Chained Beasts Lokal-Koop: Couch-Run-Guide

Chained Beasts Lokal-Koop-Guide zu Rollen, Ketten-Kommandos, Publikumswertung, geteiltem Gold und Leiden-Auswahl.

Warum die Kette der wahre Gegner ist

Zwei Spieler, eine Verbindung und eine Menge, die die Show bewertet: Das ist der Reiz, für den es sich lohnt, den Couchtisch freizuräumen. Chained Beasts Lokal-Koop verwandelt ein römisches Gladiator-Roguelike in ein Shared-Screen-Problem, bei dem der Ausweichschritt deines Partners dich in eine Speerreihe ziehen kann. Wenn du einen Couch-Run willst, der Gespräch statt stilles Grinden belohnt, ist die folgende Schleife genau das, was ein voller Clear verlangt.

Chained Beasts offizieller Screenshot

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam

In den meisten lokalen Multiplayer-Spielen kannst du frei innerhalb deiner eigenen Hitbox arbeiten. Dieses behandelt Distanz als Ressource. Entfernst du dich zu weit, verpasst du ein Schild zum Aufheben, einen Trageversuch oder den Wurf, den du gerade anvisiert hast. Kommst du zu nah heran, erwischt ein Flegel, ein geschleudertes Schwert oder eine Bodenfalle beide Körper. Die Erfahrung eines Duos, das einen kompletten Pfad von einem Gefangenenlager bis zu einer Hauptstadt-Rebellion gespielt hat, zeigt, dass die Verbindung je nach Raum an- und ausgeht. Manche Kämpfe beginnen verbunden. Manche nicht, was einen Ketten-Kill-Auftrag in eine Solo-Aufgabe verwandelt. Lies den Spawn, dann redet.

Distanzkontrolle ist die Fähigkeit, die Kämpfe in Chained Beasts Lokal-Koop lange vor deinem Build entscheidet. Die Controller-Einblendungen in dieser Session waren Gamepad-Tasten; plane also mit Pads statt mit geteilter Tastatur. Um zu sehen, was sonst noch in derselben Shared-Screen-Sparte erscheint, durchsuche die Steam-Kategorie Lokaler Koop und filtere nach Spielen, die du heute Abend gemeinsam auf der Couch spielen kannst.

Wähle Rollen, dann wähle Farben

In Chained Beasts Lokal-Koop ist das erste Menü die Rollenaufteilung. Kämpfer können männlich oder weiblich dargestellt werden, und du kannst sie umfärben, aber gleiche Farben zwingen die andere Person zu einem anderen Farbton. Outfits werden durch Herausforderungen freigeschaltet. Ein frühes Kosmetik-Item, das daran gebunden war, in der Startstadt keinen Schaden zu nehmen, war erledigt, sobald ein Spieler zwei Treffer kassierte. Lass Perfect-Run-Kostüme für einen späteren Versuch.

Die folgenden Merkmale sind das, was dieses Duo auf seinen Bildschirmen gelesen hat. Behandle sie als Session-Notizen, nicht als gepatchtes Wiki.

KämpferIn der Session berichtetes MerkmalBeste Couch-RolleLeichte Art, es zu ruinieren
RhinoSchilde halten doppelt so lange; 30 % weniger erlittener SchadenAnker, blocken, kurze Furien-FensterIm Wurf des Partners stehen
IbexSchnellere Bewegung; Ausweichen kostet weniger AusdauerWürfe, Beinstellen, VertragskillsEine Wunde, die schmerzt, wenn du dich bewegst
WolfKörperteile verursachen nach einer Verstümmelung etwa doppelten SchadenAufräumen mit abgerissenen WaffenDie Wurfschneise blockieren
PantherMehr Schaden, weniger Leben, größere SpezialangriffeBurst in ungeketteten RäumenEin Netz fressen, ohne Backup
BearMehr Leben, langsamer, Furie, nachdem du getroffen wurdestZweite FrontlinieEin Humpeln obendrauf stapeln
EagleStarker Wurf nach einem NahkampfkillFinisher, sobald freigeschaltetEinen ganzen Kampf lang eine Waffe campen

Rhino plus Ibex ist die Paarung, die ihren Clear eröffnete. Der Anker wählte Furie bei einem erfolgreichen Block. Im Moment bestätigten sie Furie als etwa 50 % mehr Schaden, dann fügten sie einen passiven Stich auf die Block-Eingabe hinzu. Der Ibex wählte Krit statt Block-Werkzeuge, startete bei etwa 20 % auf alle Angriffe und trieb später eine viel höhere Basis-Kritrate voran, und gab Ausdauer für Ausweichmanöver aus.

Freischaltungen nach dem ersten Akt

Sie blieben nicht bei diesen beiden Kits. Das Abschließen des ersten Akts schaltete den Wolf frei, der um improvisierte Waffen aus Feindteilen herum gebaut ist. Spätere Bildschirme beschrieben Panther und Bear. Der Ergebnisbildschirm fügte einen Eagle-Wurfboni, eine Axt im Arsenal-Pool und den Legionär-Schwierigkeitsgrad hinzu, der die erste Stadt strenger macht und hartes Training in neue Leiden verwandeln kann. Die Spielerfahrung ergab vier freigeschaltete Charaktere, zwei noch gesperrt und jeweils ungefähr 100 XP, kurz vor dem nächsten Charakterlevel. Der Wiederspielwert ist das Roster, nicht ein perfekter Build.

Wie Wertung, Aufträge und Gold wirklich geteilt werden

Shops mitten im Run sind der Ort, an dem Chained Beasts Lokal-Koop großzügig wird, und der Ort, an dem ein schlampiger Vertrag euch beide belastet. Nach einem Kampf wandert die Menge von wütend über gelangweilt und zufrieden bis wild. Sie will Tempo und Abwechslung: geworfene Waffen, Fallen und jemanden mit einer Urne oder einem anderen Requisit im Sand zu zerschmettern. Ein Spieler, der nur das eine tut, worin er gut ist, kann bei den Kills führen und trotzdem die schlechtere Show abliefern.

Spektakel-AktionWas sie füttertKoop-Gewohnheit
Waffe werfenAbwechslung und TempoZuerst die Schneise ansagen
Falle oder BeinstellenKontrolle, die die Menge magNicht den Bogen bodyblocken
Mit Urne oder Requisit zerschmetternEin großer visueller TrefferPrüfen, ob der Partner frei ist
Waffen mischenAbwechslungswertungPlünderer schlagen Ein-Waffen-Tanks
Weniger Schaden nehmenDie Überlebenshälfte der NoteAnker sollten nicht heldenhaft hinterherjagen
Exakte VertragskillsGold, wenn du bei der Zahl stoppstLaut mitzählen

Ein früher Auftrag zahlte 60 Gold für genau drei Wurfkills, und nur ein Spieler konnte ihn annehmen. Die Zahl verfehlen oder überschreiten, und die Strafe war eine bleibende Verletzung in der Art, dass man einen Gehstock brauchte. Der Werfer bereitete Gegner vor, landete drei und musste aufhören. Benenne einen Vertragsbesitzer, bevor das Tor fällt, und sag dann den Zählerstand, damit niemand dir über die Linie „hilft“.

Gold wird geteilt. Kaufe einen Gegenstand einmal, und er kommt in den Pool für jeden Gladiator, aber jeder Kämpfer rüstet weiterhin ein Stück aus. Sie ließen einen auffälligen Explosionsbogen und ein Menge-Geschenk aus, das sich vielleicht selbst bezahlt hätte, und nahmen einen Team-Schadensschub, den sie Schleifstein nannten, etwa 20 % für alle. Eine längere Kette schlug später reinen Beinstell-Schaden, weil Abstände mehr Runs scheitern lassen als niedriger Schaden. Auf der letzten Strecke kauften sie außerdem bezahlte Medizin, damit die nächste Heilung Wasser statt eines weiteren Totenkopfs sein konnte, plus Flugblätter, die dem Publikumsliebling zusätzliche Keulen zuwerfen.

KaufWem er hilftNimm ihn, wenn
Team-SchadenserhöhungBeiden Kämpfern, immerFrüh, wenn die andere Option ein Glücksspiel ist
Doppelte AuftragszahlungWer auch immer Verträge besitztDu bereits exakte Kills geschafft hast
Längere KetteBeinstellen, Pressen, AbständeVor einem Ketten-Kill-Ziel
Krit-WaffeFinisher oder WerferDu bereits Krit wählst
Null VerbündetenschadenChaotische PaareFriendly Fire dein häufigster Tod ist
Extra-Keulen aus dem PublikumDer aktuelle FavoritDu kostenlose Abwechslung in einem Finale willst
Bezahlte MedizinDie verwundete RolleLeiden-Slots ohnehin schon hässlich sind

Vergleicht die Karten, ohne die Wertung in einen Streit zu verwandeln. In ihrem Eröffnungskampf hatte einer mehr Gemetzel und der andere die bessere Wertung mit weniger erlittenem Schaden. Später trug der beständige Schildnutzer oft die Kills, während der Plünderer, der jedes Aufgesammelte warf, Abwechslung und Publikumsgunst farmte. Beide Rollen sind real. Verteilt sie absichtlich.

Leiden, Operationen und Entscheidungen, die ihr nicht teilen könnt

Leiden sind die Steuer auf Heilung in Chained Beasts Lokal-Koop. Ein Trank kann dich auffüllen und ein permanentes Problem einbrennen, wobei Totenköpfe anzeigen, wie schwer es ist. Wasser war der kleine sichere Drink, und sie nutzten es, wann immer eine volle Heilung den Build zerstören würde. Ihr könnt im Allgemeinen nicht beide denselben Trank nehmen. Auch die Menüs unterscheiden sich: Der eine Spieler sieht vielleicht Bargeld im Tausch gegen eine Lunge, während der andere eine riskante Reparatur sieht, die einen anderen Knochen stiehlt, um die Reparatur durchzuführen.

Leiden-MusterRuiniert diese RollePraktische Umgehung
Würfe schwenken ab, oder Zielen scheitert oftDedizierter WerferHör auf, von präzisen Schüssen zu leben
Schaden, während du dich bewegstMobile Beinsteller und KettenloopsLass den gesünderen Partner laufen
Humpeln, Hinken oder ein gebrochener FußJeden, der sich neu positionieren mussStapel es nicht auf eine Beinwunde
Ausweichen wird ein kurzer Satz nach vornMobiles KitÜberspring es; der Ausweicher kann es sich nicht leisten
Entwaffnen bei einem Fehlschlag oder geblockten TrefferLeute, die eine Waffe haltenSchlag-Folgeangriffe oder Betäubungsimmunität
Brennen, bis du ausweichstSpäte Räume voller FeuerWeich sofort aus, wenn du entzündet wirst
Langsam, nachdem du ~8 Sekunden eine Waffe hältstCampen mit einem Schild und StreitkolbenIn Ordnung, wenn du wirfst und nie hältst
Erzwungenes GehenWer bereits blutet, wenn er sich bewegtLehne es ab

Operationen sind das Rückerstattungsfenster, und sie sind nicht ohne Auswirkung. In diesem Run bedeutete eine Armstange, ohne Schild in der Hand zu blocken. Eine Schädelplatte bedeutete Betäubungsimmunität, was auch einen Effekt abschaltete, der sie betäubte und entwaffnete, wann immer ein Block ihren Angriff abfing. Andere Schnitte entfernten Totenköpfe von einer Beinwunde, verkauften eine Lunge oder würfelten eine zufällige Fähigkeit. Eine Drei-Totenkopf-Wunde zu entfernen ist normalerweise die richtige Wahl. Manchmal behielten sie trotzdem einen albernen Fluch, weil er den Plan, den sie tatsächlich spielten, nicht berührte.

Wähle das nächste Talent passend zum Fluch, den du behalten hast:

  • Anker wollen Furie bei einem erfolgreichen Block, dann alles, was den Gegner bestraft, der gerade vom Schild abgeprallt ist.
  • Werfer wollen Krit, längere Betäubungen und Schwere-Gegenstand-Perks, damit Urnen und Körper den Wurf nicht verlangsamen.
  • Wenn dein Verbündeter die Menge besitzt, ist Vitalität, wenn sie wild wird, kostenloser Wert. Wenn du derjenige bist, der vorne tankt, ist eine robustere Haltung einfacher.
  • Verdopple kein Talent, das du bereits besitzt, nur weil das Symbol neu aussieht. Ein Spieler stapelte fast zweimal denselben Schlag-Krit.
  • Testet Passivs sofort. Ihr Dornenschild-Kauf war kein Schild. Es war ein Stich, und sie mussten trotzdem ein echtes vom Sand aufsammeln.

Ansagen, Gefahren und ein vierter Spieler

Gutes Chained Beasts Lokal-Koop ist ein gemeinsames Vokabular. Die Eröffnungsübung deckt bereits die Verben ab: Waffe greifen, blocken, bis das Schild bricht, Spezialangriff aufladen, ausweichen, auf Ausdauer warten, werfen, einen gefallenen Partner tragen und diesen Partner schleudern, wenn er darum bittet. Friendly Fire ist vom ersten Übungsdummy an aktiv. Ein Frontalangriff zwischen Verbündeten fühlt sich wie Verrat an, weil er einer ist.

Halte die Sätze kurz.

  • „Wurf“, bevor ein Schwert, Speer oder eine Hellebarde deine Hand verlässt.
  • „Einholen“, bevor die Verbindung die maximale Reichweite erreicht.
  • „Drei, stopp“ in dem Moment, in dem ein Exakt-Kill-Auftrag erledigt ist.
  • „Netz“ oder „Feuer“, damit der freie Spieler das Seil durchschneidet oder der brennende Spieler ausweicht.
  • „Falle an der Kette“, weil eine hängengebliebene Verbindung euch wieder verlinkt.

Kettenkills sind der auffällige Vertrag und eine Gesundheitssteuer. Das Ziel in ihrem Run war, die Kette zu schleifen, zu pressen und das Ziel zu erledigen. Eine Press-Benachrichtigung kann ausgelöst werden, bevor der Gegner tatsächlich stirbt. Sie mussten vom Körper weggehen, um den Schnitt abzuschließen. Der mobile Kämpfer machte das Schleifen, weil der Partner mit der Beinwunde sich die Schritte nicht leisten konnte, und der Raum trotzdem wehtat. Räumt Bogenschützen aus, bevor ihr anfangt, um ein Opfer herumzutanzen.

GefahrWas dem Duo passierteAnsage
Maximale KettenlängeVerpatzte Pickups und stockende Trageversuche„Einholen“
Kollision mit VerbündetenCharges und Drehungen trafen den Partner„Komme durch“
NetzeDas Opfer kann nicht handeln„Schneid mich frei“
KettenfallenIhr werdet wieder verlinkt„Falle an der Kette“
FeuerflächenChip-Schaden, der zum Wipe wird„Rollen“
Ballista in der BacklineFernkampfdruck, während ihr brawlt„Backline“
Bewachte späte ZieleSenatoren um einen Endboss„Erst Schilde“
Säulen und BaumstämmeDie Verbindung wickelt sich um das Set„Nicht um den Pfosten kreisen“

Die späte Sequenz wirft dieselben Probleme auf, statt neue zu erfinden. Ein Grobian mit einem Baumstamm wickelte Leute um Säulen. Netze ließen einen Kämpfer hilflos zurück, bis Hilfe kam. Feuer lag auf dem Boden. Eine versteckte Klinge tauchte auf, als eine Rebellion begann, dann ein Kapitänskampf und ein Kaiser hinter Senatoren-Schilden. Die Senatoren waren die zerbrechlichen Ziele. Sie schlossen mit einer doppelten Hinrichtung ab, während einer von ihnen noch brannte. Du brauchst keine volle Gesundheitsleiste. Du brauchst die Kette aus der Gefahr.

Die Spielerfahrung am Ende dieses Clears setzte den Modus bei bis zu vier lokalen Spielern an. Zwei zusätzliche Leute bedeuten mehr Verbindungen und weniger freien Sand. Verteilt die Plätze im Tutorial: ein Anker, ein Beinsteller, ein Vertragswerfer und ein Flexibler, dessen einzige Aufgabe Netze, Schilde und das Freihalten von Schneisen ist. Ihre Duo-Statistikkarte machte die Builds öffentlich, einschließlich 113 kritischer Treffer, 44 Rückstiche und 1.499 Streitkolben-Schaden beim schwereren Kämpfer. Das sind die Belege eines Paares, kein Balance-Ziel. Legionär, freigeschaltet nach dem Sieg, ist die schwerere zweite Nacht, nicht der Lehr-Run.

FAQ

Kann Chained Beasts Lokal-Koop über zwei Spieler hinausgehen?

Ja, laut den Spielern in dieser Session: Derselbe Modus kann vier Leute aufnehmen. Bestätige es in der Version, die du besitzt, bevor du zwei weitere Freunde einlädst. Zusätzliche Kämpfer vervielfachen Ketten, Friendly Fire und Leute, die Würfe blockieren. Gebt jeder Person eine Rolle vor dem ersten Kampf, sonst wird der Sand zum Knoten.

Teilen beide Spieler Kills, Gold und Gegenstände?

Gold wird geteilt, und eine Shop-Freischaltung gilt für jeden Gladiator im Run. Kills, Publikumsgunst, erlittener Schaden und Abwechslung werden pro Kämpfer verfolgt, und manche Verträge erlauben nur einen Besitzer. Ausrüstung respektiert weiterhin einen einzelnen Ausrüstungsplatz, also rüstest du mit zwei verschiedenen Käufen zwei Rollen aus, nicht eine Person doppelt.

Was sollten wir zwischen Arenen trinken?

Wasser, es sei denn, der Fluch einer großen Heilung betrifft nur eine Rolle, die ihr nicht benutzt habt. Volle Tränke verursachen Leiden mit Totenkopf-Wertung, und beide Spieler können normalerweise nicht dasselbe nehmen. Wenn du bereits Schaden beim Bewegen nimmst, lehne alles ab, was mehr Gehen erzwingt oder ein Humpeln hinzufügt. Eine Operation, die eine schlechte Wunde löscht, ist oft mehr wert als ein neuer Schadens-Perk.

Warum schlugen weniger Kills unsere Gemetzel-Wertung?

Die Menge bewertet eine Show, keinen Schadensmesser. Würfe, Fallen, Requisiten-Zertrümmern und gesund bleiben bringen dich von gelangweilt zu wild. Ein Spezialist kann den Kampf gewinnen und die Karte verlieren. Teilt die Arbeit: Ein Spieler farmt verlässliche Kills, und der andere darf absichtlich chaotisch aussehen.