Chained Beasts 分割スクリーン協力プレイガイド
Chained Beastsの分割スクリーンによるローカル協力プレイが1~4人でどう機能するかを解説。コントローラー、セットアップ、パーティのコツも紹介します。
Chained Beastsの分割スクリーン対応は、カオスなソファセッションになるか、4人が小さな剣闘士を目を細めて眺めるかの分かれ目だ。Featherweight Gamesが作ったのは、文字通り仲間と鎖でつながれた1~4人協力のローグライクであり、カメラも戦士たちと同じくらい頻繁に、まずい判断に耐えなければならない。ゲームナイトの前にChained Beastsの分割スクリーン仕様を確認しているなら、ストアページには共有/分割スクリーン協力プレイが記載されており、同一画面プレイには少なくとも1つのゲームパッドが必要とされている。
製品版は2026年10月15日に配信開始。Steamの初期レビューは「非常に好評」で、ユーザーレビュー390件のうち約82%が肯定的だ。これは何年も積み重なった評価ではなく出たばかりのサンプルにすぎないが、テレビとコントローラーの山、そして自分の鎖につまずく仲間たちという、ゲームが実際に求めるものを踏まえてローカルプレイの夜を計画するには十分だ。
ローカルマルチプレイに含まれるもの
Chained Beastsは、開発と販売の両方をFeatherweight Gamesが手がける見下ろし型の剣闘士ローグライクだ。アリーナでの日々を戦い抜き、傷を負い、装備を買い、スキルを覚え、より手強いボスへと挑んでいく。ソロプレイも用意されている。だが売り文句はハードコアなパーティゲームだ。容赦ない打撃に、進む方向で意見が割れたときのドタバタ喜劇が混ざり合う。

公式スクリーンショット・出典:Steam
Chained BeastsのSteamページでは、ローカルプレイは共有/分割スクリーンと共有/分割スクリーン協力の両方として記載され、オンライン協力、クロスプラットフォームマルチプレイ、Steam Remote Play Togetherも並んでいる。プレイヤーによるタグでも4人ローカルとローカル協力が挙げられている。ストアページで最も明確なプレイヤー数は1~4人で、ひとりで遊ぶ場合もソファを埋める場合も同じだ。
公開されている説明文にはカメラの図解がない。ローカルの4人が固定の4分割グリッドになるのか、動的な分割なのか、誰かが走り出したときだけ分割される共有ビューなのかは書かれていない。「共有/分割スクリーン」はSteamの機能ラベルとして受け取り、実際の感触は最初の戦闘で判断しよう。4人分のお菓子と、忍耐ゼロの心構えを買う前にテレビで試したいなら、デモが用意されている。
| プレイ方法 | 向いている人 | ストア表記の対応 | 実質的な制限 |
|---|---|---|---|
| ソロ | ボスとビルドの学習 | シングルプレイヤー | 画面は1つ、鎖の相棒なし |
| ソファ、共有または分割 | 同じ部屋にいる人たち | 共有/分割スクリーン協力、最大4人 | 同一画面協力には少なくともゲームパッド1つ |
| オンライン協力 | それぞれのマシンにいる友人 | オンライン協力とクロスプラットフォームマルチプレイ | それでも1~4人という設計の範囲内 |
| Remote Play Together | ホストが遠隔の友人へ配信 | Steam Remote Play Together | ホストPCとアップロード品質次第 |
コミュニティのスレッドには、4人を2人ずつ2台のPCに分けられるかというタイトルがある。その配置はもっともな願いだが、取得したストアのテキストはローカルとオンラインを混ぜた着席を確認していない。1台のマシンにソファ全員が集まるか、通常のオンラインセッションかを前提にし、ハイブリッドを約束する前に必ず自分で試そう。
ソファナイトに向けたChained Beasts分割スクリーンのセットアップ
Chained Beastsの分割スクリーンの夜は、退屈な理由で失敗する。コントローラーが1つしかない、バッテリーが切れかかっている、あるいは4本の体力バーがアリーナを食いつぶすほどテレビが小さい、といった理由だ。システム要件の注記はそっけない。WindowsもmacOSも、同一画面協力には少なくとも1つのゲームパッドが必要と明記している。開発者も一般的にコントローラーを推奨しており、ページにはXboxとPlayStationのコントローラーが記載されている。
書かれた最低条件を満たすのはパッド1つ。だが4人には心もとない計画だ。これは武器を投げ、敵を危険地帯に押し込み、鎖で引っ張られるリアルタイムの格闘ゲームである。ローカルプレイヤー1人につきコントローラー1つを割り当てよう。Xboxパッド4つ、DualSenseまたはDualShockパッド4つ、あるいはその混在が、PCで両方の系統が対応として記載されているなら標準構成になる。
最初のランを始める前に、誰かがすでに柱に絡まった後ではなく、このチェックリストを使おう。
| 手順 | やること | 重要な理由 |
|---|---|---|
| 1 | ホストのPCまたはMacを全員が見えるテレビにつなぐ | 見下ろし型の戦闘は、画面が分割されたり鎖が伸びたりすると窮屈になる |
| 2 | ローカルプレイヤー1人につきパッドを1つ接続し、それぞれテストする | 同一画面協力にはゲームパッドが必須。予備があれば戦闘中の交換を防げる |
| 3 | 2人で始めてから、3人目、4人目を加える | パーティが最大カオスになる前にカメラを理解できる |
| 4 | シルエットが読みやすいビーストを選ぶ | 8体のビーストにバリエーションとコスメが加わると、小さな画面では見分けがつきにくい |
| 5 | 引っ張り中の方向指示を誰が出すか決めておく | 公式の説明は、連携が悪いと柱に巻きつかれると警告している |
| 6 | 回復のたびに一度止まる | アフリクションは回復の代償で、共有ビューを台無しにしかねない |
キーボードとマウスはローカル協力の解決策としては説明されていない。マウスエイムを試したい人がいるなら、まずデモかプライベートロビーで試そう。ボスの扉が開いてから入力の制限に気づくのは避けたい。
友人が移動できなくてもローカル風のセッションを楽しみたいときの代替手段がRemote Play Togetherだ。ホストがゲームを動かし、Steamがそれを配信する。これはネイティブのオンライン協力とは別物で、アップロードが弱いと、同じ部屋で少し小さな分割画面を見るより快適さに欠ける。オンラインやソロに関心がなく、純粋にソファの話をしているプレイヤーにとっては、ネイティブの同一画面プレイこそが判断すべきモードだ。
鎖がカメラとどう戦うか
ファンタジーは単純で意地が悪い。あなたと仲間は鎖でつながれており、その鎖は武器であると同時にハンディキャップでもある。宣伝文句では、壺を投げつけ、敵を壺に放り込み、突進させてトゲに叩きつけ、蛇の穴へ落とすと説明されている。遠距離投擲が機能するのは、最初の武器が手を離れたときにもう1つ武器を持っている場合だけだ。
ローカルマルチプレイで問われるスキルは連携だ。一緒に動けば敵を転ばせられる。3人が別々の方向へダッシュすれば、パーティは塊になる。コミュニティハブのプレイヤーは、鎖に実際の物理演算があるのか、友人がポールに引っかけて互いを縛り付けられるのかと質問した。スタジオ自身の説明がすでに柱への絡まり「あるいはそれ以上」を約束しているのだから、ソファのグループは見た目だけのロープではなく、物理的なドタバタを覚悟すべきだ。
だからこそ、Chained Beastsの分割スクリーンは、典型的な見下ろし型ハックアンドスラッシュよりもここで重みを持つ。共有カメラは鎖を読みやすく保ち、パーティを1つの舞台に留めるが、個人的なスペースを必要とする人には厳しい。分割ビューは各ビーストが自分のターゲットを追えるが、誰かがすでに引っかかるまで鎖の緩みを隠してしまう。どちらの配置も無料ではない。ダッシュしようとしているときは声に出して伝えよう。鎖が張りつめたら、傷ついた仲間をトゲの中へ引きずるのではなく、ダッシュをやめることだ。
スタジオの歴史がこの執着を説明する。共同ディレクターのTim Kaldorは、このプロジェクトをチーム最初のゲームアイデアであり、発売の約12年前に始まったと語っている。きっかけはEnterchainedという48時間のジャムと、映画『グラディエーター』の鎖につながれた囚人のイメージだ。彼らは約6か月後に拡張を棚上げし、その後、フルパーティでの鎖のカオスと負傷により深く舵を切った。共同ディレクターのDylan Bevisは、ベータとデモのプレイヤーが紛らわしい協力プレイのやり取りを滑らかにしてくれたと評価している。ローカルプレイは最後にボルトで留められたモードではない。それがジョークであり、難易度でもある。
| ローカルの負荷 | ゲームが求めてくること | ソファでの対処 |
|---|---|---|
| 鎖の張力 | 一団として戦える距離を保つ | リーダーを決め、その掛け声で動く |
| アリーナの危険 | トゲ、穴、オブジェクトを武器にする | 投擲を狙っている仲間の進路を塞がない |
| 武器の落下 | 予備があるときだけ投げる | 「武器を落とした」と叫び、誰かが引きつけて回収を手伝う |
| ボスの集中 | 積み重なった有利を生き延びる | 鎖の長さを理解してから、雑魚とボスを分ける |
| 観客とゴールド | 人気、現金、装備のために戦う | 買い物役を1人に任せ、ランが止まらないようにする |
ランは単発の試合ではなく、登攀として構成されている。発売時の告知では、3幕にわたる9つの苛酷な戦い、道中のボス、そして最終戦、さらに厳しさを増す10段階の難易度が説明されている。1セッションはパーティゲームの1ラウンドより長くなると考えよう。夜1つ分の時間を確保するか、幕の間にきれいに中断する計画を立てよう。
共有テレビにこたえるアフリクション
回復は悪徳医との取引だ。ラウンドの合間に回復できるが、代わりにアフリクションを受け入れる。スタジオによれば、身体的なものと精神的なものを合わせて70種類以上があり、さらに70種類以上のスキルと40以上のアイテムがある。8体のビーストがアンロックでき、ステータス、能力、コスメを変えるバリエーションも存在する。
発売時の例の中には、ソファのカメラと出会うまでは笑えるものもある。Annoying(うっとうしい)は、近くに立ちすぎた味方があなたを攻撃しやすくなる。鎖でつながれたゲームでは残酷なジョークだ。Impulsive(衝動的)は2レベルごとに新しいスキルを強制し、どのショップでも購入を迫る。Infatuated(夢中)はカメラを1人の味方へ引き寄せ、その味方があなたを見ていると追加ダメージを与える。カメラを奪うデバフはローカルプレイでは脚注では済まない。1台のテレビでは、本当は回避が必要なプレイヤーを隠してしまうことがある。
プレイヤーの体験はその設計と一致している。初期レビューの1つは、リスクとリワードのループを最大の見どころと呼んだ。色覚異常や武器の落下といった小さな問題と、腕を失う、常に燃えているといったランを脅かす問題の対比だ。レビュアーは、その賭けを自分で選べることを気に入っていた。もう1レベル分を稼いで片目を失うか、全回復してダッシュで転ぶ原因になる足の指を失うかもしれない。別のプレイヤーはFar-SightedとNear-Sightedを重ね、視界がドーナツ状にしか残らないと冗談を言い、それをベーグル視界と名付けた。それでもそのプレイヤーは役立たずの戦士としてラウンドを勝ち取った。ソファの上では喜劇であり、誰も警告してくれなければ惨劇だ。
コミュニティの声がすべて称賛というわけではない。ある否定的レビューは友人とのプレイを楽しみながらも、一部のアンロックチャレンジは条件を達成したプレイヤーにしかクレジットされないとして評価を下げ、最初のボスにとどめを刺すことで得られるサイの衣装を例に挙げた。レビュアーは、パーティ全員がクレジットを得るためにランをやり直すことになると述べている。開発者はそのレビューに返信している。クレジットのルールは、すでに変更されたという約束ではなく、発売週の生きた不満として受け止めておこう。
| アフリクションのタイプ | 公式またはプレイヤー報告の例 | ローカルパーティへの影響 |
|---|---|---|
| 味方との摩擦 | Annoying:近くの味方が攻撃してくることがある | 鎖が近距離を強制する状況では最悪 |
| カメラ操作 | Infatuated:視点が1人の味方を追う | 共有テレビで他のプレイヤーを隠しうる |
| 強制出費 | Impulsive:余分なスキル固定とショップ購入 | 購入のたびに議論するとテンポが落ちる |
| 視界 | プレイヤー報告の遠視と近視の重ね掛け | 画面外の脅威を誰かが伝える必要が出る |
| 深刻な身体被害 | プレイヤー報告の四肢欠損や常時炎上 | 「とりあえず回復」の前にグループで決める |
ソファでのルールとして、誰かが回復を確定する前に代償を声に出して共有しよう。選択肢が目、カメラ、味方の攻撃に触れているなら、それが1体のビーストに適用されるものでもグループの問題だ。
ハードウェア、価格、そして誰がホストを務めるか
2026年のアクションゲームとしては最低PC要件は控えめだ。64ビットのWindows 10、Intel Core i5-5257UまたはAMD Ryzen 3 1200クラスのCPU、8GBのRAM、GeForce GTX 1050またはRadeon RX 460クラスのGPU。Macの最低要件はmacOS 11、Apple M1またはIntel i7-8850H、8GBのRAM、Apple M1またはRadeon Pro 560Xのグラフィックス。同じゲームパッドの注記が両方に現れる。「64ビットプロセッサとOS」を超える推奨PCの詳細は、ここで参照したストアページには薄かったので、公表されたウルトラ設定があると決めつけないほうがいい。
Steam Deckの互換性は同じ時期に「不明」と記載されていた。Valveのステータス、あるいは自分自身のテストが別の結論を出すまで、4人プレイの携帯セッションでリビングを売り込まないこと。ドック接続したDeckは後なら問題ないかもしれない。現時点で文書化されたソファの保証ではない。
| プラットフォームの注記 | 記載された最低要件 | ローカル協力の追加要素 |
|---|---|---|
| Windows | Win 10、8GB RAM、GTX 1050 / RX 460クラス | 同一画面協力にはゲームパッド必須 |
| macOS | macOS 11、8GB RAM、M1またはRadeon Pro 560X | 同じゲームパッド要件 |
| Steam Deck | 互換性は不明 | 依存する前にテストする |
| コントローラー | XboxとPlayStationのパッドが記載 | 1人1台がまともなソファ構成 |
言語対応は混在する家庭の助けになる。英語はフル音声に加えてインターフェースと字幕がある。フランス語、イタリア語、ドイツ語、日本語、韓国語、ブラジルポルトガル語、簡体字中国語、ラテンアメリカスペイン語、繁体字中国語、ロシア語、トルコ語はインターフェースと字幕のみで、フル音声はない。4人がアリーナの上で喋り合うとき、字幕は重要になる。
発売時の導入割引は35%オフで、$19.99から$12.99、2026年10月29日までの期間限定だった。Gang Beasts、Cult of the Lamb、LORTとのバンドルもストアに並び、地域によって変動する追加のバンドル割引が適用された。Steam実績は60個、Steam Cloud、ファミリー共有もある。床に残る血しぶきが、記載された成人向けコンテンツの注記だ。物語重視のドラマではなく暴力的なドタバタだが、それでも血まみれのアリーナであることに変わりはない。
発売直前に書かれたローンチ後の計画では、12月の1.1アップデートで新しいアリーナ、ボス、武器、敵が追加され、その後2027年第1四半期にPvPモードが実現すればいいとされ、さらにスキルとアフリクションの追加も挙げられていた。その後の構想には追加の幕、ビースト、コスメも含まれる。これらはロードマップ上のスタジオの意図であり、3日目に選べる機能ではない。バリエーションに関するプレイヤー体験も同様に初期段階だ。あるレビュアーはソロで10~15時間は充実し、友人と遊べばより長く楽しめるが、その後はショップのアイテムとアフリクションが繰り返され、高難易度は主に敵が強く密度が濃くなるだけで新しいゲームにはならないと感じた。別のスレッドは自動クロスプラットフォームマッチメイキングを求めていた。あなたのグループがすでにソファに集まっているなら、マッチメイキングは無関係だ。常に1人足りないなら、それは現時点のボタンではなく、実在するウィッシュリスト項目である。
Chained Beastsの分割スクリーンは、仲間がまずい引っ張りを笑い飛ばし、それでも戦闘をやり直す気があるなら、設定する価値がある。静かで完璧に読みやすい4人用HUDを求め、味方同士の事故が一切ないことを望むなら、相性は良くない。パッドを用意し、2人から始め、すべてのアフリクションを読み、フォーメーションが間違っているときは鎖が教えてくれる。
よくある質問
Chained Beastsの分割スクリーンは、1台のテレビで4人プレイできますか?
はい、ゲームの1~4人協力の範囲内で可能です。Steamには共有/分割スクリーン協力と4人ローカルのタグが記載され、発売時の投稿では自宅でソファ協力プレイをするよう案内されています。ただし正確な画面分割のレイアウトは公開されていないので、グループ全員を投入する前に2人で試してください。
Chained Beastsの分割スクリーンはコントローラー1つで遊べますか?
同一画面協力には少なくとも1つのゲームパッドが必要ですが、その最低条件でパーティ全員を快適にカバーすることはできません。ローカルプレイヤー1人につきXboxまたはPlayStationのコントローラーを1つ用意しましょう。開発者は友人を加える前の段階でもコントローラーを推奨しています。
ソファプレイはオンライン協力と違いますか?
別々の表記です。ソファプレイは1台のマシン上で共有または分割スクリーンを使います。オンライン協力とクロスプラットフォームマルチプレイは、ネットワーク経由で参加するプレイヤー向けです。Remote Play Togetherは3つ目の選択肢で、ホストがセッションを配信します。2台のPCにそれぞれローカル2人というコミュニティの疑問にストアの説明は答えていないので、その組み合わせは自分で確認してください。
カメラ以外にローカルグループが気をつけるべきことは?
鎖とアフリクションです。まずい動きはアリーナの地形に絡みつきます。回復は味方への攻撃行動、強制的な購入、Infatuatedのようなカメラ効果を加えることがあります。プレイヤー報告には視界の呪いや深刻な負傷も含まれます。取引の内容を確認してから受け入れ、グループとして決めましょう。
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