Chained Beasts Splitscreen Couch-Koop-Leitfaden
Erfahre, wie Chained Beasts Splitscreen-Couch-Koop für 1–4 Spieler funktioniert, inklusive Controller, Setup und Tipps für lokale Partys.
Die Splitscreen-Unterstützung von Chained Beasts entscheidet darüber, ob ein chaotischer Couch-Abend gelingt oder vier Leute auf einen winzigen Gladiator starren. Featherweight Games hat ein 1–4-Spieler-Koop-Roguelike gebaut, in dem du buchstäblich an deine Freunde gekettet bist, also muss die Kamera schlechte Entscheidungen genauso oft überleben wie die Kämpfer. Wenn du vor dem Spieleabend die Splitscreen-Details von Chained Beasts prüfst: Im Store-Eintrag sind Shared- und Splitscreen-Koop aufgeführt, und Same-Screen-Spiel verlangt mindestens ein Gamepad.
Das vollständige Spiel erschien am 15. Oktober 2026. Frühe Steam-Rezensionen stehen bei Very Positive, etwa 82 % von 390 Nutzerrezensionen. Das ist eine frische Stichprobe, kein jahrelanges Urteil, aber genug, um einen lokalen Abend danach zu planen, was das Spiel tatsächlich von einem TV, einem Stapel Controller und einer Gruppe verlangt, die über ihre eigene Kette stolpern wird.
Was der lokale Mehrspieler-Modus umfasst
Chained Beasts ist ein Top-down-Gladiatoren-Roguelike von Featherweight Games, die es entwickelt und veröffentlicht haben. Du kämpfst dich durch Arena-Tage, nimmst Wunden, kaufst Ausrüstung, lernst Fähigkeiten und drängst zu härteren Bossen. Solo-Spiel existiert. Der Pitch ist jedoch ein Hardcore-Partyspiel: brutale Treffer gemischt mit Slapstick, wenn sich die Gruppe nicht auf eine Richtung einigen kann.

Offizieller Screenshot · Quelle: Steam
Auf der Chained Beasts Steam-Seite ist lokales Spiel sowohl als Shared/Split Screen als auch als Shared/Split Screen Co-op aufgeführt, zusammen mit Online-Koop, plattformübergreifendem Mehrspieler und Steam Remote Play Together. Tags von Spielern nennen außerdem 4-Spieler lokal und lokalen Koop. Die klarste Spielerzahl auf der Store-Seite ist eins bis vier, egal ob du allein bist oder die Couch füllst.
Öffentliche Texte zeichnen die Kamera nicht auf. Sie sagen nicht, ob vier lokale Spieler ein festes Vierteilraster, einen dynamischen Split oder eine gemeinsame Ansicht bekommen, die sich erst teilt, wenn jemand wegspurtet. Betrachte „Shared/Split Screen“ als Steams Funktionslabel und beurteile das Gefühl im ersten Kampf. Eine Demo ist verfügbar, wenn du den TV testen willst, bevor du vier Packungen Snacks und null Packungen Geduld kaufst.
| Spielweise | Für wen sie passt | Was der Eintrag unterstützt | Praktische Grenze |
|---|---|---|---|
| Solo | Bosse und Builds lernen | Einzelspieler | Ein Bildschirm, keine Kettenpartner |
| Couch, gemeinsam oder geteilt | Leute im selben Raum | Shared-/Splitscreen-Koop, bis zu 4 | Mindestens ein Gamepad für Same-Screen-Koop |
| Online-Koop | Freunde an ihren eigenen Rechnern | Online-Koop und plattformübergreifender Mehrspieler | Weiterhin im 1–4-Spieler-Design |
| Remote Play Together | Ein Host, der zu entfernten Freunden streamt | Steam Remote Play Together | Hängt vom Host-PC und der Upload-Qualität ab |
Ein Community-Thread-Titel fragt, ob vier Spieler als zwei und zwei auf zwei PCs aufgeteilt werden können. Dieses Layout ist ein vernünftiger Wunsch, aber der ausgelesene Store-Text bestätigt keine gemischte lokale plus Online-Besetzung. Plane entweder einen Rechner für die ganze Couch oder eine normale Online-Session, und teste jeden Hybrid, bevor du ihn versprichst.
Chained Beasts Splitscreen für einen Couch-Abend einrichten
Chained-Beasts-Splitscreen-Abende scheitern aus langweiligen Gründen: ein Controller, ein leer werdender Akku oder ein TV, der so klein ist, dass vier Lebensbalken die Arena auffressen. Die Systemhinweise sind deutlich. Windows und macOS sagen beide, dass mindestens ein Gamepad für Same-Screen-Koop erforderlich ist. Die Entwickler empfehlen außerdem generell einen Controller, und die Seite listet Xbox- und PlayStation-Controller.
Ein Pad erfüllt das schriftliche Minimum. Für vier Personen ist das ein schlechter Plan. Das ist ein Echtzeit-Brawler, in dem du Waffen wirfst, Gegner in Gefahren schubst und von einer Kette herumgerissen wirst. Weise jedem lokalen Spieler einen Controller zu. Vier Xbox-Pads, vier DualSense- oder DualShock-Pads oder eine Mischung sollten die Standardausrüstung sein, wenn beide Familien auf deinem PC als unterstützt aufgeführt sind.
Nutze diese Checkliste vor dem ersten Run, nicht erst, nachdem sich jemand bereits an einer Säule verheddert hat.
| Schritt | Tu dies | Warum es wichtig ist |
|---|---|---|
| 1 | Stelle den Host-PC oder Mac an einen TV, den alle sehen können | Top-down-Kämpfe werden eng, sobald sich die Ansicht teilt oder die Kette spannt |
| 2 | Schließe ein Pad pro lokalem Spieler an und teste jedes | Same-Screen-Koop erfordert ein Gamepad; Extras verhindern Wechsel mitten im Kampf |
| 3 | Beginne mit zwei Spielern, dann füge einen dritten und vierten hinzu | Du lernst die Kamera, bevor die Party im maximalen Chaos ist |
| 4 | Wähle Bestien mit gut erkennbaren Silhouetten | Acht Bestien plus Varianten und Kosmetik können in einem kleinen Fenster ähnlich aussehen |
| 5 | Einigt euch, wer bei Zügen die Richtung ansagt | Offizieller Text warnt, dass schlechte Synchronisation euch um Säulen wickelt |
| 6 | Pausiere vor jeder Heilung | Gebrechen sind der Preis der Erholung und können eine gemeinsame Ansicht ruinieren |
Tastatur und Maus werden nicht als Lösung für lokalen Koop beschrieben. Wenn jemand mit Maus zielen will, probiert es zuerst in der Demo oder einer privaten Lobby aus. Entdeckt kein Eingabe-Limit, nachdem sich die Boss-Tür geöffnet hat.
Remote Play Together ist der Fallback, wenn ein Freund nicht anreisen kann, du aber trotzdem eine Session im lokalen Stil möchtest. Der Host führt das Spiel aus, und Steam streamt es. Das ist nicht dasselbe wie natives Online-Koop, und ein schwacher Upload fühlt sich schlechter an als ein etwas kleiner geteilter Bereich im selben Raum. Für eine reine Couch-Frage, die von Spielern gestellt wird, denen Online oder Solo egal ist, ist natives Same-Screen-Spiel der Modus, den man beurteilen sollte.
Wie die Kette gegen die Kamera kämpft
Die Fantasie ist einfach und gemein. Du und deine Freunde seid angekettet, und die Kette ist sowohl Waffe als auch Handicap. Das Marketing beschreibt das Schleudern von Urnen, das Werfen von Gegnern in Urnen, das Rammen von Leuten in Stacheln und das Stoßen in eine Schlangengrube. Fernwürfe funktionieren nur, wenn du noch eine andere Waffe hast, wenn die erste deine Hand verlässt.
Koordination ist die lokale Mehrspieler-Fähigkeit. Bewegt euch zusammen, und ihr könnt Gegner zu Fall bringen. Sprintet in drei verschiedene Richtungen, und die Gruppe wird zum Knoten. Ein Spieler im Community-Hub fragte, ob die Ketten echte Physik haben und ob Freunde Pfosten erwischen und sich gegenseitig fesseln können. Die eigene Beschreibung des Studios verspricht bereits Verwicklungen um eine Säule „oder Schlimmeres“, also sollten Couch-Gruppen physische Komik erwarten, kein kosmetisches Seil.
Deshalb ist Chained Beasts Splitscreen hier wichtiger als in einem typischen Top-down-Hack-and-Slash. Eine gemeinsame Kamera hält die Kette lesbar und die Gruppe auf einer Bühne, bestraft aber jeden, der persönlichen Raum braucht. Eine geteilte Ansicht lässt jede Bestie ihr eigenes Ziel verfolgen, kann aber die Lose in der Kette verbergen, bis jemand bereits feststeckt. Kein Layout ist umsonst. Rufe an, wenn du gleich spurten willst. Wenn die Kette straff wird, höre auf zu sprinten, statt einen verletzten Freund durch Stacheln zu ziehen.
Die Studio-Historie erklärt die Besessenheit. Co-Director Tim Kaldor hat das Projekt als erste Spielidee des Teams beschrieben, gestartet etwa zwölf Jahre vor dem Launch, geboren aus einem 48-Stunden-Jam namens Enterchained und einem Bild von angeketteten Gefangenen im Film Gladiator. Sie legten die Erweiterung nach etwa sechs Monaten auf Eis und lehnten sich später mit einer vollen Gruppe stärker in Kettenchaos und Verletzungen. Co-Director Dylan Bevis hat Beta- und Demo-Spielern dafür gedankt, verwirrende Koop-Interaktionen geglättet zu haben. Lokales Spiel ist kein nachträglich angeschraubter Modus. Es ist der Witz und die Schwierigkeit.
| Lokaler Druck | Wozu das Spiel dich drängt | Couch-Lösung |
|---|---|---|
| Kettenspannung | Bleib nah genug, um als Einheit zu kämpfen | Wählt einen Anführer und bewegt euch auf sein Kommando |
| Arena-Gefahren | Nutze Stacheln, Gruben und Requisiten als Waffen | Blockiere nicht den Freund, der gerade einen Wurf vorbereitet |
| Fallengelassene Waffen | Wirf nur, wenn du eine Ersatzwaffe hast | Rufe „Waffe weg“, damit jemand kitet, während du sie holst |
| Boss-Fokus | Überlebe gestapelte Vorteile | Trennt Adds und Bosse erst, wenn ihr die Kettenlänge kennt |
| Menge und Gold | Spiele für Gunst, Geld und Ausrüstung | Lasst eine Person den Shop übernehmen, damit der Run nicht stockt |
Runs sind als Aufstieg strukturiert, nicht als einzelnes Match. Die Launch-Kommunikation beschreibt neun zermürbende Kämpfe über drei Akte, Bosse auf dem Weg und eine finale Begegnung, plus zehn Schwierigkeitsgrade, die fieser werden. Erwarte, dass eine Session länger dauert als eine Partyspiel-Runde. Plane einen Abend ein oder eine saubere Pause zwischen den Akten.
Gebrechen, die einen gemeinsamen TV härter treffen
Heilung ist ein Deal mit einem schlechten Arzt. Zwischen den Runden kannst du dich erholen, aber du akzeptierst ein Gebrechen. Das Studio sagt, es gibt mehr als 70 davon, körperliche und mentale, zusätzlich zu mehr als 70 Fähigkeiten und über 40 Gegenständen. Acht Bestien können freigeschaltet werden, mit Varianten, die Werte, Fähigkeiten und Kosmetik ändern.
Einige Beispiele zum Launch sind lustig, bis sie auf eine Couch-Kamera treffen. Annoying macht Verbündete geneigt, dich anzugreifen, wenn du zu nah stehst, was in einem Spiel, das euch aneinanderkettet, ein grausamer Witz ist. Impulsive erzwingt eine neue Fähigkeit auf jeder zweiten Stufe und einen Kauf in jedem Shop. Infatuated zieht die Kamera zu einem Verbündeten und gewährt Extraschaden, wenn dieser Verbündete dich ansieht. Ein kamera-stehlender Debuff ist für lokales Spiel keine Fußnote. Auf einem Fernseher kann er den Spieler verbergen, der eigentlich ausweichen muss.
Spielerfahrung passt zu diesem Design. Eine frühe Rezension nannte den Risiko-Belohnungs-Loop das Highlight: kleine Probleme wie Farbenblindheit oder eine fallengelassene Waffe gegen run-bedrohliche wie verlorene Arme oder ständiges Brennen. Der Rezensent mochte, dass man die Wette selbst wählt. Grinde für eine weitere Stufe und akzeptiere ein blindes Auge, oder heile dich voll und verliere vielleicht einen Zeh, der Sprints zum Stolpern bringt. Ein anderer Spieler stapelte Far-Sighted und Near-Sighted, scherzte, dass nur ein Donut aus Sicht übrig blieb, und nannte es Bagel-Vision. Er gewann trotzdem eine Runde als nutzloser Kämpfer. Das ist Komödie auf der Couch und Elend, wenn niemand gewarnt hat.
Nicht jede Community-Anmerkung ist Lob. Eine negative Rezension genoss das Spiel mit Freunden, wertete es aber ab, weil einige Freischalt-Herausforderungen nur dem Spieler angerechnet werden, der die Anforderung erfüllt, mit einem Nashorn-Outfit als Beispiel, das an den Todesstoß gegen den ersten Boss gebunden ist. Der Rezensent sagte, eine volle Gruppe könnte den Run wiederholen, damit jede Person die Anrechnung bekommt. Ein Entwickler antwortete auf diese Rezension. Behandle die Anrechnungsregel als eine aktuelle Beschwerde aus der Launch-Woche, nicht als Versprechen, dass sie bereits geändert ist.
| Gebrechen-Stil | Beispiel aus offiziellen oder Spielerberichten | Auswirkung auf lokale Party |
|---|---|---|
| Freundliche Reibung | Annoying: Verbündete in der Nähe greifen dich möglicherweise an | Schrecklich, wenn die Kette Nähe erzwingt |
| Kamerakontrolle | Infatuated: Ansicht folgt einem Verbündeten | Kann andere Spieler auf einem gemeinsamen TV verbergen |
| Erzwungene Ausgaben | Impulsive: zusätzliche Skill-Sperren und Shop-Käufe | Verlangsamt Züge, wenn die Gruppe jeden Kauf diskutiert |
| Sicht | Von Spielern berichtetes Stapeln von Weit- und Kurzsichtigkeit | Eine Person braucht vielleicht einen Ansager für Bedrohungen außerhalb des Bildschirms |
| Schwere Körperschäden | Von Spielern berichtete verlorene Gliedmaßen oder ständiges Feuer | Entscheidet als Gruppe, bevor ihr „einfach heilt“ |
Für Couch-Regeln: Sagt die Kosten laut, bevor jemand eine Heilung bestätigt. Wenn die Option Augen, Kamera oder angreifende Verbündete erwähnt, ist es ein Gruppenproblem, selbst wenn sie auf eine Bestie angewendet wird.
Hardware, Preis und wer hosten sollte
Die Mindest-PC-Anforderungen sind für ein Actionspiel von 2026 bescheiden: 64-Bit Windows 10, eine CPU der Klasse Intel Core i5-5257U oder AMD Ryzen 3 1200, 8 GB RAM und eine GPU der Klasse GeForce GTX 1050 oder Radeon RX 460. Die Mac-Mindestanforderungen sind macOS 11, ein Apple M1 oder Intel i7-8850H, 8 GB RAM und Apple M1 oder Radeon Pro 560X Grafik. Derselbe Gamepad-Hinweis erscheint bei beiden. Empfohlene PC-Details jenseits von „64-Bit-Prozessor und OS“ waren im hier verwendeten Store-Eintrag dünn, also gehe nicht von einer veröffentlichten Ultra-Spezifikation aus.
Die Steam-Deck-Kompatibilität war im selben Zeitraum als Unknown aufgeführt. Verkaufe das Wohnzimmer nicht auf eine Vier-Spieler-Handheld-Session, bis Valves Status oder dein eigener Test etwas anderes sagt. Ein gedocktes Deck könnte später in Ordnung sein. Heute ist es keine dokumentierte Couch-Garantie.
| Plattform-Hinweis | Aufgeführtes Minimum | Extra für lokalen Koop |
|---|---|---|
| Windows | Win 10, 8 GB RAM, GTX 1050 / RX 460-Klasse | Gamepad für Same-Screen-Koop erforderlich |
| macOS | macOS 11, 8 GB RAM, M1 oder Radeon Pro 560X | Dieselbe Gamepad-Anforderung |
| Steam Deck | Kompatibilität unbekannt | Testen, bevor du dich darauf verlässt |
| Controller | Xbox- und PlayStation-Pads aufgeführt | Eines pro Spieler ist das vernünftige Couch-Setup |
Sprachunterstützung hilft gemischten Haushalten. Englisch hat volles Audio plus Interface und Untertitel. Französisch, Italienisch, Deutsch, Japanisch, Koreanisch, brasilianisches Portugiesisch, vereinfachtes Chinesisch, lateinamerikanisches Spanisch, traditionelles Chinesisch, Russisch und Türkisch sind mit Interface und Untertiteln aufgeführt, nicht mit vollem Audio. Untertitel zählen, wenn vier Leute über die Arena reden.
Der Einführungsrabatt zum Launch betrug 35 % Rabatt, von 19,99 $ auf 12,99 $, datiert bis zum 29. Oktober 2026. Bundles mit Gang Beasts, Cult of the Lamb und LORT waren ebenfalls im Store, mit zusätzlichen Bundle-Ersparnissen, die sich je nach Region ändern können. Es gibt 60 Steam-Erfolge, Steam Cloud und Family Sharing. Blutspritzer, die auf dem Boden bleiben, sind der angegebene Hinweis zu reifen Inhalten. Es ist gewalttätiger Slapstick, kein storylastiges Drama, aber es ist trotzdem eine blutige Arena.
Post-Launch-Pläne, kurz vor Release geschrieben, deuteten auf ein Dezember-1.1-Update mit einer neuen Arena, einem Boss, einer Waffe und Gegnern hin, dann auf einen erhofften PvP-Modus im ersten Quartal 2027 plus mehr Fähigkeiten und Gebrechen. Spätere Ideen umfassten mehr Akte, Bestien und Kosmetik. Das sind Studio-Absichten aus der Roadmap, keine Features, die du am dritten Tag auswählen kannst. Spielerfahrung mit Vielfalt ist ähnlich früh: Ein Rezensent empfand 10–15 starke Solo-Stunden, mehr mit Freunden, dann wiederholten sich Shop-Gegenstände und Gebrechen, wobei höhere Schwierigkeiten vor allem zähere, dichtere Kämpfe hinzufügen statt ein neues Spiel. Ein anderer Thread bat um automatisiertes plattformübergreifendes Matchmaking. Wenn deine Gruppe bereits auf der Couch sitzt, ist Matchmaking irrelevant. Wenn dir oft ein Spieler fehlt, ist es ein echtes Wishlist-Element, kein aktueller Button.
Chained Beasts Splitscreen ist es wert, eingerichtet zu werden, wenn deine Freunde über einen schlechten Zug lachen und den Kampf trotzdem neu starten. Es passt weniger gut, wenn du ein ruhiges, perfekt lesbares Vier-Spieler-HUD ohne freundliche Unfälle willst. Bringt Pads mit, beginnt mit zwei Spielern, lest jedes Gebrechen und lasst euch von der Kette sagen, wann die Formation falsch ist.
FAQ
Erlaubt Chained Beasts Splitscreen vier Spieler an einem TV?
Ja, innerhalb des 1–4-Spieler-Koop des Spiels. Steam listet Shared-/Splitscreen-Koop und 4-Spieler-lokal-Tags, und Launch-Beiträge sagen, du sollst zu Hause mit Couch-Koop spielen. Die Seite veröffentlicht nicht das genaue Fensterlayout, also teste zwei Spieler, bevor du die ganze Gruppe festlegst.
Können wir Chained Beasts Splitscreen mit einem Controller spielen?
Same-Screen-Koop erfordert mindestens ein Gamepad, aber dieses Minimum deckt keine volle Gruppe komfortabel ab. Bringt einen Xbox- oder PlayStation-Controller pro lokalem Spieler mit. Die Entwickler empfehlen einen Controller, noch bevor ihr Freunde hinzufügt.
Unterscheidet sich Couch-Spiel von Online-Koop?
Es sind getrennte Einträge. Couch-Spiel nutzt gemeinsamen oder geteilten Bildschirm auf einem Rechner. Online-Koop und plattformübergreifender Mehrspieler sind für Spieler, die über das Netzwerk beitreten. Remote Play Together ist eine dritte Option, bei der der Host eine Session streamt. Eine Community-Frage zu zwei lokalen Spielern auf jeweils zwei PCs wird vom Store-Text nicht beantwortet, also bestätige diese Mischung selbst.
Worauf sollte eine lokale Gruppe neben der Kamera achten?
Auf die Kette und die Gebrechen. Schlechte Bewegung kann euch in der Arena-Geometrie verwickeln. Heilungen können Friendly-Fire-Verhalten, erzwungene Käufe oder Kameraeffekte wie Infatuated hinzufügen. Spielerberichte beschreiben außerdem Sichtflüche und schwere Verletzungen. Lies das Geschäft, bevor du es eingehst, und entscheidet als Gruppe.
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