロやオンラインは気にしないと述べている。ストアの補足はそっけない:同一画面協力プレイにはゲームパッドが最低1つ必要だ。
| 遊び方 | 想定すべきコピー数 | 重要なハードウェア | 破綻するポイント |
|---|---|---|---|
| ソロ練習 | 1 | コントローラー推奨 | 実際の人間との鎖の間合いを学べない |
| ソファ/画面分割 | ホストPCに1 | ゲームパッド1つ以上、見やすいテレビ | 4人分のUIとカメラ演出は近距離では混沌とする |
| オンライン協力プレイ | PCごとに1 | 安定した接続、ボイスチャット | 公開キューは文書化されていない |
| Remote Play Together | ホストのコピー1本、フレンドはストリーミング | ホストのアップロードとホストPC | 間合いと投げが重要なゲームでの入力遅延 |
Remote Play TogetherはSteamのストリーミング機能で、ストアにも記載されている。フレンドは、ネイティブのオンライン協力プレイのように各自が完全なローカルシミュレーションを動かすことなく、あなたのセッションに参加する。誰かがゲームをインストールできないときに使うもので、精密な鎖の引き寄せの第一候補ではない。戦闘では武器を投げ、敵をスパイクに突撃させ、蛇の穴に放り込む。ストリーミングの遅延は、そうした判断を悪化させる。
ネイティブのオンラインプレイこそが、Chained Beastsのクロスプレイが指すモードだ。各プレイヤーがクライアントを動かす。鎖はFeatherweightが繰り返し立ち返ったチームワークの試練だ。共同ディレクターのTim Kaldorは、復活したプロジェクトが、4人組で鎖と負傷が生み出す混沌と喜劇により強く踏み込みつつ、それでも厳しい剣闘戦闘を目指したと語っている。スタジオはその結果をハードコアパーティゲームと呼んでいる。
その設計は、黙ったパーティを罰する。公式文書によれば、連携の取れていないチームは柱に絡みつき、同調したチームは同じ鎖で敵を転ばせられる。ボイスコミュニケーションは飾りではない。「緩めて」「引いて」「柱」「武器を捨てて」といった単純な合図を決めておけば、序盤の惨事のほとんどはカバーできる。
共有される負傷がクロスプラットフォームのパーティをどう変えるか
これが全員が隅でファームする普通のハックアンドスラッシュなら、クロスプレイの重要性はもっと低かっただろう。回復は取引だ。ラウンド間に、回復するために厄災を受ける。スタジオによれば70種類以上あり、身体的・精神的な問題が混ざっており、難易度は単に「敵のHPが増える」だけではない。
ローンチ時に示された厄災のいくつかは、設計上ソーシャルだ:
- Annoying は、近くに立っていると味方があなたを攻撃しやすくなる。鎖の中では、近くにいるのがデフォルトだ。
- Impulsive は2レベルごとに新しいスキルを固定し、貯めておきたくてもショップでの購入を強制する。
- Infatuated はカメラを味方1人に固定し、その味方があなたを見ている間はダメージが10%増える。
プレイヤーの体験談は、このリストがどれほど滅茶苦茶か裏付けている。あるレビュアーは、色覚異常や武器を落とすといった小さな呪いと、腕を失う、燃え続けるといったランを終わらせる呪いを挙げている。別のプレイヤーは遠視と近視を重ね、視界の細い帯だけが明瞭に残った。フレンドはそれを「ベーグル視界」と名付け、そのプレイヤーは中央の役立たずの戦士としてラウンドを勝ち取った。3人目のレビューはリスクとリターンのループを最大の見どころと呼んだ:もう1レベル稼いで片目が見えないのを受け入れるか、全回復してスプリント時に転ぶ足の指を失うか。そのレビュアーはまた、マルチプレイ専用の厄災が選択をより良くしていること、強いランは弱体化よりも強化の度合いの問題だと述べている。
難易度は10段階ある。同じプレイヤーの体験談によれば、各段階は全く新しいゲームではなく、いくつかのメカニクスと、より強く数が多い敵を追加する。ソロでは、ショップが繰り返し始めるまで素晴らしい10〜15時間が期待でき、フレンドとキューを続けるならさらに長くなる。セール価格なら、それでも勧められるとしている。
遠隔のパーティでは、誰かが厄災を受け入れる前に、必ず全員に読み上げよう。Infatuatedは他の3人には見えないカメラの問題だ。Annoyingは鎖が悪化させるフレンドリーファイアの問題だ。Impulsiveは、パーティが武器用に取っておいた金を使うかもしれない。ストアは、足を引きずる、片目を失う、自分にしか見えない幻覚についても説明している。ソファでは1つの画面を全員で見られるので笑い話になる。クロスプレイでは、厄災を受けたプレイヤーがそれを語って聞かせるしかない。
進行状況の共有は、初期のコミュニティ報告における痛いところだ。ある詳細な低評価レビューは、フレンドと遊ぶには素晴らしいゲームだとしつつ、チャレンジのアンロックが達成した本人にしか与えられないとして推薦を保留した。例は、最初のボスをRhino種のビーストが倒したとき、その服が手伝った人々ではなくそのプレイヤーにだけアンロックされたため、フルパーティならランを繰り返すことになるというものだった。レビュアーは開発者が返信したと記している。それを修正済みと考えてはいけない。購入理由がコスメの共有なら、4台のPCにパーティを分ける前に、最新のパッチノートで現在のアンロック仕様を確認しよう。
キャンペーン自体は、1回のプレイではなく繰り返しの夜のために作られている。ローンチ資料はこの規模を示している:
| システム | ローンチ時の数 | 協力パーティにとって重要な理由 |
|---|---|---|
| 構成 | 3幕にわたる9戦闘、その後の最終戦 | 完全クリアはセッション計画であり、20分の1試合ではない |
| 難易度 | 10段階の過酷さ | 同じクロスプラットフォームの仲間と再挑戦できる |
| 厄災 | 70以上 | 回復が鎖の動かし方を変える |
| スキル | 70以上 | 同じビーストでもビルドが分岐する |
| アイテム | 40以上 | ショップはメニュー送りではなく実際の立ち寄り先 |
| ロスター | 8体のビーストとバリアント、ステータス、アビリティ、コスメ | パーティに足りない役割を誰かが埋められる |
| 実績 | Steamで60 | パーティのチャレンジが全員にカウントされない可能性がある |
8体のビーストとそのバリアントは、グループがホストとキャラクターを入れ替える理由になる。ストアの売り文句はまた、観客の支持、購入した装備、新しいスキルが戦況を覆し得ること、各ランが異なる道を求めることを述べている。ボスは有利な条件を積まれたアリーナのヒーローとして描かれる。勝利はローマ、自由、復讐への道につながる。そのどれにもネタバレ資料は必要ない。必要なのは、同じ4人が動くクライアントを持って現れることだ。
戦闘はトップダウンのハックアンドスラッシュとして読みやすく保たれている。斬りつけ、壺を投げ、敵を壺に投げ込み、人間をスパイクに打ち上げる。武器は投げられるが、手元に予備がなければ悪手だ。血しぶきはアリーナ内にとどまる。これが成人向けコンテンツの注記だ:血が目に見えるということで、別個のオンラインモードがあるわけではない。
プロジェクトの歴史が協力プレイ重視を説明する。Featherweightによれば、Chained Beastsは約12年前、映画『グラディエーター』の鎖につながれた囚人に着想を得た「Enterchained」という48時間ジャムとして始まった。チームは約6か月で棚上げし、4人プレイの鎖コメディに踏み込めるようになってから再構築した。共同ディレクターのDylan Bevisは、ベータとデモのプレイヤーが、惨めに感じられる厄災を削り、分かりにくい協力プレイの相互作用を整理したと評価している。デモを遊んだなら、製品版はその土台の上にビースト、アリーナ、厄災、武器、モード、進行を追加している。
平日の夜を乗り切るセットアップ
予定された夜にChained Beastsのクロスプレイを頼る前に、10分のロビーテストをしよう。Windowsのプレイヤー1人とMacのプレイヤー1人をつなぎ、鎖が張るまで歩き、わざと柱に絡めてから、武器を落として拾う。それで動けば3人目、4人目を追加する。失敗しても、ローカル協力プレイとRemote Play Togetherが文書化された代替として残っている。
次の順で進めよう:
- オンラインの全員がSteam PC版で、Windows 10またはmacOS 11以降、8 GBの最低要件を満たすことを確認する。
- コントローラーはソファ用の山に入れておく。同一画面にはゲームパッド1つが最低ラインで、開発者は一般にパッド操作を好む。
- コンソールのフレンド、検証済みのSteam Deck、公開キューに依存する計画は捨てる。それらは現在の資料にない。
- 起動前にボイスチャンネルを決める。ビルドの話より鎖の合図のほうが重要だ。
- 誰が回復を受け入れてよいかを決める。厄災はランダムな落雷ではなく選択なので、パーティは悪い取引を拒否できる。
- 会計係を決める。Impulsiveは購入を強制し、初期のプレイヤー体験ではショップの選択がパワーカーブの一部とされる。
- アンロックに関するコミュニティ報告がまだ正確なら、アンロックに紐づくビーストを誰が使うかローテーションする。Rhinoのキルがロビー全員に衣装を与えると想定しないこと。
- GTX 1050やRX 460クラス未満の人がいるなら、ホストを任せずソファに座らせよう。
だからこそ、Chained Beastsのクロスプレイは単なるチェックボックス以上のものだ。このゲームは4人が1つの悪い判断を共有するときに最高になる。ソロでも70の厄災に苦しみ、70のスキルを学べるが、鎖のギャグ、フレンドリーファイアの呪い、他人を追うカメラは、ランの中に他人がいるからこそ存在する。
ロードマップは、そのフレンドたちを意味のある存在に保つ。10月12日、Featherweightは当面の計画を投稿した:
| 時期 | 追加予定 | マルチプレイへの影響 |
|---|---|---|
| 2026年10月15日 | ローンチ | 協力プレイ、ソファプレイ、告知されたオンラインクロスプレイが稼働 |
| 2026年12月、アップデート1.1 | 新しいアリーナ、ボス、武器、敵 | 同じ仲間に新しい絡まり部屋が加わる |
| 2027年第1四半期 | PvP、さらにスキルと厄災 | フレンドが鎖仲間だけでなく対戦相手になる |
| PvP以降 | プレイヤーの要望に応じて追加の幕、ビースト、バリアント、コスメ | ショップの品揃えを見尽くしたグループのリプレイ価値 |
PvPは注目すべき行だ。2027年初頭の対戦モードは、互いを傷つけようとするときも同じクロスプラットフォームセッションが機能して初めて、分かれたフレンドグループの役に立つ。スタジオはその後、プレイヤーが何を望むかを見ると述べており、追加の幕やビーストが明らかなキャンペーンの続きだ。ウィッシュリスト約20万人という話は、ローンチ前のスタジオの数字であり、マッチメイキングが人口で埋まる約束ではない。
今週グループが迷っているなら、有用なテストは小さい。10月29日の終了日がまだ表示されているなら導入セールで購入し、オンラインで1幕クリアして、鎖がおもちゃのように感じるか問題のように感じるかを見よう。初期レビューは、品質はあるが多様性は薄くなるだろうと言っている。その限界を最後まで感じるのは、実際に4台のPCを同じアリーナに集められる人たちだ。
FAQ
Chained BeastsのクロスプレイはPlayStationやXboxを含みますか?
Steamの公開資料には含まれるとは書かれていない。それらのブランドのコントローラーはPCで動作し、ストアはクロスプラットフォームマルチプレイのタグを付けているが、記載されている動作環境はWindows 10とmacOS 11のみだ。これらのバージョン間のPC同士のプレイを想定しよう。ページが変わるまで、コンソールとSteam Deckは非対応または不明として扱う。
1回のランに何人のプレイヤーが参加できますか?
ストアは1〜4人用のゲームとして販売し、最大3人のフレンドを誘うよう促している。ソロでも、1つのソファでも、オンラインでも遊べる。2台のPCそれぞれにローカル2人というコミュニティの質問は公式投稿で答えられていないので、オンラインでの2+2構成は当てにしないこと。
クロスプラットフォーム協力プレイ用のマッチメイキングはありますか?
現在のロードマップや機能一覧にはない。スタジオはフレンドを誘うか、Discordで鎖仲間を見つけるよう案内している。コミュニティでは自動クロスプラットフォームキューの要望がすでに出ている。それが実現するまで、セッションは招待ベースだ。
ローカル協力プレイとオンラインクロスプレイは同じルールですか?
どちらも同じローグライクの中にある:共有された鎖、ボス戦、回復のために受け入れる厄災。ローカルプレイには1台のマシンと少なくとも1つのゲームパッドが必要だ。オンラインプレイにはPCごとに1本のコピーが必要。Remote Play Togetherはホストから配信する第3の選択肢で、投げのタイミングが重要な場面では心もとない代替だ。
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