Chained Beasts Klassen: Rollen, Skills und Picks
Demo-Notizen zu Chained Beasts Klassen: Kostüme, Waffen, Beeinträchtigungen und verkettete Co-op-Rollen für die Arena.
Warum die Kette den Build entscheidet
Zwei Kämpfer teilen sich eine Kette, ein zahlendes Publikum und sehr wenig Raum für einen egoistischen Build. Deshalb sind Chained Beasts Klassen wichtig, bevor der erste Zuschauer in die Grube gezerrt wird: Die Wahl entscheidet, wer ankert, wer wirft und wer die nächste dauerhafte Beeinträchtigung trinkt. In der öffentlichen Demo sind Chained Beasts Klassen kein Roster benannter Helden mit festen Skill-Bäumen. Sie zeigen sich als Tierkostüme, Waffengewohnheiten und Zustände, die für den Rest des Runs haften bleiben. Die Spielerfahrung aus dieser Sitzung ist der beste öffentliche Einblick, wie sich diese Entscheidungen in einer echten Lobby anfühlen.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Eine gehostete Online-Lobby kam schnell zustande, was ein gutes Zeichen ist, doch die Klassenfantasie beginnt, wenn beide Spieler aneinandergebunden sind. Wenn ein Gladiator vorprescht, geht dem anderen der Kettenspielraum aus und er bleibt hängen. Community-Berichte beschreiben einen Kämpfer, der sich kaum zurückziehen konnte, bis der Partner die Lücke schloss. Die Figur, die Platz braucht, um einen Wurf zu zielen, und die Figur, die auf einem Nahkampfziel stehen muss, verhandeln über dieselbe Kette.
Betrachte Chained Beasts Klassen als Rollenverträge, die du jede Runde neu verhandelst. Ausdauer sinkt, wenn du ausweichst und wenn du angreifst, und muss dann zurückkehren. Ein Aufladeangriff gibt dieses Budget schneller aus. Das Zielen für einen Wurf kostet stattdessen Positionierung: Du willst Abstand, aber nicht so viel, dass ein Partner ohne Fernkampfwaffe das Ziel nicht erreichen kann. Im Tutorial räumte das Paar Trainingspuppen aus, folgte einem Schulterbruch-Hinweis, hob nach eingesteckten Treffern eine Waffe auf und blockte einen auf sie geworfenen Körper. Diese Übungen sind wichtiger als der Tiername auf dem Kostüm.
Die Kämpfer sind Gefangene, die in bezahlte Gladiatorenarbeit gedrängt werden. Ein Handler-Hinweis sagt, dass das Publikum zahlen wird, und bittet sie dann, einen Zuschauer von den Rängen anzuketten. Jubel und Buhrufe begleiten die Show. Gesundheit wird zwischen Leveln nicht wirklich zurückgesetzt, und eine schlechte Beeinträchtigung verschwindet nicht. Verhaust du den Auftakt, werden spätere Runden gemeiner. Dieser Schneeballeffekt ist der Grund, warum ein Löwe-oder-Adler-Label die unwichtigste Entscheidung auf der Karte ist.
Tierkostüme und was sie nicht tun
Die Spieler öffneten keine tiefe Klassenauswahl. Ein Kämpfer lud als Löwe und wollte wechseln. Der Partner nahm den Adler, weil Maske und Augen klarer lesbar waren. Dann waren sie sich einig, dass die Kostüme die Silhouette kaum veränderten. Einer bemerkte einen grünen Farbton. Das ist Community-Berichterstattung, keine Patch-Notiz, und es reicht, um das Tierlabel nicht mehr als vollwertigen Archetyp zu behandeln.
Nutze die Tabelle als Realitätscheck, bevor du Chained Beasts Klassen um Bestienfantasie herum theorycraftest. Die Demo zeigte nie einen Löwensprung oder einen Adlersturzflug. Sie zeigte zwei gleich aussehende Arenakörper, abgesehen von Farbe und Maske, die sich eine Kette und ein Ausdauersystem teilten.
| Wahl | Was Spieler bemerkten | Praktische Einschätzung |
|---|---|---|
| Löwenkostüm | Spawnte als Löwe und wollte wechseln | Kosmetischer Start, keine bewiesene Statusklasse |
| Adlerkostüm | Wegen Maske und Augen gewählt | Leichter zu bemerken, kein anderes Kit |
| Geteilter Körper | Sah immer noch gleich aus, mit Farbverschiebung | Kostüm allein signalisiert weder Reichweite noch Tankiness |
Die nützliche Aufteilung ist sozial. Nenne jemanden den Adler, wenn dir das hilft, sich zu merken, wer wirft, und sag die Aufgabe laut. Ohne gesprochenen Vertrag spielen sich beide Kostüme wie derselbe Raufbold, und die Kette bestraft den doppelten Plan. Zwei Werfer lassen niemanden übrig, der die Waffe führt. Zwei Infighter reißen sich jedes Mal gegenseitig aus dem Spacing, wenn sich die Menge verschiebt.
Ihnen gefiel die Kampfanimation besser als die Kostüme. Ein Gamepad bewegte sich erst nach dem Neu-Einstecken nach unten, also prüfe den Controller, bevor du die Bestie verantwortlich machst, die du gewählt hast. Maus-Zielen könnte für Würfe sauberer sein. Die Sitzung hat das nie bewiesen, und ein Spieler bevorzugte einfach ein Pad.
Waffen, die ein Duo in Rollen aufteilen
Die nützlichste Art, Chained Beasts Klassen in diesem Build zu lesen, ist danach, was in deinen Händen ist. Der Kampf spielt sich wie ein Straßenraufbold in einer runden Grube. Du gehst ran, schwingst, wirfst und hoffst, dass dein Partner nicht dort steht, wo die Kette ihn hinzieht. Fernkampfoptionen waren knapp. Wenn ein Kämpfer nichts zu werfen hatte, war Campen am Rand ein Fehler. Der Partner musste ihn hineinbringen.
Diese vier Aufgaben deckten ab, was die Demo tatsächlich belohnte.
| Rolle | Aufgabe in der Grube | Kettenwirkung | Am besten kombiniert mit |
|---|---|---|---|
| Anker | Hält die Linie und blockt | Gibt Kettenspielraum, damit der Partner nicht gerissen wird | Einem Werfer oder Flegel-Jäger |
| Striker | Aufladeangriffe und Flegel-Kills | Zieht das Paar nach vorn | Einem Partner, der die Ausdauer im Blick behält |
| Werfer | Wirft Waffen oder einen gefallenen Verbündeten | Braucht Platz, nicht maximale Kettenlänge | Einem Nahkampf-Finisher |
| Zieljäger | Jagt den Flegel-Vertrag | Kann zu weit vorpreschen | Einem Anker, der die Menge abdrängt |
Schilde waren Loot, keine Startgarantie. Ein Seitenraum enthielt nicht das zusätzliche Schild, das ein Spieler erwartete, obwohl sie später einen Schild teilten, den sie tatsächlich fanden. Ein Gegner wirkte wie ein Schildbrecher. Friendly Fire schien ebenfalls aktiv zu sein: Spieler dachten, ihre eigenen Schwünge könnten das Duo treffen, und einige Gegner trafen ihre Teamkameraden. Tritt bei kurzer Kette aus dem Bogen deines Partners, bevor ein weiter Flegelschwung kommt.
Chained Beasts Klassen zeigen sich auch im Publikumsvertrag. Der klare war brutal und spezifisch: Töte fünf Gegner mit einem Flegel, und der Anteil steigt auf 60 Prozent. Spielerfahrung sagt, das Geld ist real und die Logistik ist ruppig. Sie hatten einen einzigen Flegel, waren unsicher, ob ein Wurf als Kill zählte, und sahen zu, wie der Zähler kroch, während beide Balken sanken. Ein wilder Wurf erledigte den Job nicht. Lande den tödlichen Treffer mit dem Flegel in der Hand. Wenn du dein einziges Exemplar wegschleuderst, stirbt der Vertrag.
Der Rundendruck in dieser Lobby sah so aus.
| Aufgabe | Anforderung | Problem in der Demo | Tipp |
|---|---|---|---|
| Training | Puppen mit einem Ausdauerbudget ausschalten | Kette und Kamera-Verwirrung | Schließe die Übungen vor der Publikumsrunde ab |
| Zuschauer | Jemanden von den Rängen ankett | Beim Looten leicht zu überspringen | Erledige es, bevor ihr euch zu gegenüberliegenden Wänden aufteilt |
| Flegel-Vertrag | Fünf Flegel-Kills für 60 % Anteil | Ein Flegel; Würfe zählen vielleicht nicht | Hebe den Flegel für den tödlichen Treffer auf |
| Zwischen den Runden | Gesund genug bleiben, um weiterzumachen | Wenig Heilung | Überspringe eine auffällige Beeinträchtigung, wenn du bereits niedrig bist |
Körper sind ebenfalls Waffen. Wenn ein Kämpfer fiel, konnte der Partner ihn aufheben, und der Plan des gefallenen Spielers war einfach: Wirf mich auf Leute. Wenn du gehen kannst, kannst du ausweichen, also ist eine Rettung kein Begräbnis. Nutze den Wurf, wenn die Kette kurz genug ist, um zu zielen, nicht als Panikknopf von der anderen Seite des Sands.
Beeinträchtigungen und Skills sind die wahre Spec
Dauerhafte Tränke sind der Punkt, an dem Chained Beasts Klassen aufhören, kosmetisch zu sein. Zwischen den Prügeleien bietet die Demo eine Portion an und warnt, dass das Trinken eine dauerhafte Beeinträchtigung verursacht. Das sind Zustände, die du mit dir trägst, keine Buffs, die am Tor abgewaschen werden. Das Paar sah eine frühere Beeinträchtigung nach dem nächsten Kampf noch aktiv. Dünne Heilung zwischen Leveln bedeutet, dass ein früher Schluck den Run entscheiden kann.
Die Option, die sie diskutierten, war zusätzliche Gesundheit gepaart mit Doppeltsehen bei Treffern. Mehr Leben ist der Köder. Doppeltsehen ist der Haken, und sie nannten es den schlimmsten Nachteil vor ihnen, besonders für jemanden, der in hektischen Kämpfen schon den Überblick verliert. Sie wussten nicht, ob es den Trinker, den Partner oder beide trifft. Nimm keinen dauerhaften Malus, bis du weißt, wer damit leben muss. Ein Spieler mochte einen Bildschirmpuls bereits nicht, und der andere vermutete nur, dass er entfernbar sein könnte. Doppeltsehen obendrauf zu stapeln macht die Grube zu einem Ratespiel.
Lies die Tränke und halb gesehenen Perk-Beschreibungen so, bis das Spiel echte Tooltips ausgibt.
| Wahl | Vorteil, den Spieler sahen | Nachteil, den Spieler sahen | Überspringen, wenn |
|---|---|---|---|
| Gesundheit mit Doppeltsehen | Mehr Gesundheit | Doppeltsehen bei Treffern | Du die Arena ohnehin visuell verlierst |
| Unordentliche Offensiv-Beschreibungen | Extra Druck | Halluzination oder zeitbasierter Schaden, mitten im Kampf schwer zu lesen | Dies deine erste Duo-Sitzung ist |
| Defensive Beschreibungen | Schüsse blocken, auf den Beinen landen, ein garantierter Folgeangriff | Weniger spektakulärer Druck | Du den Gegner immer noch nicht erreichst |
Skill-Karten nutzten denselben Trade-off-Ton. Dies ist eine Paraphrase der Beschreibungen, die sie lasen, keine getestete Datenbank. Eine Karte schien zu verhindern, dass Würfe bei einem geblockten Angriff entwaffnet werden. Andere erwähnten regelmäßigen Schaden, Halluzination, einen schwächeren Wurf, das Blocken von Projektilen, auf den Beinen landen und einen garantierten Folgeangriff. Offensive verlangt einen chaotischeren Kampf. Defensive gibt Druck auf in einem Modus, der die Show bewertet.
Wenn du bereits niedrig bist, kaufe keine Stärke mit einem dauerhaften Sicht- oder Timing-Debuff. Du wirst diesen Fehler in der nächsten Runde nicht wegheilen. Wenn du gesund bist und der Vertrag fünf Flegel-Kills verlangt, nimm die Option, die dir hilft, sie zu landen. Risiko gegen Belohnung funktioniert nur, wenn du die Waffe noch sehen kannst.
Co-op-Gewohnheiten, die eine schlechte Runde überleben
Wenn du Chained Beasts Klassen für ein neues Duo sortierst, ignoriere in der ersten Stunde die Tiernamen und verteile die Aufgaben laut. Jemand achtet auf den Kettenspielraum. Jemand ist für die Zielwaffe verantwortlich. Jemand darf trinken. Die besseren Momente in der Demo kamen, als das Paar eine raufende Gruppe sich selbst treffen ließ und dann aufräumte. Schlechtere Momente waren Sturheit auf maximaler Reichweite, ein einsamer Flegelwurf und ein Lebensbalken, der nie zurückkam.
Ketten-Etikette aus derselben Lobby:
| Situation | Tun | Nicht tun |
|---|---|---|
| Partner hängt fest | Einschreiten und Kettenspielraum wiederherstellen | Zum fernen Rand sprinten |
| Keine Fernkampfwaffe | Gemeinsam hineingehen | Auf maximaler Kettenlänge campen und um Würfe bitten |
| Verbündeter gefallen | Aufheben oder mit Plan werfen | Allein im Getümmel Treffer tauschen |
| Gegner kämpfen gegeneinander | Wirken lassen, dann aufräumen | In beide Schwünge stürzen |
| Niedrige Gesundheit | Sicherer spielen; Schaden wird mitgenommen | Einen Debuff für einen winzigen Vorteil trinken |
Klaue diese Gewohnheiten selbst aus einem rauen Clear:
- Schließe das Training ab, bis Wurf, Block, Aufladen und Aufheben langweilig sind.
- Stelle den Kettenspielraum wieder her, bevor du einem weit entfernten Pickup nachjagst.
- Benenne den Flegel-Nutzer, bevor sich die Tore öffnen. Fünf Kills sind ein gemeinsamer Anteil.
- Gehe davon aus, dass ein geworfener Flegel vielleicht nicht zählt, bis sich der Zähler bewegt.
- Spare Gesundheit. Früher Chip-Schaden plus eine auffällige Beeinträchtigung lassen einen Run verloren wirken.
- Lass Gegner-Kämpfe gegeneinander wirken. Manche Feinde treffen ihre eigene Seite, und die Runde spielte trotzdem Punkte ein.
Das ist keine Tier List. Die Quelle ist eine Demo-Lobby, keine Ranglistensaison, und es gibt keine unterstützende Klassenseite im hier gesammelten Material. Sieh dir die Chained Beasts Demo mit Joe und Laura an für die rohen Eindrücke zu Kostümen, dem Flegel-Vertrag und diesen dauerhaften Tränken. Erwarte, dass sich Kits ändern, wenn das Spiel über die Demo hinauswächst. Bis es einen formellen Klassenbildschirm gibt, sind die Kette, die Waffe und die Beeinträchtigung die drei Spalten, die die Besetzung sortieren.
FAQ
Ändern Chained Beasts Klassen in der Demo deine Werte?
Nicht in einer Weise, die die Sitzung bewiesen hätte. Löwe und Adler spielten sich wie Kostüme am selben angeketteten Körper. Was das Kit veränderte, war ein Flegel, ein Schild, eine Skill-Karte oder eine dauerhafte Beeinträchtigung. Beurteile die Wahl danach, nicht nach dem Tiernamen.
Welches Tier sollte ein neues Duo wählen?
Wähle die Maske, die du auseinanderhalten kannst, und ignoriere sie dann. Spielerfahrung sagte, die Augen des Adlers waren leichter zu bemerken und die Körper sahen weiterhin gleich aus. Die echte Wahl ist die Aufgabe: Anker, Striker, Werfer oder die Person, die fünf Flegel-Kills jagt.
Trifft eine Beeinträchtigung einen Kämpfer oder beide?
Die Demo beantwortete das nie. Die Spieler fragten laut und machten weiter. Bis ein Tooltip eindeutig ist, gehe davon aus, dass ihr beide damit leben müsst, besonders bei Doppeltsehen oder allem, was Treffer schwerer lesbar macht. Zustände, die sie annahmen, waren in der nächsten Runde noch da.
Lohnt es sich, den Fünf-Kill-Flegel-Vertrag zu verfolgen?
Jage ihn, wenn du die Waffe schützen kannst. Die genannte Belohnung war ein Anteil von 60 Prozent. Überspringe ihn, wenn du bereits verletzt bist und den einzigen Flegel im Sand hältst. In dieser Sitzung waren Würfe kein zuverlässiger Weg, den Zähler zu bewegen. Hol dir den Kill aus der Nähe und verschwinde, bevor Chip-Schaden die Auszahlung auffrisst.
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