Chained Beasts Charaktere: Merkmale, Builds und Rollen
Erfahre, wie Chained Beasts Charaktere funktionieren: Bärenmerkmale, Perk-Builds, Co-op-Ketten und was Playtests bestätigen.
Die falsche Bestie in einem Run im Kettenkolosseum zu wählen, ändert nicht nur dein Porträt. Es ändert, ob du getroffen werden willst, wie weit deine Kette reicht und welcher Shop-Gegenstand deine letzten Münzen wert ist. Chained Beasts Charaktere sind Persona-Kits mit eingebauten Stärken und Kosten, keine Skins, die du aus Stilgründen tauschst. Deshalb entscheiden Chained Beasts Charaktere die Form eines Roguelike-Runs, bevor der erste Perk-Wurf überhaupt erscheint.
Featherweight Games hat die Fantasy um Gladiatoren gebaut, die als Bestien kämpfen, am Knöchel gefesselt, und in einer brutalen Arena ihre Freiheit verdienen. Öffentliche Playtest-Notizen und Spieleraufnahmen zeigen bereits, wie diese Merkmale mit Perks, Leiden und Co-op kollidieren. Wenn du heute Abend einen Kämpfer wählst, beginne mit der Merkmalszeile und baue den Rest des Runs darum herum.
Tier-Personas sind der Build, nicht das Kostüm
Der Kampf ist ein bedächtiges Twin-Stick-Gemetzel. Du schwingst, lädst auf und wirfst, was du hältst, entlang eines beleuchteten Wurfbogens. Wellen zahlen Münzen für Waffen und Rüstung aus, dann bietet ein automatischer Level-Up Perks an. Clears geben dir außerdem Buffs und Debuffs. Das Tier unter diesen Systemen entscheidet, welche Angebote wirklich gut sind.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Ein Hands-on aus dem Playtest 2025 beschrieb das Konzept klar: Du trägst eine Bestie, du bekämpfst Soldaten, und die Kette ist das Feature, das die Leute unterschätzen. Im lokalen Co-op sind bis zu vier Spieler am Knöchel verbunden und müssen angreifen, während die Leine zurückzieht. Solo fand dieselbe Session keinen Bot-Teammate. Du ziehst stattdessen eine schwere Kugel.
Die Kette ist auch eine Waffe. Der Tester ignorierte sie ein paar Runs lang, dann begann er, Fußsoldaten und zähere Gegner zu Fall zu bringen, damit Backstabs sie erledigen konnten. Perks, die Vitalität oder Extraschaden bei diesen Niederschlägen gewähren, machen aus einer Fessel ein Combo-Werkzeug. Tempo und Reichweite entscheiden, wer über die Verbindung treten sollte, um den Sturz auszulösen.
Betrachte jede Persona als eine Regel, der du für den gesamten Run folgen musst:
- Ein Merkmal, das auslöst, wenn du getroffen wirst, will Schadensminderung, Fury-Uptime und Nahkampfdruck.
- Ein Merkmal, das Bewegung belohnt, will offene Bahnen und weniger Perks, die "stehen bleiben und tauschen" verlangen.
- Eine geteilte Kette bedeutet, dass das Merkmal deines Teammates Teil deines Builds ist. Sein Wurf kann dein Schaden sein.
Es gibt fast keine frei liegenden Heil-Pickups auf dem Boden. Der Playtest wies direkt darauf hin: Abgesehen von Objekten, die du werfen kannst, füllt die Arena dich nicht wieder auf. Shops, Training und Umgebungsrequisiten tragen den Run. Stacheln, Krüge, lose Speere und andere Kämpfer sind Ressourcen. Deine Persona entscheidet, ob du es dir leisten kannst, lange genug in diesem Chaos zu stehen, um sie zu benutzen.
Was öffentliche Quellen zum Roster bestätigen
Öffentliche Seiten beschreiben Chained Beasts Charaktere noch immer in groben Zügen. Der Playtest sagt, jedes Tier habe eigene Merkmale, und nennt Löwen und Wölfe als Beispiele für die Bandbreite. Das ist eine Spanne, keine geschlossene Liste von zwei Spezies, und es ist kein Statistikblatt. Keine Quelle in diesem Set veröffentlicht Basisgesundheit, Tempo oder Signaturbewegungen für diese Beispiele.
Das einzige Kit mit konkretem Merkmalstext stammt aus Spielerfahrung, nicht aus einer Wiki-Tabelle. In einem langen Build-Video wählte der Creator einen massigen Bären auf einem schweren Schwierigkeitsgrad und las das Kit laut vor: mehr Gesundheit, weniger Bewegungsgeschwindigkeit, plus eine kurze Unverwundbarkeit und Fury, wenn du Schaden nimmst. Behandle das als Community-Bericht aus einem Run. Es ist die klarste Charakternotiz, die verfügbar ist, und es ist trotzdem kein offizieller Balance-Patch.
| Signal | Was Quellen tatsächlich sagen | Was du nicht annehmen solltest |
|---|---|---|
| Tier-Personas | Du kämpfst als Bestien, und jede hat eigene Merkmale | Dass jede Spezies dieselbe Bewegungsliste teilt |
| Löwen und Wölfe | Als Beispiele für die Bandbreite des Rosters genannt | Bestimmte Gesundheit, Tempo oder Fähigkeit |
| Massiger Bär | Mehr Gesundheit, langsameres Tempo, kurze Unverwundbarkeit und Fury bei Treffer | Dass er der einzige Tank ist oder in jedem Modus die beste Wahl |
| Waffen | Vier Waffenoptionen, plus Wurfwaffen und aufgeladene Angriffe | Dass eine Waffe das Merkmal der Persona ersetzt |
| Gruppengröße | Lokaler Co-op bis vier; Solo nutzt eine Kugel an der Kette | Dass Solo einen KI-Partner enthält |
Für das aktuelle Roster und alles, was seit frühen Aufnahmen erschienen ist, prüfe Chained Beasts auf Steam, bevor du eine Gruppe um eine Spezies planst, die du nur in einem Vorschaubild gesehen hast.
Solange keine vollständigen Notizen existieren, vergleiche Chained Beasts Charaktere mit drei Fragen. Was passiert in dem Moment, in dem ich Schaden nehme? Wie schnell kann ich die Kette überqueren oder daran reißen? Welchen Angriff bezahlt mir dieses Merkmal bereits dafür, ihn zu wiederholen? Wenn ein Perk keine dieser Fragen beantwortet, ist es ein Seitwärts-Upgrade.
Eine vierte Frage zählt im Co-op: Wer darf langsam sein? Eine Kugel an einer Solo-Kette bestraft dich persönlich. Eine kurze Leine zwischen vier Leuten bestraft die ganze Gruppe, wenn der Frontkämpfer ein zu Fall gebrachtes Ziel nicht erreicht, bevor es wieder aufsteht.
Der massige Bär, das am besten dokumentierte Kit
Unter den auf Kamera eingefangenen Chained Beasts Charakteren ist der massige Bär der einzige mit einem lesbaren Kit. Spielerfahrung beschreibt einen Raufbold, der Kontakt sucht. Getroffen zu werden ist nicht nur ein Fehler. Es öffnet ein kurzes sicheres Fenster und aktiviert Fury. Der Creator baute den gesamten Run um diese Idee und verbrachte die frühen Wellen damit, mit gewöhnlichen Waffen zu kämpfen, während er einen Nur-Fäuste-Plan jagte.
| Merkmalsteil | Wie der Spieler es beschrieb | Wie du es nutzt |
|---|---|---|
| Gesundheit | Höher als ein Standardstart | Du kannst einen Treffer tauschen, um die Schleife zu starten |
| Bewegung | Langsamer | Lass Gefahren und Würfe das Verfolgen übernehmen |
| Unverwundbarkeit bei Treffer | Kurz, und sie kommt mit dem Treffer | Verpflichte dich zu einem Schlag, einem Wurf oder einem Schritt, dann geh |
| Fury bei Treffer | Startet, wann immer du Schaden nimmst | Wähle Perks, die Fury verlängern oder Schaden währenddessen senken |
Fäuste waren zu Beginn dieser Aufnahmen schwach. Der Spieler sagte das, während er trotzdem Bögen, Streitkolben und Schilde aufsammelte. Schaden entstand erst nach Nahkampf-Multiplikatoren, Crit-Linien und einem Passiv, das er Drive It Home nannte. Dieses Passiv ließ einen Schlag den Nahkampfschaden von Waffen wiederholen, die bereits im Körper steckten. Speere, Schwerter und Äxte wurden zum Setup. Der Schlag war der Zünder.
Sobald diese Teile zusammenpassten, werden Community-Berichte aus demselben Video extrem. Der Creator sagte, Bosse fielen in etwa drei oder vier Treffern, und behauptete später einen One-Tap auf einen normalen Gegner. Das sind Highlight-Ergebnisse aus einem hochgestapelten Run, kein Versprechen, dass jeder Bär einen Boss auf Level eins löscht. Anfangs verfehlte dieselbe Person Würfe, fraß Stacheln und scherzte, dass Schläge nichts bewirkten.
Zwei harte Grenzen zeigten sich in derselben Session, und beide sollten ändern, wie du den Build kopierst.
Erstens: Ein Boss-Sprung warf jede eingebettete Waffe ab. Die Combo hält nicht durch diese Animation hindurch. Du musst neue Waffen hineinstecken und erneut schlagen. Wenn du solo bist, bedeutet das, du bist der Werfer und der Schlager, auf einem langsamen Körper, während der Boss sich bewegt.
Zweitens: Dieser Run erlaubte einen ausgerüsteten Gegenstand. Schlagringe gewannen den Slot. Der Spieler wollte immer wieder einen Schild und bekam nicht beides. Nahkampfschaden und ein Sicherheitswerkzeug waren konkurrierende Aufgaben, kein Paket. Wenn dein Shop Rüstung oder einen Schild beim selben Besuch wie Schlagringe anbietet, entscheide, welche Aufgabe dieser Charakter für die nächsten Wellen übernimmt.
Der Spieler nahm außerdem eine Trainingsregel mit, die immer zwei Erfahrung gewährte, während sie Belastung und das daraus resultierende Leiden verbarg. Level kamen schnell. Informationen nicht. Bei einem langsamen Bären sind verborgene Nachteile wie ein Hinken, blendende Helligkeit oder betrunkenes Zielen teurer, als sie aussehen, weil du nicht einfach aus einem schlechten Schwung herausdaschen kannst.
Die Faust-Schleife, in Reihenfolge
Nutze das nur, wenn die Fury bei Treffer des Bären tatsächlich dein Merkmal ist. Erzwinge es nicht bei einer Persona ohne Wut-Motor.
- Kämpfe mit gefundenen Waffen, bis ein Nahkampf-Multiplikator existiert. Schläge auf Level eins sind ein Plan, keine Schadensquelle.
- Wenn Schlagringe oder ein doppelter Nahkampf-Bonus auftaucht, rüste ihn aus und akzeptiere die leere Zweithand.
- Wähle als Nächstes Fury-Uptime: einen Bonus alle paar Schläge, Fury beim Treffen zu Fall gebrachter Gegner, längere Fury und weniger erlittener Schaden, solange Fury aktiv ist.
- Wähle Drive It Home, dann wirf alles, was stecken bleibt, bevor du schlägst.
- Füge Crit und einen kurzen Stun bei Schlag-Crits hinzu, nachdem der Schaden existiert. Kontrolle spielt keine Rolle, wenn der Treffer winzig ist.
- Nachdem du getroffen wurdest, nutze das Unverwundbarkeitsfenster. Verschwende es nicht mit Rückwärtsgehen, es sei denn, ein Leiden tötet dich dafür, im Nahkampf zu stehen.
- Wenn ein Boss springt und eingebettete Waffen entfernt, baue das Wurf-Setup neu auf. Auf ein leeres Ziel zu schlagen verschwendet das Passiv.
In diesen Aufnahmen wurden die Schlagringe und ein Spezialisten-Bonus zusammen besprochen: ungefähr doppelter Nahkampfschaden, plus eine Zeile, die der Spieler als zusätzliche 100 % Schlag-Schaden las. Zähle das als gestapelte Boni aus einem Community-Run, nicht als bestätigte Formel aus einer Patch-Note. Die Richtung ist wichtig. Nahkampftreffer waren der Multiplikator, und eingebettete Waffen waren der zweite Treffer.
Perks, Ausrüstung und Leiden, die einen Run umschreiben
Zufällige Drafts lassen Chained Beasts Charaktere von ihrer Basiskarte abweichen. Zwei Bären können dasselbe Tutorial verlassen und sich bis zum dritten Shop nicht mehr ähneln. Einer ist ein vorsichtiger Ketten-Stolperer mit Schild. Der andere ist ein halbblinder Schläger, der Schaden aus jedem Leiden zieht, das er nicht heilen wollte.
Die folgende Tabelle paraphrasiert Perks und Gegenstände, die der Faust-Build-Spieler aufnahm oder auf dem Bildschirm las. Die Formulierung im Spiel kann abweichen. Prozentwerte sind das, was er berichtete, kein Datamine.
| Teil | Berichtete Wirkung | Aufgabe im Build |
|---|---|---|
| Schlagringe und Nahkampf-Bonus | Etwa doppelter Nahkampfschaden, besprochen mit +100 % Schlag-Schaden | Primärer Multiplikator |
| Drive It Home | Schläge lassen eingebettete Waffen erneut Nahkampfschaden verursachen | Macht Würfe zu einem zweiten Treffer |
| Jeder dritte Schlag | Gewährt Fury, beschrieben als ein paar Sekunden | Wut, ohne auf einen Treffer zu warten |
| Crits im Kung-Fu-Stil | Höhere Schlag-Crit-Chance; Crits betäuben für etwa eine Sekunde | Spike-Schaden und ein winziger Lock |
| Halber Schaden während Fury | weniger erlittener Schaden im Wutzustand | Macht die Fury bei Treffer des Bären sicherer |
| Längere Fury | Dauer verdoppelt, mit einer kleineren Verlängerung später | Breiteres Schlagfenster |
| Fury bei zu Fall gebrachten Gegnern | Ein kurzer Fury-Gewinn beim Treffen am Boden liegender Gegner | Loopt mit Sturzchance |
| Schläge bringen zu Fall | Etwa 40 % Chance, für zwei Sekunden zu Fall zu bringen | Bereitet Backstabs und Fury vor |
| Längere Stuns | Stuns dauern etwa 50 % länger | Mehr Zeit zum Ausführen oder Werfen |
| Schaden pro Leiden | Etwa 3 % Schaden für jedes Leiden | Bezahlt dich für einen chaotischen Trainingspfad |
| Erster Backstab | Etwa zwei Sekunden Stun, wenn du jeden Gegner das erste Mal von hinten erstichst | Öffnet jeden, hinter den du gehst |
| Shop-Rabatt | Zukünftige Shop-Preise um etwa 40 % gesenkt | Wirtschaft, nicht Schaden |
| Flache Trainings-XP | Training gibt immer zwei Erfahrung, selbst bei einem schlechten Wurf | Schnelle Level mit einem blinden Preis |
Ein paar dieser Würfe erwähnten außerdem Rage-Crit-Chance um 35 % und zusätzliche Fury-Zeit in Sekunden. Der Spieler dachte, gestapelte Crit-Boni ließen Schläge fast ständig critten. Glaube dem Muster, nicht einer einzelnen finalen Crit-Zahl. Das Muster ist: Fury-Uptime, Nahkampf-Multiplikatoren, dann Crit, in dieser Reihenfolge.
Leiden sind die Steuer. Training ist in diesem Spiel kein kostenloses Level. Du würfelst, du gewinnst Kraft, und du akzeptierst oft einen Nachteil. Manche Nachteile sind Witze, bis du der langsamste Körper in der Grube bist.
| Vom Spieler beschriebenes Leiden | Was es einem langsamen Raufbold antut | Praktische Entscheidung |
|---|---|---|
| Szene ist zu hell | Ziele und Tells werden schwerer zu lesen | Überspringen, es sei denn, die Belohnung ist riesig |
| Kann nicht gerade gehen | Würfe und Abstände brechen zusammen | Schlecht am Gamepad; auf einem Bären immer noch schlecht |
| Starkes Hinken, keine fernen Pickups | Du kannst Loot oder Ausgänge nicht auskundschaften | Nur in Ordnung, nachdem du keine Ausrüstung mehr brauchst |
| Schaden, wenn du mehrere Sekunden keinen verursachst | Herumstehen tut weh | Akzeptabel, wenn du immer schwingst |
| Etwas kürzere Ketten | Sturzreichweite schrumpft für alle | Kostspielig im Co-op, geringfügig solo mit Kugel |
| Verborgenes Trainingsergebnis | Du siehst Belastung oder das gerade genommene Leiden nicht | Tolle XP, schlechte Informationen |
Spielerfahrung aus diesem Run ist eine nützliche Warnung. Der Creator konnte nicht immer sagen, was er gewürfelt hatte, kämpfte weiter, während er "betrunken" war, und wechselte schließlich zu Maus und Tastatur, weil sich Würfe am Controller unbrauchbar anfühlten. Block war in diesem Setup eine einfache Modifikatortaste. Wenn dein Merkmal bereits dein Bewegungstempo senkt, blende dich nicht zusätzlich für einen kleinen Erfahrungsschub.
Gold ist ebenfalls Teil des Charakterbaus. In einem Shop hatte der Spieler 49 Münzen, konnte sich das gewünschte Teil nicht leisten und entschied sich zu sparen, statt in Panik zu kaufen. Das ist der richtige Instinkt, wenn Schlagringe, ein Schild oder ein Preissenkungs-Perk später auftauchen könnten. Ein zufälliges bezahltes Skill-Glücksspiel, das er mit etwa 79 Gold für ein unsicheres Ergebnis sah, ist der Weg, wie ein Bär arm und weiterhin unbewaffnet bleibt.
Noch eine Wirtschaftsnotiz aus denselben Aufnahmen: ein Perk, der verhindert, dass Erfahrung am Ende des Trainings verfällt. Er ließ einige Komfort-Perks sausen, um weiter zu leveln. Mach das, wenn ein numerisches Ziel zählt. In seinem Fall war Level 20 an eine Freischaltung gebunden, und er sprach davon, es vor dem letzten Kampf zu erreichen. Danach zeigte er einen kosmetischen Look, den er Invictus nannte. Jage die Freischaltung, nachdem die Kampfschleife funktioniert, nicht statt ihrer.
Vier Spielstile und wer zu ihnen passt
| Spielstil | Kernidee | Persona-Passung | Hauptrisiko |
|---|---|---|---|
| Kettensturz-Backstab | An der Kette reißen, Gegner zu Fall bringen, zustechen | Jedes Tier; besser mit Tempo und Reichweite | Nachteile kurzer Ketten und langsame Wendungen |
| Fury-bei-Treffer-Raufbold | Einen Treffer einstecken, kurz sicher werden, schlagen | Massiger Bär, wie dokumentiert | Kein Schild, wenn Schlagringe den einzigen Slot belegen |
| Werfen, dann zünden | Waffen hineinstecken, schlagen, um Nahkampfschaden zu wiederholen | Bär, plus jeder, der Würfe zuliefern kann | Boss-Bewegungen, die eingebettete Ausrüstung entfernen |
| Shop-Tank | Rabatte, Rüstung, schwerere Schwünge | Personas mit hoher Gesundheit | Wenig Schaden, wenn du nie einen Multiplikator nimmst |
Schwerere Schwünge tauchten als Perk auf, den der Spieler gern nahm, selbst während er Fäuste plante. Rüstung tauchte spät auf, darunter Körperrüstung, die er gezielt wollte. Das sind legitime Wendungen. Ein Bär muss kein Schläger bleiben, wenn der Draft einen besseren Waffenplan bietet. Das Merkmal kümmert sich weiterhin darum, getroffen zu werden, also zahlen schwerere Treffer und zusätzliche Gesundheit weiter auf dich ein.
Publikumsboni sind die andere Wendung. Der Spieler sah Extraschaden, während die Menge tobte, und las andere Zeilen, die an diesen Zustand gebunden waren. Wenn dein Clear-Tempo das Publikum ohnehin heiß hält, sind diese Perks kostenloser Schaden. Wenn du langsam bist und selbst von der Kette zu Fall gebracht wirst, siehst du den Bonus vielleicht nie. Passe den Perk an das Tempo an, das dein Tier tatsächlich halten kann.
Solo-Kugel, Co-op-Ketten und Rollenteilung
Chained Beasts Charaktere in einer verbundenen Gruppe teilen eine Kettenlänge und einen Satz Niederschläge. Der Faust-Spieler sagte, die Traumversion seines Builds sei eine Party: Alle stecken Speere, Schwerter oder Äxte in dasselbe Ziel, dann schlägt jemand zu und wiederholt den gesamten Nahkampfschaden. Das ist eine Rollenteilung, nicht vier Leute, die dieselbe Aufgabe machen.
| Modus | Wie sich die Kette verhält | Was du an einer Persona schätzen solltest |
|---|---|---|
| Solo | Eine schwere Kugel statt eines Partners | Selbstständige Merkmale, die du allein auslösen kannst |
| Duo | Zwei Spieler am Knöchel verbunden | Einer bringt zu Fall, einer vollendet, unterschiedliche Tempi |
| Drei oder vier | Lokale Verbindung von bis zu vier | Einbetten, schlagen, ausführen und ankern als getrennte Aufgaben |
| Kurze-Kette-Modifikator | Spieler sah Ketten etwas kürzer werden | Positionale Merkmale zählen mehr; lange Flanken scheitern |
Solo ist kein geringerer Modus, aber ein anderer. Du kannst keinen Freund bitten, einen Speer einzubetten, während du in Fury bleibst. Du kannst auch nicht gerettet werden, wenn ein Leiden dich zum falschen Zeitpunkt schwingen lässt. Der Playtest fand Solo trotzdem unterhaltsam, wobei Basisangriffe, aufgeladene Treffer und Würfe die frühen Runden trugen. Der Schwierigkeitssprung kam von leeren Böden und vom Vergessen der Kette. Nutze die Kugel. Bring Leute zu Fall. Erstich sie von hinten. Dann gib Münzen aus, damit die nächste Welle nicht dasselbe nackte Kit ist.
Co-op ist der Ort, an dem ein langsames, robustes Tier zu einem Spezialisten statt zu einer Belastung wird. Platziere den Bären nahe dem Leichenhaufen und den Gefahren. Lass eine schnellere Persona, welche Spezies du auch tatsächlich freischaltest, die Leine überqueren, looten und Waffen hineinstecken. Sag den Schlag an. Wenn zwei Spieler beide der unbewaffnete Carry sein wollen, hast du zwei Ausrüstungsslots für Schlagringe ausgegeben und niemand wirft.
Eine saubere Auswahlreihenfolge für einen neuen Run:
- Lies das Merkmal auf dem Auswahlbildschirm, bevor du die Schwierigkeit erhöhst. Wenn es erlittenen Schaden belohnt, plane Fury und Schadensminderung. Wenn nicht, plane Ausweichen und Kettenstürze.
- Kaufe eine Waffe, die du sowohl schwingen als auch werfen kannst. Die vier Waffenfamilien sind Werkzeuge, selbst in einem Faust-Build. Das Bären-Video ist voll von Streitkolben, Speeren, Äxten und Schilden, die als Setup verwendet werden.
- Nimm einen Perk, der zum Merkmal passt, bevor du einen Neuheiten-Perk nimmst. Nahkampfschaden ohne Fury-Uptime war in diesem Community-Run ein langsamer, hässlicher Start.
- Im Co-op verteile Einbetten und Zünden laut. Überlappende Aufgaben verschwenden die Kette und den einzigen Ausrüstungsslot.
- Wenn ein Leiden Informationen verbirgt, frage dich, ob die Erfahrung es wert ist, halbblind auf einem Körper zu kämpfen, der sich ohnehin langsam bewegt. Helligkeit, fehlende Pickup-Symbole und ungesehene Trainingsergebnisse fallen bei diesem Test häufiger durch als ein kleines Hinken.
- Spare Gold, wenn dir ein Kauf bis zum Gegenstand fehlt, den dein Merkmal braucht. Ein Rabatt-Perk ist mehr wert als eine zufällige Waffe, die du ohnehin für Schlagringe fallen lässt.
- Baue nach jedem Tod neu auf. Die Persona bleibt. Die Perks, die Leiden und der eine ausgerüstete Gegenstand nicht.
Umgebungskills gehören weiterhin in jeden Charakterplan. Spieleraufnahmen stützen sich auf Stacheln, Schlangenkrüge und Würfe, die einen Soldaten in einen anderen schubsen. Das sind keine Bären-Tricks. So erzeugst du einen Backstab oder eine Hinrichtung, wenn dein Schadensperk noch nicht da ist. Ein Tier mit hoher Gesundheit kann die Gefahr riskieren. Ein schnelleres sollte den Gegner hineinlocken und heraustreten.
Wenn du dir nur einen Vergleich merkst, dann diesen. Kettenstürze sind die universelle Technik, die der Playtest fand, und sie funktionieren, bevor du einen Build hast. Fury bei Treffer ist eine dokumentierte Bären-Technik, und sie braucht Perks, bevor sie kaputt wirkt. Wähle den universellen Plan, während du die Arena lernst. Wähle den Bären-Plan, wenn der Draft tatsächlich Fäuste, Fury und eine Möglichkeit bietet, Waffen in Leute zu stecken.
FAQ
Wie viele Chained Beasts Charaktere sind spielbar?
Diese Quellen veröffentlichen keine endgültige Roster-Größe. Playtest-Berichte sagen, jedes Tier habe eigene Merkmale, und verweisen auf Beispiele von Löwen bis Wölfen. Spieleraufnahmen dokumentieren den massigen Bären und wenig anderes namentlich. Prüfe das Steam-Listing für die aktuelle Anzahl, denn ein Playtest-Cast kann vor dem Release wachsen oder umbenannt werden.
Ist der massige Bär die stärkste Option?
Er ist der am besten dokumentierte Raufbold in Community-Berichten, kein offizielles Top-Tier. Zusätzliche Gesundheit, langsameres Tempo, eine kurze Unverwundbarkeit und Fury bei Treffer machten einen unbewaffneten Build möglich, nachdem Schlagringe, Crit-Perks und Drive It Home zusammenpassten. Eine andere Persona könnte mit gewöhnlichen Waffen oder in einer schnellen Co-op-Gruppe besser sein. Beurteile das Merkmal anhand deines Drafts, nicht anhand einer Highlight-Rolle, in der Bosse in einer Handvoll Schläge starben.
Kannst du eine Persona solo spielen?
Ja. Der Playtest hatte keinen KI-Partner. Solo fesselt dich an eine schwere Kugel, während lokaler Co-op bis zu vier Spieler verbindet. Solo bevorzugt Merkmale, die du selbst auslösen kannst, wie die Fury bei Treffer des Bären. Co-op bevorzugt Merkmale, die einen Teamkollegen vorbereiten, darunter Stürze, die einen Backstab freilegen, oder Würfe, die stecken bleiben, bis jemand anderes schlägt.
Bleiben Builds für immer an ein Tier gebunden?
Nein. Die Persona ist das Fundament, und der Run schreibt alles andere. Shops, ein einzelner ausgerüsteter Gegenstand, Perk-Drafts und Leiden können denselben Bären in einen vorsichtigen Tank oder einen Schläger verwandeln, der Pickups auf der anderen Arenaseite nicht sehen kann. Erwarte, nach einem gescheiterten Versuch neu aufzubauen. Behalte das Merkmal. Lass die unglücklichen Würfe los.
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