Chained Beasts Crossplay: Wer kann zusammenspielen?
Wie Chained-Beasts-Crossplay für 1–4-Spieler-Koop funktioniert, welche PC-Plattformen auf Steam verbunden sind und wie Couch-Spiel hineinpasst.
Warum die Kette nur funktioniert, wenn die Gruppe sich verbinden kann
Vier Gladiatoren in eine Arena zu bekommen, ist schwieriger, als einen Kettenwurf zu landen, wenn jeder das Spiel auf einem anderen Computer besitzt. Chained Beasts Crossplay ist die Funktion, die entscheidet, ob ein Windows-Spieler und ein Mac-Spieler dieses Chaos teilen können oder ob die Gruppe sich auf einer Couch stapeln muss. Drei Tage nach dem Start am 15. Oktober 2026 verkauft Featherweight Games das Roguelike als 1–4-Spieler-Koop-Prügelei, und die Steam-Seite enthält ausdrücklich Cross-Platform-Multiplayer. Wenn eure Gruppe über Betriebssysteme verteilt ist, ist Chained Beasts Crossplay das Erste, was ihr prüfen solltet, bevor ihr eine zweite Kopie kauft.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
In der eigenen Launch-Notiz des Studios heißt es, Spieler sollen allein oder online mit Freunden per Online-Crossplay kämpfen oder zu Hause Couch-Koop nutzen. Steam kennzeichnet das Spiel außerdem mit Online-Koop, geteiltem und Splitscreen-Koop sowie Remote Play Together. Das ist ein echter Multiplayer-Stack, kein einzelnes vages „Multiplayer“-Tag. Er ist auch enger, als viele Spieler hoffen. Weder die Store-Seite noch die Launch-Beiträge nennen eine PlayStation-, Xbox- oder Switch-Version. Die veröffentlichten Systemanforderungen decken nur Windows und macOS ab.
Das ist wichtig, weil die Fantasie physisch ist. Ihr seid buchstäblich verbunden. Verpasst einen Ruf, und die Kette wickelt sich um eine Säule. Ein fehlender vierter Spieler ist kein kleinerer Schadensbonus. Er verändert, wie sich die Kette verhält.
Was der Store tatsächlich verspricht
Die Kurzfassung von Chained Beasts Crossplay lautet: PC-zu-PC-Koop in der Steam-Version, kein Konsolennetzwerk. Featherweight, Entwickler und Publisher des Spiels, beschreibt es als Koop-Gladiatoren-Roguelike für ein bis vier Spieler. Die Store-Ankündigung vom 15. Oktober sagt, man solle sich bis zu drei Freunde schnappen. Ein Community-Launch-Beitrag verwendet die lockerere Formulierung „bis zu vier Freunde“. Bis das Studio eine strengere Obergrenze veröffentlicht, plant mit insgesamt vier Personen in der Arena. Diese Lesart passt zur Produktseite.
Steams Funktionsliste ist die beste öffentlich verfügbare Spezifikation:
| Funktion auf Steam | Was sie für eine Gruppe impliziert | Was sie nicht beweist |
|---|---|---|
| Online-Koop | Getrennte Spieler können einem PvE-Lauf beitreten | Eine öffentliche Matchmaking-Warteschlange |
| Cross-Platform-Multiplayer | Die Build ist für Cross-Platform-Spiel gekennzeichnet | Unterstützung für Konsole, Mobile oder andere Stores |
| Geteilter/Splitscreen-Koop | Lokale Spieler können sich eine Maschine teilen | Dass lokale Spieler eine Online-Lobby von zwei PCs ohne Host-Plan füllen können |
| Remote Play Together | Ein Steam-Host kann eine Sitzung an Freunde streamen | Dass jeder Freund einen nativen Client ausführt |
| Einzelspieler | Du kannst die Arena allein lernen | Dass Solo-Freischaltungen immer mit Gruppen-Freischaltungen übereinstimmen |
Der Launch-Beitrag verweist außerdem auf den Studio-Discord, um „Chain-mates“ für Cross-Platform-Koop zu finden. Das ist ein Freunde-einladen-Modell. Community-Berichte fordern bereits automatisches Cross-Platform-Matchmaking, und ein Hub-Kommentar nennt es den besten Weg, das Roguelite am Leben zu halten. Matchmaking steht nicht auf der veröffentlichten Post-Launch-Roadmap. Behandelt zufälliges Queueing als nicht verfügbar, solange Featherweight nichts anderes sagt.
Die frühe Resonanz ist stark für ein Spiel, das seit Tagen draußen ist. Im Steam-Store werden „Sehr positiv“-Bewertungen angezeigt, wobei 82 % von 390 Käuferbewertungen positiv sind. Zum Stand der Community-Hub-Erfassung vom 18. Oktober listete die Seite 2.454 Spieler im Spiel. Das sind Momentaufnahmen, keine lebenslangen Höchstwerte, aber sie zeigen, dass schon jetzt Leute versuchen, Gruppen zu füllen.
Der Preis gehört zur Entscheidung. Der Listenpreis beträgt 19,99 $. Ein Einführungsrabatt von 35 % senkt ihn auf 12,99 $, und der Store sagt, dass das Angebot am 29. Oktober endet. Bundles mit Gang Beasts, Cult of the Lamb und LORT sind ebenfalls auf der Seite, wenn eure Gruppe gemeinsam kauft. Prüft den Chained-Beasts-Eintrag bei Steam, bevor ihr annehmt, dass der Rabatt noch aktiv ist.
Plattformen, Spezifikationen und offene Fragen
Gruppen, die Chained Beasts Crossplay recherchieren, sollten drei Ideen trennen, die Store-Seiten oft vermischen: Controller-Unterstützung, Betriebssystem-Unterstützung und eine Konsolenversion.
Xbox- und PlayStation-Controller werden unterstützt, und Featherweight empfiehlt einen Controller. Das ist Eingabeunterstützung auf PC. Es ist kein Beweis für eine Xbox- oder PlayStation-Version. Die Steam-Deck-Kompatibilität ist als Unbekannt aufgeführt, also sollte ein Deck-Spieler nicht euer geplanter Host sein, bis Valve oder das Studio diesen Status aktualisiert.
| Spezifikation | Windows-Minimum | macOS-Minimum |
|---|---|---|
| OS | Windows 10, 64-Bit | macOS 11 |
| CPU | Intel Core i5-5257U, AMD Ryzen 3 1200 oder gleichwertig | Apple M1 oder Intel i7-8850H |
| Arbeitsspeicher | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| Grafik | GeForce GTX 1050, AMD RX 460 oder gleichwertig | Apple M1 oder Radeon Pro 560X |
| Hinweis zu lokalem Koop | Mindestens ein Gamepad für Spiel auf demselben Bildschirm | Mindestens ein Gamepad für Spiel auf demselben Bildschirm |
Empfohlene Windows- und Mac-Spezifikationen auf der Store-Seite sind dünn. Die Seite wiederholt meist nur, dass man unter Windows ein 64-Bit-Betriebssystem braucht, und hört dann auf. Wenn jemand auf einem älteren Laptop spielt, beurteilt ihn anhand der Minimum-Zeile, nicht anhand einer fehlenden empfohlenen GPU.
Ein paar Fragen, die Spieler bereits stellen, haben keine veröffentlichte Antwort:
| Frage von Spielern oder von der Seite | Status in öffentlichen Materialien | Praktische Annahme |
|---|---|---|
| Können Windows und Mac eine Lobby teilen? | Cross-Platform-Multiplayer ist gekennzeichnet, und das Studio sagt Online-Crossplay | Ja, plant damit für die Steam-PC-Builds, testet aber einmal, bevor eine lange Nacht beginnt |
| Können zwei lokale Spieler an einem PC zwei lokalen Spielern an einem anderen beitreten? | Ein Community-Thread fragt: „4 Players Online: 2 Players on Each PC?“ | Unbestätigt. Versprecht kein 2+2-Setup |
| Gibt es Cross-Platform-Matchmaking? | In Community-Berichten gefordert; nicht in der Roadmap | Nutzt Freunde, Einladungen oder den Studio-Discord |
| Verknoten sich Ketten physisch um Pfosten? | Offizieller Text sagt, ein schlechtes Team verheddert sich um eine Säule; ein Spieler fragte, ob die Ketten Physik haben | Das Verheddern ist Teil des Design-Pitches; genaue Physikgrenzen sind nicht dokumentiert |
| Ist Steam Deck im Crossplay-Pool? | Kompatibilität: Unbekannt | Behandelt Deck als unbestätigt |
Family Sharing steht auf der Funktionsliste. Es ist kein Plan für vier Haushalte. Online-Koop erwartet, dass jede entfernte Person das Spiel startet. Spiel auf demselben Bildschirm ist der Modus, der für einen Wohnzimmer-PC gebaut wurde. Kauft eine Kopie pro Maschine, die einen eigenen Client ausführt.
Die Sprachunterstützung ist breit genug für gemischte Regionen. Englisch hat vollständige Audiospur plus Oberfläche und Untertitel. Französisch, Italienisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, brasilianisches Portugiesisch, vereinfachtes Chinesisch, lateinamerikanisches Spanisch, traditionelles Chinesisch, Russisch und Türkisch haben Oberfläche und Untertitel ohne vollständige Audiospur. Eine Cross-Platform-Gruppe kann Text teilen, selbst wenn Voice-Chat die Taktik trägt.
Couch, Online und Remote Play sind unterschiedliche Abende
Koop auf demselben Bildschirm ist kein Fallback für gescheitertes Crossplay. Es ist eine eigene Spielweise, und mehrere Community-Berichte drehen sich absichtlich darum. Ein Spieler sagte, er veranstaltet oft Couch-Abende und kümmert sich nicht um Solo oder Online. Der zusätzliche Hinweis im Store ist deutlich: Koop auf demselben Bildschirm braucht mindestens ein Gamepad.
| Spielweise | Kopien, mit denen ihr planen solltet | Hardware, die zählt | Wo es scheitert |
|---|---|---|---|
| Solo-Training | 1 | Controller empfohlen | Du lernst nie Kettenabstände mit echten Leuten |
| Couch / Splitscreen | 1 auf dem Host-PC | 1+ Gamepads; ein lesbarer TV | Vier-Spieler-UI und Kameraeffekte werden aus der Nähe chaotisch |
| Online-Koop | 1 pro PC | Stabile Verbindung; Voice-Chat | Keine dokumentierte öffentliche Warteschlange |
| Remote Play Together | 1 Host-Kopie, Freunde streamen rein | Upload des Hosts und der Host-PC | Eingabeverzögerung in einem Spiel über Abstände und Würfe |
Remote Play Together ist Steams Streaming-Funktion, und der Store listet sie. Freunde treten eurer Sitzung bei, ohne dass jeder eine vollständige lokale Simulation wie bei nativem Online-Koop ausführt. Nutzt es, wenn jemand das Spiel nicht installieren kann, nicht als erste Wahl für einen präzisen Kettenwurf. Der Kampf verlangt, Waffen zu werfen, Leute in Stacheln zu rammen oder sie in eine Schlangengrube zu stoßen. Zusätzliche Stream-Latenz macht diese Reads schlechter.
Nativer Online-Modus ist der Modus, auf den sich Chained Beasts Crossplay bezieht. Jeder Spieler führt den Client aus. Die Kette ist der Teamwork-Test, zu dem Featherweight immer wieder zurückkehrte. Co-Regisseur Tim Kaldor hat gesagt, das wiederbelebte Projekt habe sich stärker auf das Chaos und die Komik gestützt, die Ketten und Verletzungen in einer Vierergruppe erzeugen, während es weiterhin bestrafenden Gladiatorenkampf anstrebte. Das Studio nennt das Ergebnis ein Hardcore-Partyspiel.
Dieses Design bestraft schweigende Gruppen. Der offizielle Text sagt, ein unkoordiniertes Team landet um eine Säule gewickelt, während ein synchronisiertes Team Feinde mit derselben Kette zu Fall bringen kann. Voice-Chat ist keine optionale Würze. Einigt euch auf einfache Rufe: „Slack“, „Pull“, „Pillar“ und „Waffe fallen lassen“ decken die meisten frühen Katastrophen ab.
Wie gemeinsame Verletzungen eine Cross-Platform-Gruppe verändern
Crossplay wäre weniger wichtig, wenn dies ein Standard-Hack-and-Slash wäre, in dem jeder in einer Ecke farmt. Heilung ist ein Handel. Zwischen den Runden nimmst du ein Gebrechen in Kauf, um dich zu erholen. Das Studio sagt, es gebe mehr als 70 davon, eine Mischung aus körperlichen und mentalen Problemen, und die Schwierigkeit bestehe nicht nur aus „mehr Trefferpunkten für den Feind“.
Ein paar zum Launch gezeigte Gebrechen sind von Natur aus sozial:
- Nervig sorgt dafür, dass Verbündete dazu neigen, dich anzugreifen, wenn du zu nah stehst. In einer Kette ist nah der Standard.
- Impulsiv sperrt alle zwei Stufen eine neue Fähigkeit und erzwingt einen Shop-Kauf, selbst wenn du sparen wolltest.
- Betört heftet deine Kamera an einen Verbündeten und gibt dir 10 % mehr Schaden, während er dich ansieht.
Spielerfahrungen bestätigen, wie wild die Liste wird. Ein Rezensent beschrieb kleine Flüche wie Farbenblindheit oder eine fallengelassene Waffe und laufbeendende wie den Verlust von Armen oder In-Brand-Stehen. Ein anderer stapelte Weitsichtig und Kurzsichtig, bis nur ein schmaler Sehstreifen klar blieb. Freunde nannten es „Bagel-Sicht“, und dieser Spieler gewann die Runde trotzdem als nutzloser Kämpfer in der Mitte. Eine dritte Rezension nannte die Risiko-Belohnungs-Schleife das Highlight: noch eine Stufe grinden und akzeptieren, auf einem Auge blind zu sein, oder voll heilen und eine Zehe verlieren, die dich beim Sprinten stolpern lässt. Derselbe Rezensent sagte auch, einzigartige Multiplayer-Gebrechen machten die Wahl besser und ein starker Lauf bestehe größtenteils daraus, stärker zu werden, als man geschwächt wird.
Es gibt 10 Schwierigkeitsstufen. Dieselbe Spielerfahrung sagt, jede Stufe füge einige Mechaniken plus zähere, zahlreichere Feinde hinzu, statt ein brandneues Spiel zu sein. Solo erwarteten sie fantastische 10–15 Stunden, bevor sich die Shops wiederholen, mit mehr Zeit, wenn man weiter mit Freunden queued. Für den Angebotspreis empfahlen sie es trotzdem.
Für eine entfernte Gruppe: Lest jedes Gebrechen laut vor, bevor es jemand annimmt. Betört ist ein Kameraproblem, das die anderen drei nicht sehen können. Nervig ist ein Friendly-Fire-Problem, das die Kette verschlimmert. Impulsiv kann Geld ausgeben, das die Gruppe für eine Waffe reserviert glaubte. Der Store beschreibt außerdem Humpeln, ein fehlendes Auge und Halluzinationen, die nur du siehst. Auf einer Couch sind die lustig, weil alle auf einen Bildschirm schauen können. Über Crossplay muss der betroffene Spieler sie erzählen.
Fortschrittsweitergabe ist der wunde Punkt in frühen Community-Berichten. Eine ausführliche negative Rezension nannte es immer noch ein großartiges Spiel mit Freunden, verweigerte aber eine Empfehlung, weil eine Herausforderungs-Freischaltung nur der Person gutgeschrieben wurde, die sie abgeschlossen hatte. Das Beispiel war eine Rhino-Bestie, die den Kill am ersten Boss landete: Das Outfit wurde für diesen Spieler freigeschaltet, nicht für die Leute, die geholfen hatten, sodass eine volle Gruppe den Lauf wiederholen würde. Der Rezensent merkte an, dass ein Entwickler geantwortet habe. Behandelt das nicht als behoben. Wenn euer Kaufgrund geteilte Kosmetik ist, bestätigt die aktuellen Freischaltungsregeln in den neuesten Patch Notes, bevor ihr die Gruppe auf vier PCs verteilt.
Die Kampagne selbst ist für wiederholte Abende gebaut, nicht für ein einziges Sitzen. Launch-Materialien legen diesen Umfang dar:
| System | Zahl zum Launch | Warum eine Koop-Gruppe sich dafür interessiert |
|---|---|---|
| Struktur | 9 Kämpfe über 3 Akte, dann eine finale Begegnung | Ein vollständiger Clear ist ein Sitzungsplan, kein 20-Minuten-Match |
| Schwierigkeit | 10 zunehmend harte Stufen | Du kannst mit derselben Cross-Platform-Crew wiederkommen |
| Gebrechen | 70+ | Heilungen verändern, wie sich die Kette bewegen muss |
| Fähigkeiten | 70+ | Builds divergieren selbst bei derselben Bestie |
| Gegenstände | 40+ | Shops sind ein echter Stopp, kein Menü-Überspringen |
| Aufstellung | 8 Bestien, plus Varianten, Werte, Fähigkeiten und Kosmetik | Jemand kann eine Rolle füllen, die der Gruppe fehlt |
| Erfolge | 60 auf Steam | Gruppen-Herausforderungen schreiben vielleicht nicht allen etwas gut |
Acht Bestien und ihre Varianten geben einer Gruppe einen Grund, Hosts und Charaktere zu tauschen. Der Store-Pitch sagt außerdem, Publikumsgunst, gekaufte Ausrüstung und neue Fähigkeiten können einen Kampf drehen, und jeder Lauf verlange einen anderen Weg. Bosse werden als Arena-Helden gerahmt, bei denen die Vorteile zu ihren Gunsten gestapelt sind. Der Sieg bringt dich Richtung Rom, Freiheit oder Rache. Nichts davon braucht ein Spoiler-Blatt. Es braucht, dass dieselben vier Leute mit funktionierenden Clients auftauchen.
Der Kampf bleibt in einem Top-down-Hack-and-Slash lesbar. Du schlägst zu, wirfst Urnen, wirfst Feinde in Urnen und schleuderst Leute in Stacheln. Waffen können geworfen werden, was eine schlechte Idee ist, wenn du keine Ersatzwaffe in der Hand hast. Blutspritzer bleiben in der Arena. Das ist der Hinweis zu reifen Inhalten: sichtbares Blut, kein separater Online-Modus.
Die Geschichte des Projekts erklärt den Koop-Fokus. Featherweight sagt, Chained Beasts begann vor etwa 12 Jahren als 48-Stunden-Jam namens Enterchained, inspiriert von den angeketteten Gefangenen im Film Gladiator. Das Team legte es nach rund sechs Monaten auf Eis und baute es dann neu auf, als es sich auf Vier-Spieler-Kettenkomik einlassen konnte. Co-Regisseur Dylan Bevis rechnete Beta- und Demo-Spielern an, Gebrechen aussortiert zu haben, die sich elend anfühlten, und verwirrende Koop-Interaktionen bereinigt zu haben. Wenn du die Demo gespielt hast, fügt das volle Spiel Bestien, Arenen, Gebrechen, Waffen, Modi und Fortschritt auf dieser Grundlage hinzu.
Ein Setup, das einen Wochentagabend übersteht
Bevor ihr euch für einen geplanten Abend auf Chained Beasts Crossplay verlasst, führt einen zehnminütigen Lobby-Test durch. Verbindet einen Windows-Spieler und einen Mac-Spieler, geht, bis die Kette straff ist, wickelt sie absichtlich um eine Säule und lasst dann eine Waffe fallen und hebt sie auf. Wenn das funktioniert, fügt den dritten und vierten hinzu. Wenn es scheitert, habt ihr immer noch Couch-Koop und Remote Play Together als dokumentierte Alternativen.
Verwendet diese Reihenfolge:
- Bestätigt, dass jeder Online-Spieler die Steam-PC-Version nutzt, Windows 10 oder macOS 11 oder neuer hat und die 8-GB-Mindestanforderung erfüllt.
- Packt Controller auf den Couch-Stapel. Ein Gamepad ist die Untergrenze für denselben Bildschirm, und der Entwickler bevorzugt generell Pad-Spiel.
- Überspringt jeden Plan, der von einem Konsolenfreund, einem verifizierten Steam Deck oder einer öffentlichen Warteschlange abhängt. Das steht nicht in den aktuellen Materialien.
- Wählt einen Voice-Kanal, bevor ihr startet. Kettenrufe sind wichtiger als Build-Gerede.
- Entscheidet, wer eine Heilung annehmen darf. Gebrechen werden gewählt, nicht zufällig wie ein Blitz, also kann die Gruppe einen schlechten Handel ablehnen.
- Benennt einen Bankier. Impulsiv kann einen Kauf erzwingen, und frühe Spielerfahrung behandelt Shop-Entscheidungen als Teil der Machtkurve.
- Rotiert, wer die Bestie spielt, die an eine Freischaltung gebunden ist, wenn Community-Berichte über individuelle Gutschrift noch stimmen. Nehmt nicht an, dass ein Rhino-Kill die ganze Lobby ausstattet.
- Wenn jemand unter der GTX 1050- oder RX 460-Klasse liegt, lasst ihn auf der Couch sitzen, statt zu hosten.
Deshalb ist Chained Beasts Crossplay mehr als ein Kontrollkästchen. Das Spiel ist am besten, wenn vier Leute eine schlechte Entscheidung teilen. Ein Solo-Spieler kann trotzdem 70 Gebrechen erleiden und 70 Fähigkeiten lernen, aber die Ketten-Gags, der Friendly-Fire-Fluch und die Kamera, die jemand anderem folgt, existieren nur, weil jemand anderes im Lauf ist.
Die Roadmap hält diese Freunde relevant. Am 12. Oktober veröffentlichte Featherweight den kurzfristigen Plan:
| Wann | Geplante Ergänzung | Multiplayer-Auswirkung |
|---|---|---|
| 15. Oktober 2026 | Launch | Koop, Couch-Spiel und beworbenes Online-Crossplay gehen live |
| Dezember 2026, Update 1.1 | Neue Arena, Boss, Waffe und Feinde | Dieselbe Crew bekommt einen neuen Raum zum Verheddern |
| Q1 2027 | PvP, plus mehr Fähigkeiten und Gebrechen | Freunde werden Gegner, nicht nur Kettenkameraden |
| Nach PvP | Mehr Akte, Bestien, Varianten, Kosmetik, gesteuert von dem, was Spieler verlangen | Wiederspielwert für Gruppen, die den Shop-Pool gesehen haben |
PvP ist die Linie, die man beobachten sollte. Ein Versus-Modus Anfang 2027 hilft einer gespaltenen Freundesgruppe nur, wenn dieselben Cross-Platform-Sitzungen noch funktionieren, wenn ihr versucht, euch gegenseitig zu verletzen. Das Studio sagte, es werde beobachten, was Spieler danach wollen, und zusätzliche Akte oder Bestien sind die offensichtliche Kampagnen-Fortsetzung. Wishlist-Gerede von etwa 200.000 Spielern war eine Studio-Zahl vor dem Launch, kein Versprechen eines bevölkerten Matchmakings.
Wenn eure Gruppe diese Woche unentschlossen ist, ist der nützliche Test klein. Kauft während des Einführungsangebots, wenn das Enddatum 29. Oktober noch angezeigt wird, schafft einen Akt online und seht, ob sich die Kette wie ein Spielzeug oder wie ein Problem anfühlt. Frühe Rezensionen sagen, die Qualität sei da und die Vielfalt werde dünner. Die Leute, die diese Grenze am spätesten spüren, sind diejenigen, die tatsächlich vier PCs in dieselbe Arena bekommen.
FAQ
Umfasst Chained Beasts Crossplay PlayStation oder Xbox?
Kein öffentliches Steam-Material sagt das. Controller dieser Marken funktionieren auf PC, und der Store taggt Cross-Platform-Multiplayer, aber die einzigen aufgeführten Systemanforderungen sind Windows 10 und macOS 11. Plant mit PC-zu-PC-Spiel zwischen diesen Versionen. Behandelt Konsolen und Steam Deck als nicht unterstützt oder unbekannt, bis sich die Seite ändert.
Wie viele Spieler können sich einen Lauf teilen?
Der Store verkauft ein 1–4-Spieler-Spiel und sagt, man solle bis zu drei Freunde mitbringen. Du kannst solo, auf einer Couch oder online spielen. Eine Community-Frage zu zwei lokalen Spielern an jeweils zwei PCs wird in den offiziellen Beiträgen nicht beantwortet, also verlasst euch nicht auf ein 2+2-Online-Layout.
Gibt es Matchmaking für Cross-Platform-Koop?
Nicht in der aktuellen Roadmap oder Funktionsliste. Das Studio sagt Spielern, sie sollen Freunde schnappen oder Kettenkameraden über Discord finden. Community-Berichte fordern bereits eine automatisierte Cross-Platform-Warteschlange. Bis es das gibt, sind Sitzungen einladungsbasiert.
Nutzen Couch-Koop und Online-Crossplay dieselben Regeln?
Beide sitzen im selben Roguelike: geteilte Ketten, Boss-Läufe und Gebrechen, die du annimmst, um zu heilen. Couch-Spiel braucht eine Maschine und mindestens ein Gamepad. Online-Spiel braucht eine Kopie pro PC. Remote Play Together ist eine dritte Option, die vom Host streamt, und ein schlechter Ersatz, wenn es auf das Timing eines Wurfs ankommt.
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